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WebGLフレームワークを作る

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WebGLフレームワークを作る Part1 なぜ作るのか

WebGLフレームワークを作る Part1 なぜ作るのか

はじめにWebGLに関して「コピべで慣れる生WebGL」という記事を1年近く前に書きました。

three.jsの次のステップとしてまずはWebGL APIを直接使ってWebGLをレンダリングしていくきっかけになればと思い、作成しました。

未だにちょくちょく読まれているようで、嬉しい限りです。

私が仕事でも個人制作でも使っているWebGLフレームワークについて説明したいと思います。

現在da

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