【CG】3Dモデルのデータ量のお話
映像系だとあまりポリゴン数は気にしないがゲーム系ではポリゴン数に制限があるというのはよくある話。まあ当然ですね。ゲームでは持てるデータの量にも制限があるし、ポリゴン数が多ければ描画にも負担がかかるので二重に制限がかかっているようなものです。(近年のゲームではサーバー上にデータを保管するからデータ量に関してはあまり気にしていないかも・・?)
私自身経験豊富というわけではないので、「これくらいのポリゴン数がいいですよ」という話はできません。なのでここでは、どうしてデータ量が増え