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第16回ウディコン感想 (2024)

・「作品個別感想」はプレイした順に上から並んでいます
・全体的な話題は「その他・総評など」から
・「投票コメント一覧」に私のコメントが全てまとめてあります


↓ 昨年の感想はこちら


作品個別感想

【05】ラピッドスティール3

よし、第16回 ウディコン 最初は『ラピッドスティール3』からやります!
第12回ウディコンのとき最初にプレイした『ラピッドスティール2』で
爽快なスタートを切れたのでその再現といきましょうか
ふたりとも かわいい
敵味方ともに滑らかな動きでいいぞ。被弾してもシールドで簡単には
やられなかったりしてSTG苦手でも遊びやすいのが好きなんですよね
「未探査星系1011」シナリオをクリア!
無限コンティニューありがとう…安心して遊べました。
グラフィック面や快適な操作性など総合的に素晴らしいSTG作品なので幅広い層にお勧めです。
アティルかわいい。引き続き、他のシナリオも遊んできます!
やったー「シアー戦闘記録315」シナリオはコンティニューなしでクリアできました!
スイーツにはしゃいでかわいい
最後のシナリオもクリア! 楽しかったー!
汎用猫型ロボットのアティルかわいい。第16回ウディコン盛り上げていきましょう~!


【20】装甲断姫_肆_デュアルタスク

『装甲断姫_肆_デュアルタスク』をふつうと難しいでプレイしました!
ふつう:この程度ならマルチタスクできるな むずかしい:個別にやればいいや
そんな感じの方針でこのスコアでした。マルチタスク難しい…


【26】カニハザード~カニ滅外伝~

『カニハザード~カニ滅外伝~』やりまーす
砂浜のメモリー はじまり
カニ滅するぞ! うわカニ強い…ということで初回スコア
『カニハザード~カニ滅外伝~』10回くらいプレイしました!
ハイスコアは7000点代の30体くらい撃破でした。
剣閃(遠距離攻撃)が被弾を避けつつ戦えて便利ですね。
100体カニ滅はなかなか大変そう…本気を出したカニは強かった!? 楽しかったです
KARNINGに草。ver1.1で回復アイテム実装されたようなので再プレイ中です!
『カニハザード~カニ滅外伝~』100体倒してクリア!
剣閃でカニがひるんだところで距離を詰めて通常攻撃でカニ滅する戦法でした。
回復アイテム実装ありがたい…! 黒色槍カニ兵は出現したら最優先で倒すと安全ですね。
砂浜のメモリー おわり


【04】るぐれて

次は『るぐれて』やります! おばあちゃんかわいい
メニュー開くと次の目的表示されるのいいすね
主人公の名前「のもと」、飼い犬の名前「ハマー」にしました!
ハマー「わんわんわしわん!(はあ・・・)」
おお、ハマーかわいい~! いいすね
のもとちゃん、大岩を動かそうと少しでも考えるなんてマッスルすね
アア、オワッタ・・・・・・・・!
フラグ立て損ねたみたいなのでもう一周してきます
Bエンドが真エンドだった…!
先にBみたのでAがもっと詳しいEDだと勝手に思い込んでました。約40分でクリア!
夏休み、おばあちゃん家へ行って遊ぶ雰囲気を存分に堪能できました。
夏の環境音がとても素敵でいいぞ。おばあちゃんかわいい
『るぐれて』Cエンド実装を知り見てきました! おばあちゃん…いいぞ。


【16】瓶詰の誕生日

『瓶詰の誕生日』クリア! 5問中3問正解でした。
少し考えればわかる、でもわからないときはなかなか解けない絶妙な難易度で楽しかったです!
画像は解けなかった2問。解答みれば意外と簡単なんですけどね…柔軟な発想がカギ!
全問正解ルートは答え合わせ見て2周目でやりました
『瓶詰の誕生日』条件を満たすともう一つEDがあると知って見てきました。なんということだ…


【33】怨御霊 -URAMITAMA-

次は『怨御霊 -URAMITAMA-』やります! 開幕早々、ミサオさん出てきて草
セーブ促し機能いいぞ。
ノルマ達成したいからに決まってるでしょ!
トイレのフタ開閉ノルマ達成!
「リガルさんが好きそう」って反射的に思うようになりました
『怨御霊 -URAMITAMA-』約1時間でクリア!
ミサオさん存在感すごいすね。彼女の魅力で物語を引っ張っていくノリが好きです。
ほんの少しホラーなだけで、自分がやった限りゲームオーバーも無さそうでしたし
謎解きも簡単と箸休めで気軽にプレイできました。ミサオさん面白くていいぞ。


【14】Inifis

次は『Inifis』プレイします
つみです(妹)を助けさせて頂く! 村ぼっち…か
見てくださいよこの村八分扱いを!
シイの墓守でめっちゃ見た気がしてくる…
つみです(妹)の人生 つみです
まずは、ふて寝して速攻クリア!
ワシの館…と言おうとした追想だったか~残念
『Inifis』おまけ部屋にオーブ(証)を捧げる台座があるなーと
既視感を感じてたらそっちもですか! Fanastasisはいいぞ。
主人公の思考回路こわいよお
エンディング2つ目、生存END回収! まだやります
こわいよお(いまかなり熱中してEND回収してます)
ケイレス:         
このゴゴゴ音の為に生きてると
いっても過言でない     
『Inifis』約2時間半で全ENDコンプしてクリア! 探索楽しかった~!
「シイの墓守」リスペクト+「Fanastasis」に影響を受けただけあって探索がとても面白いです。
周回しやすいように強い武器やデバッグアイテムくれるの遊びやすくていいぞ。
記憶や読み物から世界観が見える自由探索好きにお勧め!


