崩壊したデザイン組織を、もう一度チームにするためにしたこと (採用/チームビルディング/制作フロー構築編)
こんにちは、ココナラのデザイン責任者の外崎(@TakumiTonosaki)です。
デザインマネージャーの最初の1年間の奮闘記の後編になります。本記事ではチーム形成期の「採用」、「チームビルディング」、「制作フローの構築」について振り返りたいと思います。
(前編はこちら)
この記事について
6.採用1.情報をオープンにして、ミスマッチを防ぐ
採用での大きな課題が、入社後のミスマッチです。働いてみないとわからない部分はありつつ、僕らとしてはなるべく情報はオープンにして