UnityAsset開発日記 パズルアクションアセット#11
申請準備中。
申請のタイミングに修正点がポロポロ見つかる。
修正→アップロード→再確認→修正点が発覚→修正のループ。アキレスと亀。
BuiltinとHDRPのバージョンも作成しているが、修正にコストがかかるようなら、URPだけで一度提出するのが良いかもしれない。
おそらくshaderとカメラとライトをコンバートすればいけるはず。
ただ Shaderが微妙に設定が違って修正にコストがかかるかもしれない。
VFXはよくわからないエラーが出たのでparticle systemに置き