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WebGLフレームワークを作る Part3 使い続ける
断捨離GL(dan-shari-gl)について断捨離GL(dan-shari-gl)は2018年10月から開発を開始し、以前作っていたTubuGLの使える部分を拝借し、改良を加え2018年11月にGithubに初めてプッシュしました。
TubuGLの開発とプロジェクトでの利用によってWebGL APIを実際のプロジェクトでどう利用するか把握できました。
なんでもかんでもクラス化することをやめて