Inifisはいいぞ。
(2024/08/24)


【24】なかよ4こよ4 4人の中に×人鬼がいる?

HAMMER AXE!(ちょくちょくハンマー出てきて草)
『なかよ4こよ4 4人の中に×人鬼がいる?』何かとハンマー強調してくるせいで
すっかり印象がHAMMER AXEゲーになってしまった…
『なかよ4こよ4 4人の中に×人鬼がいる?』読了
HAMMER AXE便利すね。仲良しこわいよお。
バックログとセリフスキップ機能があって遊びやすかったです


【35】グッドバイ

こっちみんな
『グッドバイ』読了…わ、わかるかぁっ!!
まったく訳がわからないのに、この作品からは謎の凄みを感じました。
この作品に込められた意図解読は鋭い人に任せます(😐動画の子供顔)


【11】水底の記憶

次は『水底の記憶』 夏祭りだー!
夏祭りの風景いいすね。ちょっとしたミニゲームもあって楽しい
初回NormalEndでした。スチル豊富かつアニメーションする絵が多い豪華な夏祭りADVいいぞ。
TrueEnd目指してもう一周してきます!
『水底の記憶』約1時間でTrueEndみてクリア!
いやー素晴らしかったです! 友情はいいぞ。ふたりともかわいい!!
たくさんのアニメ付きスチルが情景をありありと映し出して没入感を高めてくれました。
アニメーションの力で物語の良さを引き出した良作お勧めです

攻略情報:TrueEndは2択×3問すべて正解でいけます。つまり全部で8通りなので、総当たりすればなんとかなります(総当たり7回目でTrue引いた人)。


ウディコン『水底の記憶』お勧めです! 数十分くらいで素晴らしい物語を豊富なアニメーション付きで観られるのでぜひぜひ~


rankE氏の『水底の記憶』ふせったー感想いいですね! そう、2択×3の正解が意外な方なんですよね。それが ゆう の心情と一致してTrueEnd達成しづらさをプレイヤー心理で誘導するのが素晴らしいな…と この感想が『水底の記憶』の良さをすべて表してるので、これ以上 私から言うことはないです。


かすっちさんに『水底の記憶』刺さったー ヨシ!(狙い通り)


かすっちさんのウディコン『水底の記憶』『箱庭ドールメーカー』感想 きた!?

とてもアツく語ってて紹介して良かった…
(画像はリンク先の記事終盤を私がDeepl翻訳にかけた文章です)


【水底の記憶】 EHS(イースターハイスクール)
ウディタ/ADV

記憶を辿る夏祭りADV。印象的なアニメーションと心情を思い起こす物語が美しい…冒頭のアニメ動画を観てピンときた方はぜひプレイしてください
(2024/07/28)


『水底の記憶』はいいぞ。
(2024/07/29)


かわいい! 『水底の記憶』お勧めです!
(2024/08/11)


『水底の記憶』はいいぞ。人によっては心理的になかなかTrueEND行けないのがとても上手いんですよねぇ。
(2024/08/11)


こげさんの『水底の記憶』感想だ! 水底の記憶大好き!!
(2024/08/14)


『水底の記憶』はいいぞ。
(2024/08/15)


『水底の記憶』はいいぞ。(n回目)
(2024/08/15)


『水底の記憶』はいいぞ。(何回目かもわからないくらいのn回目)
(2024/08/16)


『水底の記憶』はいいぞ。(とても多いn回目)
(2024/08/17)


『水底の記憶』陽キャだとTrue行きづらくて陰キャだと行きやすい説があるらしいんですけど、自己評価陰キャな自分がTrue行きづらかったの何でなんですかね?
わし、リアルではかなり口数少ないですよ…? もしかして外面が陰キャで内面が陽キャなタイプなのかな?
(2024/08/17)


『水底の記憶』はいいぞ。(超次元n回目)
(2024/08/18)


『水底の記憶』はいいぞ。
(そろそろ文言が思いつかなくなってきたn回目)
(2024/08/19)


わかる…! (2024/08/22)


【06】デスペレートホープ

次は『デスペレートホープ』やります!
立ち絵クリックするとTIPS喋ってくれるのいいすね
あっ、4マス全部チャージすると[40]の技がでるのかー。
最初のボス戦になってから気付いた…遅いよお
(10のマスを塗ったら10の技が、40のマスを塗ったら40の技が出ると思い込んでた)
すごい衣装だ…!
残りわずかなHPから放たれるリベンジャーの火力強すぎる・・・!
『デスペレートホープ』Normalでクリア! スロットの取り合い楽しかったです。
うまいこと状態異常が付いたスロットのチャージ敵に押しつけるの好き。
ランキング、ALICE SOKOLOVAさんのスコアすごいすね! わしは9番目かー


【13】アンブレラブレイバー

『アンブレラブレイバー』やっていきます!
東雲アメリお姉さんかわいい
おばけもかわいい
初戦闘! 戦闘曲すごくいいすね。
ピアノの旋律が心地良くてとても印象に残ります。さすが鏡読みさんだぁ…
初回ビターエンドでした(わざと見ました)。
アメリさんの切ない表情いいぞ。次はちゃんと攻略してきます!
おばけおいしいです。ワンポイントレッスンかわいい
ジャガーポーズかわいい!
『アンブレラブレイバー』All scenario ENDでクリア!
手と手を繋ぐ想いと勇気の物語…素晴らしかったです! 東雲アメリお姉さんかわいい。
あくまでジャンルはアドベンチャーでノンフィールドRPG要素がほんのり付いた感じ。
BGMがどれも綺麗で雨音と相まって物語をとても引き立てていました。お勧め!


