シャングリラ🔰Unity初心者情報発信 2022年9月27日 12:49 重たい処理としては、スキンドメッシュレンダー、ポストプロセッシング、アルファブレンディング、高解像度があります。本当に必要かどうかを検討して不要なら影やカメラ制御のように、パフォーマンスを得るために、ゲームシーンからカットしたり、最適化しても問題ないかを検討するのが良さそうです。 #Unity #indiedev #WebGL2 #ドローコール この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか? サポート