VRChat初心者向け、管理しやすい改変方法 ープロジェクト作成編ー
Part.0 始めにこのノートは、私が独自にVRChatでの改変時にUnityを軸に作りやすさ、管理、バグ、トラブル処理を意識してまとめたものです。そのため、より良い方法があると感じた場合は、そちらの方が貴方に合うかもしれませんので、気にせず飛ばしてお読みください。ほぼ自分のアバター作成プロセスをメモ程度に書き残しておきたかったので始めたものとなっております。
前提としてアバターは自作ではなくある程度人気のあるアバターを使用するため、アバターディスクリプトなどの初期設定が済