>RT
アメリちゃん可愛い!


【29】ダーゴラス

『ダーゴラス』やりまーす
ダーゴラスって奴を倒せばいいんだな!? ワオオオオーッ!
重要な会話は冒険ノートに記録されるの便利でいいすね
NPCたまにヘンな人いるの好き
AXE! 雑魚戦が通常攻撃連打AXEゲーいいぞ。
旅の扉ワープ先がワールドマップ行き止まりで景色だけ先に見せてくれるの、
すごくレトロRPGって感じでいいすね
ムーンキー、DQ1まほうのかぎ仕様とは徹底してレトロ路線すね
ねんがんの ふねをてにいれたぞ! ここまでプレイ時間30分
(かいぞくから殺してでもうばいとった)
きがじゃまなのでかったぞ。こうはんもそのちょうしだ
グッスリープの魔法で眠る敵多くて便利いいぞ。
HAMMER AXE! いまのところ武器4種類のうち半分がAXE!
城の宝物庫の宝箱開けたら衛兵に捕まって草
塔から飛び降りるとほめてくれるの優しい…
『ダーゴラス』約2時間半でED3種類見てクリア!
DQ1を知ってると懐かしいネタがいくつかあってふふっとなりました。
見た目こそレトロながら快適な移動速度に最初の城へのファストトラベルもありますし、
船や気球で移動中は雑魚敵とエンカウントしない(地上もアイテム使えば同じく)ので
とても遊びやすかったです! レベル上げて物理で殴る1対1シンプルなRPGいいぞ。

『ダーゴラス』特筆すべきは全滅ペナルティが最初の城に戻されることしかなく、むしろお金がもらえる報酬付きな所ですね。死んだ回数0にしたいプレイヤーでなければどんどん死んでいいですし負けるほど楽になります。
親切な機能で遊びやすさを手厚くサポート素晴らしい…!


『ダーゴラス』明るいノリが好き。
(2024/08/15)


『ダーゴラス』はいいぞ。
(2024/08/17)


藍さん95回も死んで神様から大量にお金もらってて吹いた!
『ダーゴラス』はいいぞ。
(2024/08/19)


【32】チリガミの塔

次は『チリガミの塔』やっていきます!
今年はMasaqqさん どんな斬新なシステムでくるか楽しみ
目標「プリティアックスの入手」 よろしくね!
さて、ギフト装備は ありんこ部隊のガルーダゲイザーをもらっておきましょうか。
間接協力プレイ要素いいぞ。あ、難易度は様子見でNORMALです

「ありんこ部隊…? もしかして」と思ったらありんこさんデータだった!

おお、武器合成ワクワクしますね!
ホイールAAAAAXE!! 最初のボス撃破
コールド層の画面結露演出いいすね(うっすらAXE)
ねんがんのアイスソード+アイススピア合成でグレードアップ! 楽しい…
『チリガミの塔』ノーマルでクリア!
フロア4のエアー層で苦戦して武器ほぼ失った状態でラスボス戦でしたが、
NPCが武器くれてなんとかなりました。助かった…引き続きハードもやります!
凝った3D描画にアーマーを割るバトルが独創的で楽しいです。
やり込んでもっとシステム理解したい
チリガミの塔 ハードはこのギフト入手させて頂く。
見覚えある名前よく出てきますね…!
ハード、ラスボスまで行けたけど駄目でした…明日続きやります!
AXEはブラックアックスなら作れた
ハード挑戦2回目! 今度は万全の状態で挑める…はず
『チリガミの塔』ハードもクリア!
ルール覚えたらどんどん楽しくなりますね。レーヴァギロティンAXE!
攻撃範囲広い武器が強いですが、ハードだとボム爆発してこちらがダメージ受けるから
それを避ける武器も持つと良い感じ。ライフルにお世話になりました
実績回収数は6個でした。
プレイヤーの足跡の積み重ねでチリを集めてグッドEDに行く試み斬新でいいぞ。
私も微力ながらノーマル2+ハード15ポイント足しておきました。
1000ポイント届くといいですね。あと誰かプリティアックスの合成入手任せた!
楽しかったです!! お勧め!


プリティアックスきた!? 誰かギフトでプリティアックス入手して「こんなもの!」って捨てるところが見たいですね。斧なんか必要ねーんだよ。


>RT
迫真の「オノなんか必要ねーんだよ」に草


ついにプリティアックス捨てた人が!
斧なんて必要ねーんだよ(ドラゴンギロティンは要る)


>RT
アリだー! ドラゴンギロティンつよそう


『チリガミの塔』ノーマルでもう2周してきました。チリガミウム1000ポイント貯まれぇー!
ねんがんのプリティアックス合成もしてギフトに登録してきたAXE!


見てくださいよ
「斧なんか必要ねーんだよ」を自ら実践するMasaqqさんを!


『チリガミの塔』GOOD END見ました!
貢献度ブースト量すごくて笑っちゃった…計6周、楽しゅうございました!!


