3DCGゲーム系 ちょっとしたメモ

モデルを作ってて思ったことをまとめてます


ハイポリゴンモデルからローポリゴンモデルにベイクするときのメモ

ベイクするときうまくエッジの部分が焼き付かないときの役立ち
・うまくいっていないUVを切る
・物理的にモデルのエッジを切る

上記2つをやるかいずれかをやると綺麗になることがあります
この上記2つをやってもどうしてもエッジが潰れるなどの場合は
ハイポリのベベル処理などエッジの潰し方を調整したほうが早いです

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