艦これAC小ネタ: 副砲による削りダメージの上限は交戦形態によって増減する。 増減の仕方は通常の砲撃(雷撃)と同じである。 またこれは推測だが、至近弾判定の発生率にも関わっている可能性がある。 同じ当て方をするなら、T字不利より同航戦or反航戦の方が 体感至近弾は出やすい。
艦これACにおいて「SP雷撃」ムービーが流れた後、 昔の対潜攻撃で発生していた「速度に応じた位置ワープ」が 発生しているかもしれない。 5-3ボス(南方)において、ボスの魚雷が出た直後に SP雷撃でボスを倒すと ワープしているのが分かりやすい。
艦これAC小ネタ(バグ):※2025/02/13時点。 「装備スロット枠窓置き去り」バグ。 「Ver.E Rev3」(02/07)のアプデから発生したバグ。 画像にある操作を行うと ゲーム終了以外の行動ができなくなる。 再現性が高いロックバグだが、公式からの発表は現状無い。
艦これAC小ネタ: 電探の区分(水上or対空)は昔「装備単位」で判定されていたことがある。 昔のイベントで存在した「特殊索敵[範囲]システム」の索敵範囲縮小抑制には 「水上電探」が求められており、対空電探は該当しなかった。 かの「FuMOレーダー」も対空電探故に対象外だった。
艦これAC小ネタ: 母港画面で編成をしている際、秘書艦娘から下部デッキリストの間辺りに 旗艦配置のショートカット領域が存在する。 画面左上まで指を動かさなくても旗艦(1番目)に配置できるため、 うまく使えば周回時の編成変更効率を上げられる。