>RT
『チリガミの塔』は協力プレイできて、いいぞ。プリティAXE!
(2024/08/13)


【19】鶏空を舞う

次は『鶏空を舞う』でフライトしてきます! ニワトリとヒヨコかわいい
操作説明わかりやすい
敵の鳥 撃墜するとこんがり焼けた鳥肉料理になって草
自動で攻撃してくれるの楽でいいですね。アヴァロン方式だ!
ステージ1は手堅くノーダメで勝利ッ!
やっぱり「独立理想国家アヴァロン」リスペクトじゃないですか~!
どこかで見たステ振りいいぞ。
ステージ2はTake2で勝利ッ! まあまあよかろう
敵機の上に乗って修理する戦法、使えるかも?
(それはそうとして黄色飛行機に追いつかれて敗北)
夕焼け綺麗だ…!
『鶏空を舞う』クリア!
射撃は自動で自機の移動に集中できるシンプル操作が遊びやすかったです!
強化は機動速度と射撃範囲の2つ安定。自然たっぷりな風景に魅せられながら
ニワトリ&ひよっこコンビのドタバタフライトをアツく楽しみました


【27】不思議な世界の観光日記Ⅱ

次は『#不思議な世界の観光日記II』こどモードでやっていきます!
わてりっぽいマスコットキャラかわいい
なんかバナナジュース売り始まった
第二ステージΩND! 章間セーブ画面、どんどん人が増えていいすね
こ、これは…メイドイン○○じゃねーか!
嘘を見破る入国審査ゲームかー いろいろあっていいすね
突然の修行!
『不思議な世界の観光日記Ⅱ』どのミニゲームも画面が賑やかなところ好きです。
ちなみにこれは能力値成長スロット
確率23%引けた!
能力値オールA達成! ・これなら勝てるな」
なんか一日外出しそうな班長がいる地下施設すね。焼き鳥やピンゾロ打ってる物販もあるし
見覚えありそうな顔が出てきて吹いた。このゲーム、ほんときわどいところ攻めてきますね…w
30回連続失敗、地味に大変だった…
背景みただけで何が始まるか分かって声だして笑った…w
まるでSIBLINGSみたいだぁ…!
*(ケツイが みなぎった)
このミニゲーム難しいよお。39回避けてからのラストアタックに全然反応できずやられる…
なので やる気+1敗北リトライ繰り返してやる気上げまくります
『不思議な世界の観光日記Ⅱ』こどモードでクリア!
NKT…めでてぇ! 賑やかなミニゲーム集で楽しかったです!
これでもかときわどいパロディが盛り込まれており、
元ネタを知っているほどより楽しめると思います。
ミニゲームは修行ゲームとラスト2つが好きです。ナナナとひよ可愛い!

『不思議な世界の観光日記Ⅱ』次のミニゲームに行くノルマ(お金5万貯める、連続20~30回成功など)が私にはやや多く感じました。もうちょっと少なくしてテンポ良く進めるようになっている方が好みですね。

あとせっかく良いミニゲームがそろってるので、フリーモード(仮)で好きなミニゲームをいつでも遊べるようになると嬉しいです。フリーモード(仮)は最初から選べても良いと思います。仮に最初のバナナジュース売りでやめる人が出たらもったいないと思うくらいには楽しかったので。お勧め!!

そういえば『不思議な世界の観光日記Ⅱ』感想で重要なこと話題にするの忘れてました。→「ツクールのRTP効果音素材が使われてる!
RTP効果音は扱いやすくて優秀でいいぞ。2000で聞いたことある音がたくさん鳴って軽快なksgっぽさも感じました。


『不思議な世界の観光日記Ⅱ』クオリティ高いし面白いのに まだプレイした人が少ないのかな~と、ふと思ったので突然宣伝させて頂く!
こういうゲームです。
ウディコン審査期間の序盤~中盤は話題作や短編にプレイヤーが集中して、どちらにも当てはまらない作品はプレイヤー数が少なくなる現象があると思ってます。それで思いつきで『不思議な世界の観光日記Ⅱ』宣伝しました
(2024/07/25)


【不思議な世界の観光日記Ⅱ】 nananana
ウディタ/ミニゲーム集

「ミニゲームやパロディ好きかい? なら今すぐ遊ぼう!」そう断言できる面白さです。どんなゲームか公式PV動画が一番わかりやすいので観ましょう
(2024/07/28)


第16回ウディコンに続編が出ている作品ですが、前作はフリゲ(公開終了)からのSteamで販売予定とのこと。気になってるんでウィッシュリスト登録しておきました。楽しみ!


『不思議な世界の観光日記Ⅱ』はいいぞ。通称「ウディコンのわてり」が登場して勝手に親近感持ってます。
(2024/08/14)


【46】日替わりフルーツ

『日替わりフルーツ』3回プレイしてGREAT出せました!
正確性とスピードどちらを優先して果物を選ぶかの判断を迫られるのが楽しかったです。
果物の並び替えルールがあるようですが、そちらは把握できませんでした


【52】記憶のあらいかた

『記憶のあらいかた』プレイしました! ウディコン期間中は掲示板以外への感想投稿が禁止されているためご意見/バグ報告BBSに感想投稿しました。


※以下、2024/08/22追記
掲示板以外への感想投稿が解禁されましたので、当時の掲示板への感想書き込みと作者様からの返信をこちらにも転載します。

ちなみに掲示板への感想書き込み一番乗りでした
作者様からの返信。まさかの書き下ろし絵まで付いており驚きました!
かわいい


【49】暴れんぼアリスちゃん

『暴れんぼアリスちゃん』クリア!
移動とジャンプ、雷ショットだけのシンプル操作で良い息抜きになりました。
アリスちゃんデカい。通り過ぎたところに花が咲いたり
木が生い茂ったり、倒した敵が動物に変化したりと演出いいぞ。


【41】デモクラシア演義

次は『デモクラシア演義』やります! 選挙させて頂く
解説ありがとう(だいたい知ってるけど)
とりあえず何も投票せずにED見ました。候補者6人とも特徴がしっかり分かれていて、
絶対の正解がないという当たり前の現実をよく表現されてるな~と感心しました。
よく考えて2周目は選挙運動&投票してきます!
自分はサライ支持かな…支持率で6番手だから大統領になれないけど、
緊急事態に対する本人の行動に一番共感できたので。地方議員なら活躍しそう。

>地方議員なら活躍しそう
選挙って負けたら意味ないかというと全然そんなことなくて、すべて未来につながる活動だと思っています。大統領選挙の当選は無理でも、そこで得た支持者なり人脈を活用して地道に支持拡大していけばいいんですよ。ただの村人サライの成長はこれからっ!

