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【Supermarket Simulator】短期記憶を鍛えるゲームです。
名だたるインフルエンサーの皆さまがこぞってやったおかげで
かなりな知名度が上がってしまったこのゲームだが
実は流行るだいぶ前にデモ版をプレイしてました(ノー`*)
デモ版は日本語もなく
店舗も大きくできず
人も雇えずレジも現金払いのみ
で、かなりしんどいゲームだったんだけど
早期アクセス版が発売されて不思議な面白さがさく裂しました。
◆最初は妙に面白い!
日本語設定OK!
レジも現金とカード払いの客がいる。
これでよくスーパー名乗れるな!という狭いスペースに
これでよく商売始めたな!という品揃え状態で営業を開始。
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PCで仕入れして
陳列して、レジを打つ!
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この作業が妙に楽しい!
ホントに不思議な楽しさがある!
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少し資金に余裕が出てきたら
品揃えを増やし
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バイトを雇う。
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◆が、飽和点に達すると…
大体バイト全員が雇えると、店長がやることは
・値段に変動のあった商品の価格変更(店内でその商品の所に行ってやる。)
・商品の発注(備え付けのPCで行う。PCの場所は店内かストレージの好きなところに設置可能)
これだけになってしまう。
これがはっきり言って「短期記憶ゲーム」
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●店長の短期記憶力が鍛えられる仕事の数々…
・朝になると値段に変動があった商品が一定時間表示される
これが大体毎日1~4種類。
それを覚える!…………のだが
4種類あって、しかも「ケーキ」「本」とかの同名商品があるのだったら
どれよ!?状態(本なんて12種だぜ!?)
PCに一応書いてあるんだけど
一覧にずらーーーっと商品が書いてあるから
品数多いと探すのも一苦労よ!
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高いままだと客に文句言われるし
安いままだとこっちが損するから!
はっきり言って、めんどくさい!!!
手持ちのタブレットとかないの!?この世界!
・品物の発注にも罠がある
ストレージの様子を見て少なくなってきてるものを「覚えて」
PCに行って個数を発注かける。
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手持ちのタブレットとかないの!?この世界!
箱の形状も違うから
「この商品の段ボールはストレージの1ゾーンに1個しか入らない。
これは2個まで。これは6個まで。」とかも把握してないといけない。
品出しバイトは取りやすい位置の段ボールから商品を補充してまたしまうんで
ストレージに2個の段ボールがあっても1箱に数個の商品しか入ってない。とかざらにある。
ストレージのレイアウトそのものや品をどこに置くかは
(食品類・ドリンク類・日用品とかで置く場所まとめたりね)
店長(プレイヤー)の好みで配置してると思うけど
わしは自分で発注かけやすいように
PCの表示順で置いてます。
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わし、同時処理タイプなんでこの方が覚えやすいんだ…
(芋やトイペみたいに1つのスペースに1つの段ボールしか置けない問題児は
壁際にまとめて置き場作ってます。)
これはもう、店長がやりやすいように工夫してくれ!
わしの漫画「硬い彼とやわらかすぎる彼女」にも描きましたが、脳の情報処理方法には大別して「同時処理」と「継次処理」と言うタイプがあって、「同時処理」は、まず全体を把握してから、細部を認識していくのが得意なタイプ。
「継次処理」は、物事を順番に考え、処理を行っていくのが得意なタイプ。
道の覚え方で「地図を見ると楽」な人と「道順を教えてもらうと楽」って感じで、要は得意な覚え方に違いがあるってことですな。
どっちが良いとか悪いとかじゃないです。単なる個性。
どっちにしろ
「見て、覚えて、PCに行って、打ち込む」って作業は
短期記憶ゲーに他ならないです。
◆発売から数か月アプデを放置した結果…
インフルエンサーたちによって急速に広められ
初期のうちは非常に楽しいこのゲームだけど
4月1日以降
ずーーーーーーーーーーーーーーーーーっとアプデが来ず
不満点も多かったから
イライラ感で「もーこのゲームする気ないわー」となってたユーザーに
「まあまあ、ちょっと待ってろや」と
MOD職人さんたちが、かゆいところに手の届くMODを大量制作し
何とか間をつないでいた感が否めなかったけど
6月28日にようやく大型アプデが来ました。
ちなみにわしは「7月まで開発放棄が続くんやったら導入を考える!あくまで考えるだけだけど!」というとこまで来てました。
あんまMODは入れたくないんで入れずに済んでよかったけど、それだけイラついてた。
パッチノートに
As I've said before, I took some time to build a team and now we're back in the game.
