FF5のダメージ計算式を読み解いてみた
一時期、ゲームデザインの勉強(という名の趣味)で いろんなRPGのダメージ計算式がどんな感じなのか? 調べていた事があるのですが
その中でも特に ファイナルファンタジー5のダメージ計算式が とても面白いものだったので、自分なりに どうしてこんな仕様になっているのか?読み解いてみました。
注:全体的に概要の説明です。具体的な仕様の説明をはしょっているので 完璧な情報ではないことにご注意ください。
(例えば ランダムによるダメージのブレとか)
ダメージ計算式の基礎知識
その前に、まずは基礎知識なのですが、一般的に ダメージ計算式を区分けすると 大きく「引き算型」と「割り算型」に分かれます。
・引き算型
ダメージ = 攻撃力 ー 敵の防御力
攻撃力 は、力 + 武器の強さ
防御力 は、身の守り + 防具の強さ
ドラクエのダメージ計算式
ダメージ=攻撃力/2 ー 防御力/4
も、広義では引き算型だと考えます。
・割り算型
ダメージ = 技の威力 × 攻撃力 ÷ 敵の防御力
一番有名なのは、ポケモンですね。
攻撃力と防御力、そのふたつ以外に ダメージの基準となる値を必要とするのが特徴です。
(ポケモンの場合だと、技の威力)
(※ちなみに、他に割り算型を採用しているゲームは
アトラスの一部のRPGや、一部の不思議なダンジョン系とか あります)
じゃあ、FF5のダメージ計算式は?
(武器の威力 ー 敵の防御力) × ((力 × レベル ÷128)+2)
÷128 と +2 は、それっぽい数字にするための調整。
おまじない みたいな物だと思ってください。
特徴的なのは、「武器の威力」と「力」が別々なところにある点。
(多くのゲームは 攻撃力=力+武器の威力 として扱うことが多い)
そして、「武器の威力」に対して「敵の防御力」を引いてる点 です。
(例)
LV15の ナイトのバッツ (力 51)
ミスリルソードの武器の威力 31
が
イフリート(防御 10)
に攻撃した場合
ダメージ=(31 - 10) × ((51 × 15 ÷ 128)+2 )
ダメージ= 21 × (5.976 + 2)
ダメージ= 167
私がFF5大好きな事もあり
どうして こんな特徴的なダメージ計算式を採用したのか?
読み解いてみました。
LV1でもクリアできるぞ!
最初、これか! と思いましたが、多分ちがいます。
ただ、結果論ですが このダメージ計算式のおかげで LV1クリアができる一助になっています。
簡単に紹介します。
・LV1でもダメージが通るぞ
計算式的に、「武器の威力」が「 敵の防御」を上回れば良いので
LV1のシーフのバッツ (力29)
エクスカリバー (武器の威力110)
が
ツインタニア (防御力30)
に攻撃した場合
ダメージ = (110 - 30) × ((29 × 1 ÷ 128 )+ 2 )
ダメージ = 178
この通り、どんな相手でも ダメージが通るんです
(ツインタニアのHPは5万なので、これだけで倒すのは大変なのですが
ダメージが通るのと、通らないのは大きな差です。
相手の攻撃を完封できる手段があれば、いつかはその敵を倒せる というわけなので)
・LV1でも、防具次第で敵の攻撃を防げる
防具の防御力が、敵の攻撃力を上回れば ダメージが0になります。
敵からの攻撃のダメージ計算式も似ていて
ダメージ=(敵の攻撃力 ー こちらの防御力)× 敵固有の倍率
イフリートの場合 攻撃力29、倍率 6
ツインタニアの場合 攻撃力90 、 倍率 14
例えば、ゾンビになってしまうデメリットを覚悟して
「ボーンメイル」「源氏の盾」「源氏の兜」「源氏の小手」という装備をすると 防御力は 66となり
それより攻撃力が低いモンスターからの物理攻撃はLV1でも完封できるです!
(※厳密には、ダメージの乱数によるブレがあるので 完封できるのは攻撃力58以下のモンスターからの攻撃です)
ジョブによる特徴を強調したい!
多分、このダメージ計算式を採用した理由はこっちです。
FF5の「力」のパラメーターはレベルアップなどでは変化せず
ジョブチェンジによって変化します。
例えば、バッツの場合・・・
ナイト 力 51
シーフ 力 29
忍者 力 43
黒魔導士 力 19
これらが LV50の時、エクスカリバー(武器の威力110)で イフリート(防御10)を殴ってみると・・・
ナイト 2192 ダメージ
シーフ 1332 ダメージ
忍者 1879 ダメージ
黒魔導士 942 ダメージ
おーー、なかなか 目に見えてダメージが変わっていますね。
もし、これが引き算型のダメージ計算式だった場合 どうか?
仮にこんな式 だったとしましょう。
「(力+武器の威力)×LV ÷ 4 ー 敵の防御力×敵のLV 」
ナイト 1912 ダメージ
シーフ 1637 ダメージ
忍者 1787 ダメージ
黒魔導士 1512 ダメージ
あんま ダメージが変わらないですね。
理由としては、「武器の威力」の高さが「力」の差を小さくしてしまってるからです。
FF5はジョブがメインテーマであり、その特徴をより映えるダメージ計算式が あのFF5のダメージ計算式だったんじゃないかな
と 読み解きました。
終わりに
こんな感じで、ゲームデザインについて考える事が大好きなのですが
せっかくなので、大好きなFF5で書きたい記事を書いてみました。
筆者は こんな奴です。
今度、NintendoSwitchでゲームが出ます。 凄い!(宣伝)
他にこんなゲームデザイン記事 書きました。
普段、こんな活動しています。
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