[マイクラ]数年前の自作迷路で遊んでみたら、ゲームの難易度調整の難しさを実感した
こんにちは、みどりぶです。
私は社会人1年目でPCゲームデビューして始めて遊んだゲームが「マインクラフト」でした。
当時はマイクラで「インディジョーンズのような遺跡探索するアトラクション(迷路)が作りたい!」と思い、遺跡っぽい建築の方法やトラップの作り方、マイクラ内で使用できるコマンドを勉強して、誰に公開するわけでもない迷路を作っては自己満足していました。
noteの自己紹介文を書いている中でそのことを思い出し、ひさびさに遊んでみたくなったので、どうせなら遊んでみたレポ