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2020年5月の記事一覧
【定期ゲ製作】戦闘が発生して、進行して、終わるということ
定期ゲーを作ろうとなったとき、まずすべきことを記しておきます。もちろん、この先には無限の荒野が広がっています。ただ、最初に作るべきは決まっていると思っています
それこそが、戦闘処理です。戦闘のない定期ゲーは間違いなく超上級者向けであり、最初から作るものではなく、最初に作って損のない、絶対使う処理というのは戦闘処理であることが分かります
「俺はゲーム製作でオリジナル戦闘処理組めるから心配いらない