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ゲーム理論BASIC 第40回 -仁-
本記事をご覧いただきありがとうございます。S.Kと申します。
今回は「仁」になります。
Re:シリーズで触れている部分です。
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余談
いかがでしたでしょうか。
カーネルと同じく不満を考えますが、
不満を大きい方から並べた不満ベクトルを比較していきます。
この計算をするのに線形計画問題を作成し、解くことになります。
次回も引き続き仁の話となります。
参考文献
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