brSmoothWeightTool
とても優秀なツールです。MayaのskinWeightEditorとどこが違うのかというといくつかありますが、特に決定的に優秀な面は2つ。
「意図しないジョイントのウェイトが振られることがない」と「スムーズな変形をブラシで容易に調整が可能」の2つ。
このツールを使う場合にオススメなのはインフルエンス数(ジョイント間の影響範囲のこと)を「2」で設定して、特定のジョイントに頂点ウェイトを「1」でバッキバキにあらかじめ振っておく。その後、インフルエンス数を「4」にしてスムーズで