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[Unity] 時間で変わるグラデーションマテリアルを作る。
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ここ数日、メタバースに関するオンライン講義に参加し、Aflame、Unity、blender、8th wall、mixiamo、spacial......といろいろ触った。
現在、授業終了時のオンライン展示用の作品を制作中なので、勉強のためのノートを作りたいところである。
今日はUnityのShader Graphでオリジナルのシェーダーを作った。時間によって縦に色を変えることができる。
サイン波に感謝する日が来るとは(笑)。
次は水晶とか水とか泡とかのマテリアルを作ってみたい。あと時間で動くオブジェクトとか。
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