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三十六、点光源2。フラグメントごとに法線を補間してライティングを計算する。

三十五、点光源。グーローシェーディング (Gouraud shading) 【WebGL】

ZZ01:HG 1/144 MSZ-010 ダブルゼータガンダム

G8:機動戦士ガンダム。モビルスーツアンサンブル06弾。ガンキャノン。最終回。組み立て完了。

三十四、面の向きと光の反射を考慮した立方体。(WebGL)

三十三、今までは視点を動かしていましたが、今回は立方体の方を動かします。(回転させます)(WebGL)

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