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#JavaScript
WebGLフレームワークを作る Part1 なぜ作るのか
はじめにWebGLに関して「コピべで慣れる生WebGL」という記事を1年近く前に書きました。
three.jsの次のステップとしてまずはWebGL APIを直接使ってWebGLをレンダリングしていくきっかけになればと思い、作成しました。
未だにちょくちょく読まれているようで、嬉しい限りです。
私が仕事でも個人制作でも使っているWebGLフレームワークについて説明したいと思います。
現在da