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Vany/ヴァニー

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3DCGキャラクター制作記録 (2019~) Maya、Zbrush、 SubstancePainter、MarvelousDesigner、UE4 コントローラーで移動、攻撃が…
運営しているクリエイター

#ue4

2020年もよろしくお願い致します。

昨年はオリジナルキャラクターのVanyを作成したり 3DCGの作り方やテクスチャの話などを書いた…

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[3DCG]ゲームに使うテクスチャーの形式、サイズ

2019年 11月2日 作成。 「ゲームに使える」シリーズを書いてきまして そういえば、書いてな…

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[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その6 UE4編

■2019年11月20日 作成の記事です。 色々なサイトを見ていて、どのくらい情報が 「新しいの…

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[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その2 髪の毛について。

作成日:2019年 7月21日   更新日:2020年 6月1日 リンクの修正 前回の記事にて https://…

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[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その1

作成日:2019年 7月20日   更新日:2020年 6月1日 表題通りですが、3DCGキャラクターの作…

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[3DCG]カッコいいセクシーを目指して。

だいぶ進捗を乗せていませんでしたが少しづつ進んでおります。 ↓の画像はMayaでの作業画面を…

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[3DCG]やっとここまで。

現在作成中のオリジナルキャラクターの進捗です。 内部的には色々足りないですがぱっと見は出来てきました。 70%くらいの完成度です。 ジャケットがただのカラーマテリアルじゃないかと 気が付いた方は素晴らしいですw テクスチャもまだ描いてません。 色とメタル、ラフネスを刺しているだけの 超簡易マテリアルになっています。 UE4でリアルタイムで表示していますので 設定とリターゲットすればコントローラーをPCに接続して 移動やジャンプくらいなら出来ます。 もっと色々と仕込みを

[3DCG]顔はだいたい出来ました。

せっかく元旦にNoteのアカウントを取りましたが 新年1月から色々あった先にインフルで寝込むと…

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