[UIデザイナーが学ぶ]Three.jsのパーティクルの基本的な話
普段はメーカーで冴えない中年UIデザイナーとして勤務しております。
あまり業務では利用しませんが、Three.jsのパーティクルについて学び直しているので、備忘録的にまとめています。
SphereGeometryの頂点情報を利用してパーティクルを表示あまり利用するシーンはないかもしれませんが、既存のGeometryの頂点情報を利用してパーティクルを表示させます。
const particlesGeometry = new THREE.SphereGeometry(1,