FPLBaseは、ゲームの構造について何も指示しないという意味で、「エンジン」であることを意図していません。空のプロジェクトから「画面に絵を描く」までの距離を縮めることを目的としており、生のOpenGLの上で作業したのでは得られない典型的な最小限の機能を提供することで、この機能を実現しています。
また、(SDL、GLFW、Glutなどのような)プラットフォーム抽象化ライブラリであることを意図しているわけではありません。私たちは(オプションで)その目的のためにSDLを下に使用し、あなた自身のOpenGLコンテキストを設定することを前提としたライブラリのバージョン(fplbase_stdlib)を提供しています。