個人的にレッセ王子が一番駄目ですね。
自身の血筋のことしか演説で言ってないし中身が全然ない。
王政時代の意識のままじゃないですか…
あと4人の印象
・プリセラ:かわいい! でも政治経験なさすぎるかな…
・オルドン:無難で初代大統領に向いてると思う。でも宗教が力を持ちすぎないか心配
・グレンデル:悪くないけど…他候補の批判メインで内容薄く感じた
・カリバー:言ってることは良いが性急な改革で大混乱しそう
『デモクラシア演義』クリア! 選挙を題材にしたゲームで、
選挙についての解説や候補者6人の演説など題材に見合うしっかりした内容を感じました。
6人中サライ以外の5人について大統領になったパターンのEDを見ましたが、
誰が大統領でも後日談が同じ内容だったのは少々残念でした…


a-eさん『デモクラシア演義』ですごいこと成し遂げてる!? 選挙運動でサライ候補の票3000も増やせるんだ…自分は500票くらいしか増やせなかったんですよね。どうやったんだろう。
大統領就任後の戦闘にすべて勝ったパターン見ているのもすごいなあ…あれ運次第なのに勝てる場合もあるんですね。
(2024/08/17)


『デモクラシア演義』選挙の投票と選挙運動と当選後の政権運営、さらには退陣後の次の選挙にまで言及していて選挙解説ゲーとしてとてもよく出来てるんですよね。
それだけに、誰を大統領に選んでも就任後の政権運営内容に差分がなかったその一点だけ画竜点睛を欠いて惜しかったなぁ…と思ってしまいます。

誰を大統領に選んでも同じエンディングだったら、プレイヤーによっては「誰を選んでもたいして変わらない」というメッセージに捉えられてもおかしくないのがもったいないなーと思いました。
(2024/08/17)


当選とか落選とかいう結果だけの話ではないのだ。
1万票での当選と2万票での当選は、同じではない。
強い支持は、必ずや自分たちの代表に、やり抜こう
という力を与えるはずだ。
だから選挙に行こう!

Dr.Kの前ダッシュ日記 - [第16回 ウディコン No.41 デモクラシア演義] より引用

なるほど! デモクラシア演義、そういうゲームだったんですね…

ようやく『デモクラシア演義』に込められたメッセージが理解できました。誰が当選しようが国の激動期なので公約に関係なく対応する政権運営課題は一緒にならざるを得ないからED分岐は無し。そのような局面を乗り切るためには支持率=当選時の票数が必要と…なるほど!

しかしそうなると最弱のサライ候補を一生懸命に応援して、なんの成果も得られずにプレイを終えた自分はいったい…。
うーむ、それも含めての選挙運動体験ということなのかもしれませんね。『デモクラシア演義』なかなか奥が深いかもしれない。
(2024/08/17)


再プレイ中…まあ、こんなもんかな! (2024/08/17)
一番弱いサライ候補を大統領にして辞任せず職務を全うできたし、
今度こそ『デモクラシア演義』完全クリア! やったー
まず6人全員から選挙資金をもらいます。ポスターを大量に買います。
初日は一般層を説得して成功率UPさせ、
2日目は富裕層を説得して票増加数を一気に増やすといけました。


>RT
選挙運動で8900票獲得する主人公、強すぎる・・・!
『デモクラシア演義』極めるとすごいことになりますね。
(2024/08/18)


【43】少女大猩猩 -ゴリラvsデカヘドロン-

はい、続いて『少女大猩猩 -ゴリラvsデカヘドロン-』やりまーす!
ゴリラに変身できる高校生のゲーム、なんで3年連続で遊んでるんだろう…
(3年連続でゴリラゲー出す餓鬼郎党さんがすごい)
見覚えのある図書館利用者すね
ゴリラに変身すると知能低下するの好き
ほーほほうほほ(『少女大猩猩 -ゴリラvsデカヘドロン-』を約30分でクリア!)
ほーっほほほいだぞほほ(ゴリラパワーですべてを解決するMASSURUな展開が
相変わらずで楽しかったです! おまけ部屋ですべて吹っ飛ばせるの好き。
やっぱりウディコンにはゴリラですね!)


【47】「■」の多いダンジョン

次は『「■」の多いダンジョン』やるぞ!
おおー、目をやられているがゆえのシンプルな画面いいすね。
遊句さんの新曲にも期待が高まります
『「■」の多いダンジョン』辞書を拾うと文字が開示されていく
アルベド語方式でセリフ読めるようになるんですね…いいぞ。
画像は「あいうえお」が判定されるようになった図
『「■」の多いダンジョン』曲すごい良い…ピアノの旋律が綺麗で勇ましい感じがいいぞ!
戦闘も行動3回を敵の行動に合わせてセッティングする、
シンプルながら少し考えるのが楽しいですね

遊句さんといい鏡読みさんといい、音楽素材屋様がゲームも作ってウディコンに普通に参戦してくるのカッコイイのう…!

