《麻雀一番街》開發團隊介紹
團隊簡介
我是《麻雀一番街》開發團隊Lancelot Tech Ltd.的代表Frank。我們是一個創業團隊,目前整體的員工是11名,一半以上的人都是日麻的資深玩家,並且都熱愛這個遊戲,並且希望能將這個遊戲,推廣到更多的人群當中去。
當前團隊的主要成員和合作方包括了日本,英國,臺灣,香港等地的個人或者管道。再次感謝所有參與麻雀一番街項目的人,為麻雀一番街正式上線所做的努力。
經過團隊成員的同意,我們的介紹如下:
專案負責人:龍也老大
資深麻將愛好者和旅行家。
6歲時第一次和父親去雀莊接觸到了麻將。7歲時開始學習麻將。最喜歡二階環亞樹。電子麻將愛好者,玩了8款電子麻將,遺憾的是在麻將方面實在是沒有天賦,線上累計了超過5000 手牌局但是至今仍然停留在雀魂雀豪三星、天鳳五段。去過接近100個國家,並見識到了不同國家的日本麻將玩家,想要做一款電子麻將,希望能將日本麻將普及到全球各地的玩家。
遊戲製作人:雪穂醬
美食和遊戲愛好者。
最大的願望是吃遍美食和做一款自己喜歡,並且受玩家歡迎的遊戲。
資深日麻愛好者,超級攻擊性的風格和無敵的運氣讓他成為燒雞締造者。最喜歡的番型是大三元,因為像她喜愛的食物荷包蛋。
美術監督:小林老師
宅男漫畫家。
喜愛各式各樣的美少女,因為沉迷於宮永照而開始學習日麻,並且一下子就沉迷其中;打牌的風格類似片岡優希,在東場的時候非常的強,但是一旦進入南場就會容易走神,會習慣性地放銃。是遊戲主角一色清美的創造者,一色清美是小林老師喜愛的所有美少女的特質集結。當他使用一色清美在麻雀一番街中玩牌的時候,在南場也所向披靡,戰無不勝。
組內主UI:星夏姐姐
拳擊女設計師。
熱愛拳擊和動漫,最喜愛鬼滅之刃,最近沉迷于波吉,有匡扶正義的使命感。
因為參與麻雀一番街專案開始接觸日麻,相比於在牌桌上鬥智鬥勇,更喜歡用拳頭解散問題,如果隨遍吃碰胡她的牌,都有可能遭受暴擊。習慣了一擊必勝,所以永遠在凹大牌,第一次打牌就摸到了國士無雙,因此至今都是無論拿到什麼牌都直指役滿。
後端程式:一郎君
頭髮異常茂密的程式設計師。
第一次接觸麻將的契機是街機遊戲,認為麻將是數字遊戲,在數學概率公示的計算下能夠永遠做出最優的選擇。現代派麻將的典型代表,特徵是打牌超快,思考從不會超過3秒鐘。
前端程式:卓卓
頭髮漸漸稀少的吉他手。
寫代碼的時候一整天一聲不吭,下班回家之後開始自嗨!曾經是校園樂隊的吉他手擔當。除了寫代碼也是麻雀一番街的音效音樂總監。麻將技術天殘,一二位率總共只有20% 四位率50%;被飛率10%;燒雞吃到飽,拉低了整個專案組的日麻水準。。。。
遊戲測試:翔太君
意識流的代表。
原本對對麻將一竅不通,在進入專案組後才開始學習麻將,雖然悟性比較強,一周就記住了所有役,還對流局規則、振聽規則等等。但是沒有什麼打牌的邏輯,打得時好時壞。特點是極其愛副露,副露率超過70%,遭到項目組成員的詬病。
遊戲運營:未來妹妹
推理愛好者。
喜歡全世界各國的推理小說,在愛葛莎克利斯蒂的書中讀到了主角打麻將的畫面,因此對麻將產生了興趣。認為麻將是一個推理遊戲,喜歡通過場面的線索揣摩對手,但是和團隊成員一起打牌後,發現全都揣摩錯了,所以最近又不愛讀牌了,總是聽牌即立。
遊戲商務:廣志大叔
喜愛日本戰國歷史和兵法。
特別是對武田信玄推崇至極。在打麻將的時候會運用兵法的理念進行決策。根據牌局場面的變化進行攻守轉化,不喜歡冒險。牌局獲勝的時候會認為是兵法的效果。落敗的時候則會認為是天命的選擇。很喜歡在大家一起複盤牌譜的時候加入自己的兵法分析,因心理年齡過大被大家叫做大叔。
遊戲策劃:小月
性別成謎的二次元策劃。
資深二次元遊戲愛好者,曾是全國大賽級的舞臺劇coser,男女角色都可以輕鬆駕馭,所以小月的性別就是小月啦!
來到專案組之前完全沒有接觸過麻將,不過憑藉著一向超高校級的幸運力,總是能摸到想要的牌!
哎?別思考了,對我來說打牌只靠運氣就足夠了!
遊戲特效:千秋
喜歡探索未知事物的天文愛好者。
一次偶然的機會,接觸並喜歡上了日本麻將。打法攻守兼備,善於抓住機會。在牌型較差的情況下,儘量防守,而當出現牌型較大的牌時,則是不停的進攻,一招致命。最喜歡門清和立直,喜歡做的番型是國士無雙,就算只有一張絕張的機會,也要絕境自摸!
我們會努力做出最好的遊戲!
未來也請您繼續支持《麻雀一番街》!
《麻雀一番街》遊戲相關資訊
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