ってあるんで…まあなんか色々あったんでしょう…
◆待望のアプデだったが…
新機能:
・スーパーマーケットの名前を変更
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名前だけでなく、店内の色やタイルも変えられるようになった。
こういう「オリジナルの内装に凝れる」ってのは
店舗経営系シミュレーションゲームの醍醐味の一つだから歓迎。
他にもいろいろアプデ内容はあったけど、個人的にデカかったのが
・補充者が地面から箱も取り出せるように修正
1番欲しかった
「発注して置き配されたものをストレージ内に運ぶ作業を、店長がしなくて済む」
が実装された!!!!
が
なぜそれを品出しバイトがやるんだ!
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このせいで、今まで「雇ったら24時間、仕事してるか屋外で棒立ちしてるか」しかなくて
なんかもーシュールでしょうがなかったんで
大部分の店長がしてると思うが
親切な人に拾われそうなホームポジションを設置してあげたり
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段ボールハウスを作ってあげたりしていたのに…!
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「床置きされてるものは運ぶ」ことになってしまったんで
彼らの「空になった段ボールは捨てる」習性が発動し…
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それ空箱じゃねえんだよ!!!
君らのお家なの!
捨てるなーーーーー!
まあ、これは「段ボールハウス、ホントは気に入らなかったのかなあ…」で済むんだけど
店内の品の配置換えをするときに、「違う大きさの段ボールだと品物が入れられない」んで
数種の空の段ボールを屋外に置いていた店長も多いはず…!
これまで片付けられてしまう!
これはマジで困る!
なので仕方なく、ストレージに「商品移動用空の段ボールを入れておくゾーン」を作らなくちゃいけない羽目に…orz
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ただでさえ開店中は自動で、早送りもできず
ボーっと眺めてるゲームなのに
(気まぐれにレジ打ちや品出し、搬入してもいいんだけどさ…)
品出しバイトが補充と荷運び両方をやるようになったせいで
まーーーーーーー時間かかるかかる。
品出しバイトの仕事量おかしいって!!!
ぼーっとしてるレジ打ちオジサンもやれよ!
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そして、ほぼ放置ゲー状態なのに「裏で作業できない」!!!
ので、飯食ってる最中か風呂入ってる最中に起動するゲームと化してます。
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家に帰ってる様子もないし…ルックス全員同じだし…
品出し君は1mmも狂わずホームポジションに戻るし…
アンドロイド…?
◆v0.2.1で1番の役立たずをファイアー!
「我々は戻ってきた!」との開発チームの言葉通り
(それでも遅いとは思うけど)
8月20日にv0.2.1のアプデが来ました!
なんと!
「セルフレジ」が導入された!
ついにできるぜ…
おっそいレジ打ちおじさんファイアーだ!!!!
一人残して全部セルフレジにしたけど
明らかに客の方がレジ打ち早くて…
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v0.2.1ではセルフレジ以外はほとんどデザイン面で
店内にBGMが流せるスピーカーが導入されたくらいだった…
って、実はこれを書いてあげる前にv0.2.1.1もv0.2.1.2も来てしまったんだが
それについてはもうちょっと後でまとめる…!
◆忘れないでほしい…!
とまあ、けっこう文句も垂れましたが
このゲームが(不満点はあるものの)良いゲームであり
後発の経営系シミュレーションゲームに多大な影響を与え
類似ゲームも頻発するほどの作品であることは確か。
そして忘れちゃいけない…
このゲームはまだ「早期アクセス中」なのだということを…!
どっかのゲームでも言うてましたよね?
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早期アクセスっつのはデバックを手伝ってるようなもんです。
多少の粗はあって当然。そしてそれを開発者へ報告せよ。それが最良の製品版へとつながるわけですよ。
つわけで
今のところは「短期記憶鍛えゲー+放置ゲー」として楽しみましょうや。
Supermarket Simulator
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