『「■」の多いダンジョン』倒した敵の技がどんどん使えるようになるの好き。
敵が使ってくる様子を先に見るから使い方を学習したうえで入手できるんですよ
ちょっと こわいよお
『「■」の多いダンジョン』約50分でクリア! いやー面白かった!!
敵の行動に合わせてプログラミングのループ処理を適切に組むかのようなパズル寄り戦闘に、
極めて抽象化され謎の多い世界観を少しずつ読み解いていく物語性が最高でした!
なんとなく手を出したら思わぬ良作に出会いましたね~頭を使った精緻なバトルでお勧め!
おまけ見落としてました(潜熱さんの感想見て気付いた…ありがたい)
今度こそ完全クリア! 楽しかった~


『「■」の多いダンジョン』はいいぞ。
(2024/08/17)


【67】かわいいヒヨコの大冒険

『かわいいヒヨコの大冒険』十数分でクリア!
ヒヨコ可愛い♥ シンプルな避けゲーで、野生動物に食べられないようお家へ帰ります。
いつでもセーブに地蔵のワンポイントレッスンもあり丁寧なつくりでした。
息抜きにちょうど良いですね! ぬぁ~ん(ネコの鳴き声)


【63】異世界転生(即死)

ドコなんだよ・・・ココは・・・
バトルあるんだ!? いいぞ。
パトカーどこいくねーん
AXE!
『異世界転生(即死)』クリア!
異世界への小旅行といった雰囲気の短くも濃厚な冒険でした。
スクショと紹介文からksgっぽく見えますが、バカゲーだけかというとそんなことありません。
凝ったつくりの戦闘なんかもあって楽しかったです!


【56】リーフの1人花屋営業

次は『リーフの1人花屋営業』プレイさせて頂く!
世界観の解説、簡潔でわかりやすいですね
AXE GOLEM!? ここまで命中低いと逆に使いたくなりますね。
命中率10%を外す → 外しても仕方ないか…
命中率99%を外す → アックソ!
AAAAAXE!!(主人公の攻撃は20ダメージくらい)
AXE GOLEMパーティ
『リーフの1人花屋営業』クリア!
アックスゴーレムの低命中率と火力に病みつきになりました。
ROUND5で行動回数を優先して伸ばしたところ一気にお金稼げたので、
そのあたり意識するともっとお金増えそうですね。息抜きに気軽にやれて楽しかったです!

『リーフの1人花屋営業』稼いだ金額の合計を競うオンラインのスコアランキングが実装されると、より盛り上がっていいんじゃないかなと思いました(昨年の斧姫風アドバイス)。


【70】今世

わしはまだ死にたくないのだ わかってるのか おい!
たぶん『今世』クリア!
タイトル『彼とシと此』になってるんですがプレイする作品これで合ってます…?
2分お掃除で善行を積み部屋から何もなくなってスッキリしました。主人公かわいい
(2024/07/28追記) 本物の『今世』を今度こそクリア
10分ほどの短編で、青空が印象的なしっかりとした物語を体験できました。コココ可愛い!


【55】デス ウエスト トレイル

次は『デス ウエスト トレイル』でレース風RPGだー!
主人公はこのハラダを選ぶぜ!!
見てくださいよ! この目立つ迫真の地名「AXE!」を
自分を除名しようとするとコメントあるの好き
おおー、ウォーカー(ロボット)のパーツ変更したら歩行グラフィックに反映された!
素晴らしいですね
初戦闘! サイドビューいいぞ。
発生したイベントに自由な選択肢あっていいすね。
主人公の一人まどかを助けて報酬ゲット! 楽しい…
敵ドロップアイテムが複数個入手しても外れにならないよう、
9個までは入手する意味あるのいいですね。積極的に集めたくなる
孔子ゆかりのミサイルってなに!? パワーワードだ
アックス到着! べつに斧の町ではない模様
砂漠マップの曲、soleil-musiqueの ♪遥かなるニライカナイ じゃないか!
遥かなるニライカナイはいいぞ。
なんだこのバトル!?(画面左右で距離がある) カッコイイ…
『デス ウエスト トレイル』を主人公ハラダ、約1時間半でクリア!
やった! レース1位だー!! 道中の街道のみノンフィールドなRPGで、
1位になるには雑魚敵1ターン撃破か、それができないなら逃げて街道を進むのが重要です。
迅速に先へ進みつつ自機の強化も並行して考えるバランスが良いと感じました。
敵の動きも良くてサイドビュー好きにたまらなかったです。お勧め!
リザルトとパーティ3人のデータはこちら!
全体的に射撃重視の編成で、ドルゴルスレンだけかばう要員でした。
主人公を変えれば展開変わって周回で何度も楽しめそう。良い作品でした!


アクス地区(中華人民共和国の都市)本当にあるんだ…!?


【39】鬼童-oniwarawa-

夏の夜はホラゲ!ってことで7月21日最後は『鬼童-oniwarawa-』やっていきます。
とりあえずもう一度バス停で眠ってみる(すやすやだ)
木漏れ日の表現いいすね
つみです。こわいよお
視界制限といえば窮屈になりがちなシステムですが、本作の制限はいいですね。
視界範囲外でもマップの地形だけは見えて、オブジェクトや人物のみ見えなくなる調整好き
鞠突きして遊んでる子、仕草が可愛い…
うわァァァァ招き猫押しパズルだァァァ!
フリゲで親の顔より見る        
招き猫押しパズルだァァァァ!     
急に人形がインペリアルクロスしてきて怖さの後に吹いた
この招き猫すき


招き猫押しパズルに複数人からツッコミ入った! やったー


『鬼童-oniwarawa-』約4時間でED1以外 全部みて完全クリア!
いやー良かった…達成感と解放感が心地いい…鬼ごっこと謎解きがある和風ホラゲです。
赤,青,桃,紫,白,黄,緑,橙の8色をモチーフにした謎解きが豊富にありやり応えがあります。
和風マップの美しさや凝った視界制限など完成度の高さを感じました。お勧め!

