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【毎日投稿#677】マスターデュエルのパック、やっぱり運次第の度が過ぎる。不運時の不満をそらせる何かが欲しい!🤔

そりゃ、当たらないよりはマシだよ?

マシだけどさぁ……。


どうも、田村サブロウです。

今日はマスターデュエルについての話題。

マスターデュエルがサービス開始してから、私がずっと問題視👆していて、だけど一向に運営が改善する気配が見られない問題。

それが、マスターデュエルのパック開封における、高すぎる運への依存度

ひどいケースだと、新パックを100回引いて烙印融合もミラジェイドもルベリオンも一度たりとも当たらないという辛酸を舐めている方も。👇

そもそも、URの当たる確率の低さに対して、デッキ内に必要なURの枚数が多すぎるんですよね。

需要に対して供給が追いついていない。というか、そもそも供給がパックゆえに運要素が絡んでいる時点で胃に穴が……。😭


せめてマスターデュエルのパック解封に、デュエルリンクスのBOX👇のような、「前回引き当てたカードがBOX内から取り除かれていて、次回にお目当てのカードを引き当てる確率が上がる」という公平感のあるシステムがあれば。

あるいは、月に一度とかの制限付きでもいいから、NとRとSRのCP(クラフトポイント)を、なんらかの形でURカードに変換できる手段があれば。

さらにあるいは、普通のURカードをロイヤル加工のURに変換できるアイテムとかをフェスの報酬で配布して、カード分解時に得られるCPを増やせる手段を用意すれば。

なんらかの形でパック開封時のアンラッキーに対するプレイヤーの不満をやわらげる要素がゲーム内にあればいいのですが、現状だと無い!!


それでも、今の時点だと一番オトクにURを得られる手段が超低確率のパック開封しか無いから、プレイヤーはUR入手のために嫌でもパックを開封せざるを得ない。

※マスターデュエルのパックの基本的なUR排出率は2.5%。

遊戯王マスターデュエル

そのURカード自体にも当たりハズレがあって、自分の欲しいカードが当たってくれる確証が無いという。(これのせいで、10連パック解封時にURが一枚も当たらなかった場合の次回10連パック解封時UR1枚入手確定が救済措置として機能していない)

プレイヤーは自分の欲しいカードが一向に出て来ないアンラッキーに苦しむわけです。確率というものは、どうしても意地悪に感じてしまうもの。


パック運に恵まれないプレイヤーの阿鼻叫喚が、マスターデュエルの運営に届いているといいのですが。

運要素はデュエル中のドローとコイントスだけで十分なんじゃい!

URカードはCP(クラフトポイント)で生成しろ? 冗談じゃない!

NとRとSRのクラフトポイントをURカードに変換できる手段が存在しないせいで、URのCPが貴重すぎるのだ! 滅多なことじゃ使えないんだ!

嘆きの叫びを轟かせながら、本日はここまで!
これにて御免!


溜まりすぎたNとRのクラフトポイント、使い道が無さすぎて埃を被っているぞ!

ふがああああ!! UR欲しいいいいい!!😭😭😭 (物欲の絶叫)

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田村サブロウ
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