「正論」よりも「楽しい」が人を動かす。ゲーミフィケーションの成功事例
ゲーミフィケーションとは、いわゆるゲームのメカニズムをゲームではない分野の商品やサービスに応用していく手法。
遊びや競争など、人を楽しませるゲーム独特の仕組みや特性を活かすことで、ユーザーを惹きつけて、ブランド側が狙った行動を起こさせる戦略だ。
フォルクスワーゲン:正論よりも「楽しい」で人の行動を変えることに成功直接的な利益を生み出した成功事例ではないが、ゲーミフィケーションを理解する上で非常にわかりやすい事例がある。
それがフォルクスワーゲン社の「The Fun Th