あと謎解きに対するケアがとても丁寧でしたね。そこまで難しくないうえに抽象的なヒントならば全て作中に用意されています。ただし作中ヒントのみだと勘が鈍いプレイヤーの場合けっこう難しめです。そういったプレイヤー向けにゲーム同梱の「攻略のヒント.txt」に具体的なヒント記載の配慮がなされており、とても重宝しました。攻略のヒント.txtに答えそのものは載ってないので、私みたいにたくさん攻略を見ながらのプレイでもちゃんと謎解きの手応えがあります。各EDの解説も載っていて物語の理解が深まりました。

まとめると私のような普段あまりホラゲ遊ばないプレイヤーが「お勧め!」できると確信するくらいには好印象かつ完成度が高いと思いました。怖い作品がどうしても苦手なので無い限りプレイしてみてはいかがでしょうか? ピョンピョン跳ねるかわいい招き猫とか、いたずら好きなタヌキとか面白い(かもしれない?)描写もたまにあるよ!

攻略のヒントとしてセーブはこまめに分割推奨です。後戻りできないため、最も良いEDであるED0を目指す場合はキーアイテムを入手し損ねたり必要なイベントを起こさず先に進むと達成できなくなるので注意しましょう。

最後にもう一度、『鬼童-oniwarawa-』お勧めです!


>謎解きと恐怖の配分がとても心地よく非の打ち所の無い、ホラゲフリーク的に最高のホラゲ

なるほど~! ウディコンでホラゲといえば、えりやぬすさんの感想を参考にすれば間違いないと個人的に思っているので、私の評価の方向性に問題はなさそうですね。


『鬼童-oniwarawa-』はいいぞ。みんなEND0まで見てほしいですね! 知名度が上がればホラゲ名作の一つになれるポテンシャルを秘めていると思っています。
(2024/07/29)


『鬼童-oniwarawa-』はいいぞ。
(2024/07/31)


『鬼童-oniwarawa-』はいいぞ。とてもよく出来たホラゲです!
(2024/08/03)


『鬼童-oniwarawa-』はいいぞ。
(2024/08/19)


作者様の記事だ!
>現在『鬼童-oniwarawa-』の番外編を制作しております
番外編気になりますね。楽しみ。
(2024/08/26)


【60】モダレスクエスト

次は『モダレスクエスト』やります! シレン風戦闘だー
これは全滅後のメニュー画面。所持金半分になるだけで
アイテムロストとレベルリセットなしみたいですね!
ローグライクからダンジョン自動生成とパーマデス要素を完全に取り除いて
戦闘システムだけ採用かー。意外とあまり見ない方式でいいですね。
気軽にRPGできて私は好きです
守りの書で防御力+15バフかけたのに15ダメージもくらったんですけど…!?
(敵の飛び道具は固定ダメージ?)
あと奥のダンジョンにショートカットして行けないのが辛いですね…
踏破済みのダンジョンを何度も歩いて奥地に行ってる…
次のLvまでの必要経験値が2ずつしか増えない緩い経験値テーブルな点を利用して、
小ランタン死神で経験値10ずつ稼いでLv20→50まで上げました。
あと序盤の武器や防具は雀の涙しか能力上がらないから
全部装飾品4つ付けて命中、会心、お金、経験値稼ぎ装備に!
・これなら勝てるな」
やっとショートカットが! ありがたい…
(できればもっとたくさんショートカットあると嬉しいな)
おおー、オオサソリ倒したら経験値とお金200ももらえた! レベル上げに使えそう
ついに全身 翠の指輪 装備なウルファールさんになった
オオサソリ道場、キリがないのでLv255でいったん終了で
『モダレスクエスト』3時間でクリア!
どんどんレベル上がって強くなるからプレイ時間の半分以上はレベル上げしていた気がします。
武具装備する必要ないくらい強くなったので上げすぎだったかも。または武器防具の性能が弱い?
ウルファール「武器や防具なんか必要ねーんだよ」


【68】ネクロマンサーの迷宮

『ネクロマンサーの迷宮』潜ります。
仲間に前衛を任せて主人公は後ろから射撃する感じのアクションかー把握!
HAMMER AXE!
『ネクロマンサーの迷宮』約1時間半でクリア!
接近すると敵の攻撃が痛いので、壁越しの安全なところから狙撃する戦法で攻略しました。
ネクロマンサーらしく墓から仲間を作り直して
リソースを気にせず戦えて気軽に遊びやすかったです!


【10】±0 -Black Rain-

次は『±0 -Black Rain-』やります!
今作はノーマルエンドルートならスクショOKで合ってますよね…?
それなら喜んでグラフィック凄い!って貼っていきます
マップすごい…つくね可愛い
うわー美味しそう! 効果音もおいしさにプラスしてくるだと…!
『±0 -Black Rain-』を約2時間半、NOMAL ENDでクリア!
画像・音声力、強すぎる・・・! 剣戟アクション戦闘が迫力満点でした!
オレンジジュースとラーメン美味しそうでいいぞ。真のつくね探しは難関でしたね…
この作者様の過去ウディコン作品はこれまで自分には遊びにくかったのですが、
今作でついに初めてスムーズにプレイできて格段に遊びやすくなったと感じました。
絵の力に圧倒される力作、お勧めです!


