もしかしたら昨日よりややこしい話かもしれん
ポケモンの交代についてのお話です
ソロプレイだと「いれかえ」ルールにしてると相手を一匹倒す度に
「〇〇は次に△△を出そうとしている、入れ替えますか?」
みたいなのが出るんだけど、まあ対人戦ではそんなものはないです
あったらワンサイドゲーム多発しちゃう
だから普通に交代をするなら「1ターン」を丸々交代に費やすことになる
言い方を変えたら相手に一度無抵抗でぶん殴られてるのよねこれ
そんなことをするメリットが如何程あるのか、みたいなことを話していこう
まず「交代に対するプレイヤーの認識」について、ちょっと歴史単位で追っていくとして
え?やだ?話長くなりそう?
…まあ長くなるね!なるべく簡潔にまとめるつもりだから!付き合って!
第1世代(赤緑青ピカ)
黎明期です
そもそもほとんどが「確固とした戦略」を持たずに強い技、強いポケモンを押し付け合う原始時代みたいなころ
今の視点から区分するならば、「一匹のポケモンでより多くの相手を倒せるようにする」っていう「対面構築」と呼ばれる思考が強かったかな
第2世代(金銀クリスタル)
発展期かしら、今やると一番混沌としてて難度の高い時代
「バトンタッチ」や「まきびし」、「ねむる」なんかが追加されて一気に戦術の幅が広がったのがこの時期だ
今と比較すると仕様の問題で全体的に「火力は低くて耐久が高い」のよね
だから「足の速くて火力のあるポケモン」より「耐久のしっかりとしていて火力もあるポケモン」が重用されがちだった
この頃に「積極的に交換をして有利な相性を押し付ける」ことを目的とした「役割理論」って考え方が生まれる
これが色々と革新というか、革命というか
世界史における「産業革命」くらいに大きなものだと思ってくれればわかりやすいかな
第3世代(RSE,FRLG)
前世代から一転して「速攻且つ広範囲」のポケモンに日が当たるようになった時代
仕様変更で耐久が全体的にガタ落ちしたから仕方ないんだけども
だから比較的交換に及び腰になって、また「対面構築」の傾向が強くなった
補助技=弱い技の印象がある人はここから始めてる人が多いくらいには偏りの強い時代でもある
第4世代(DPPt,HGSS)
火力のインフレが起きたまさにその時がここ
この前とこの後で一線を引いても良いくらいには確実に火力があがりました
じゃあやっぱ「対面構築」がメインなの?と言われるとちょっと違って
この頃に「役割理論」に変化が起き、「受けきる」ではなく「受けた返しの攻撃で倒す」ことを目的にするようになったんだ
この辺の解説は一通りしたら詳しくやる…いや明日にやるね?
今日多分これ終わったら力尽きるわ
第3世代と比較すると、「苦手な相手を他のポケモンで対策する」っていう今にも続く基本が成立した感じかな
「積極的に有利なポケモンを出す」のが第2世代の役割理論の考え方
「不利なポケモンに対して他の回答を用意する」のが第4世代以降の役割理論
このくらいの認識があればいいよ!
第5世代(BW)
ここから「受けループ」という第2世代役割理論を極端まで煮詰めたようなパーティがジワジワ出てきます
受けるダメージを制限してそれより多く回復をする、それを基本として詰めたパーティ
要は「負けなければ勝てるでしょ」の究極系ではある…んだけど別に対策すればそんな苦労はなく破れるから結局地雷止まりって大会とかでは言われるのよね
まあそんな楽しくないくせに大して強くもないクソの話は置いといて、この環境の話をしよう
えーっと、一言で形容しようとすると「アベンジャーズ」とか「デタラメ人間の万国びっくりショー」っていうしかねえな
今まで積み上げてきた攻め手を存分に叩きつけ合う、ある意味での各パーティの完成を得たのがこの世代
割と攻めた者勝ちではあるけれど、それ以上に「1匹のポケモンで対応出来る限界」がさらけ出されたのは主にここかな
ここから対面構築が下火に…なったらよかったんだけどな
第6世代(XY,ORAS)
メガシンカ襲来
詳しくは省略するけどまたとんでもないインフレ、メガガルーラはまだ許してねえからな
インフレでどのパーティも順当に強化…といけば良かったんだけど、メガシンカは交代とやや相性が悪いのよね
「技を選ぶ画面でメガシンカをONにして技を選ぶとそのターンの頭でメガシンカする」仕様だったから、「交代で出したターン」は既にどこかでメガシンカしてないと素のステータスのままダメージもらうことになっちゃうんだ
この影響で
「強い一体をサポートして多くの敵を倒そうとする」構築の「積みエース」
あとは「対面構築」増えていくことになる
第7世代(SM,USUM)
フェアリーの悪夢
悪名高い「カプ」軍団、及び「ミミッキュ」が登場してさらに「Z技」が追加されたんだなあ…
いやもうはっきり言おう!
この世代はとにかく「ゴリ押し」がひたすらに強い!
何も考えないやつがそのまま強い!
「Z技」は多少不利な相性は吹き飛ばしてしまうし「カプ」の火力や「ミミッキュ」のとくせいもそれを加速させた
だからこそ、「そのゴリ押しを止めれるやつ」を使うことが増えた側面もあるんだけども
第8世代(SwSh)
ダイマックスが…交代と相性が微妙で…ね…?
え?なにゲーフリ交代戦嫌いなの?なんでこんな酷いことするの?
まあこんな感じの知識の詰め込みタイムです、明日「役割理論」について深くやるね!