シャングリラ🔰Unity初心者情報発信 2022年9月27日 08:26 マテリアルをオブジェクトあたりで減らす事がパフォーマンス改善につながるのは、SetPassCallの呼び出し回数の削減に繋がっている為だと思われる。有料アセットのメッシュベイカーなどを利用すると、この辺りの仕組みをうまく最適化するので、ドローコール処理が軽くなり、軽量化につながる #Unity #indiedev #WebGL2 #ドローコール この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか? サポート