【65】モンスター・レプリカ

続いて『#モンスター・レプリカ』プレイしていきます。
目指せ最強のモンスターマスター! タイトル画面AXE!
戦闘中、相手マスターのグラと名前表示されるの好き。
画面右上に次の目標は表示されるし、戦闘後は全回復だし
モンスター仲魔にするアイテムはモンスター倒すと確定入手?と
思われるしテンポ良くて遊びやすくていいぞ!
異界の研究者トーゼンベルクに勝利! こういう仲魔にする系のゲームに
妖精さんいたらとりあえず入れるわし…「妖精の導き」優秀な全体バフ技でいいすね。
そして わしの名前のもとじゃよ^^ s\[0](制御文字)じゃないよお(Ver1.05時点のバグ)


相性表について触れるの忘れてました。
属性相性表が常に見えるとわかりやすくていいですよね。


ぬわーっ!
「○○エル」系モンスターの命名好き。エル付ければ
なんでも天使になる発想とダジャレ感がいいすね
殻の化石から復元したニャンモナイトかわいい!
まるでアンモニャイトじゃないか…主力で使います!!
最大HP2倍ニャンモナイト、タンクとして頼もしすぎる…!
ランプの魔人の願いの実現とのコンボです。
さらにフェアリーでニャンモナイトにヒールして回復すれば鉄壁ですよ
バトルAXE!加入しました! これでほぼ最終メンバーになりましたね。
雪女は趣味枠です。雑魚戦は雪女、ボス戦は回復とバフできる妖精さんを入れ替えて使う感じ
しろいわに に   
とつぜん であった。
『モンスター・レプリカ』約3時間でクリア!
敵を一度倒せば複製で簡単に仲魔にできるモンスターお手軽収集RPGです。
あっという間に、それでいて充実したテンポの良いプレイ体験でした。
お気に入りはニャンモナイトです。かわいい! ランプの魔人MASSURU強かった…!
仲魔一体あたりスキル3つだけなのもシンプルでわかりやすかったですね。お勧め!


まさかの全員AXEならぬ全員オックスには吹いた。
(2024/08/17)


【07】イマジナリーディストピア

次は『イマジナリーディストピア』プレイします
ぷれあちゃん懐かしい…かわいい
メニュー画面、パーティメンバーや進行状況に合わせて立ち絵の人数や表情変わるのいいすね
初戦闘!(ここまで50分弱) イノル先生HPすごいすね
ヒントくれても毒攻撃手段が ないよ!
→ 作者様によると装備品に書いてあるそうです。戦闘前に情報は一通り目を通そう!
あざれあちゃん(種族:ドリアード)かわいい。
AXEブーメラン!? うぉーるなーちゃん武闘派すね
ウルファールさん達かわいそう…
パーティ編成だー! この4人にしてみました。
ワカバ:主人公ポジションなので
アザレア:毒強そうなドリアードなので
ウォールナッツ:AXE!
ブルークロウ:パワー高いので
AAAAAXE!! 強すぎる・・・!
まじめなシーンなのに声出して吹いた…w デフォデータベース削除してすまない
『イマジナリーディストピア』約5時間でクリア!
ラスボス手強かった~! 最適な戦術を探し出すシビれる戦いでした。アザレアちゃん毒強い!
最後はイマジナリーワールドのこと大好きになったよ…キャラも魅力的で物語性評価高めです。
シリーズなので過去作をやるとより楽しめますが、回想を見れば本作からでも大丈夫なはず。

『イマジナリーディストピア』物語がウリの作品と認識していますが、本作は戦闘にも力を入れてきたなと感じました。私はRPG戦闘民族なのでテンション上がりました! ラストバトル4戦は最初の3戦が初見勝利、最後の戦いのみ2回負けて3回目で勝ちました。アザレアちゃんの毒とウィングくんの回避技は便利でしたね~。楽しかったです!


>RT
「イマジナリーシリーズ最終章作品。シリーズなので~」が私のコメントです。コメ返しありがとうござ!
(2024/08/21)


【12】魔女にお菓子を届けましょう

『魔女にお菓子を届けましょう』やっていきます!
5×5のシンプルなマップ構成わかりやすいですね
SP(お菓子)消費すればどんな強敵も魔法で楽に倒せて経験値おいしいです。
お菓子(スコア?)は減るけれど、こういった楽に進める方法があってありがたい
火火火…!
ま脳「やっほ^^」 ひどいよお…ループをかちぬくぞ!
『魔女にお菓子を届けましょう』WWAというジャンルには珍しく、
本作は物語性が高いかもしれないと思い始めました。
NPCゴーレムの会話パターンが多くて断片的に世界が見えてきそうというか…。
だいたい5~10種類くらいセリフがあり話しかけるたびに会話が変わります。腕さん脳筋で好き
ま風「やっほ^^」 何だよぉおもおおお! またかよぉおぉぉおおおお!!
やはりこのゲーム、台詞回しが上手いよお。印象に残るセリフが多い…!
『魔女にお菓子を届けましょう』約3時間でED2種類みてクリア!
5×5マップ構成のWWAで、配置も敵とメリットのあるものが交互に配置されていて
わかりやすかったです。SP不足に気をつけてお菓子収集を優先すると安定しました。
あと台詞回しが優れておりゴーレムたちの過去が気になる物語構成が見事でした。腕さん好き


【18】赤の騎士と青の魔法使い

次は『赤の騎士と青の魔法使い』やります!
騎士団の副長さん口が悪くていいすね
騎士見習いのアレン、騎士団では微妙な立場なのか…
RPGの主人公としては独特な立ち位置な印象で先が気になりますね。
そして「はあ・・・」が多いのだ わかってるのか おい!
OPだけで4回くらい見た気がする…悩みが多くて大変そうだぁ…
人物メモに新聞だと! こういう読み物好き
最初の所持金について説明が丁寧でいいぞ。
推理要素?もあるのかーいいすね。
全身ローブと顔を布で覆った人物、リガルさんが好きそう
おおー、これが噂の防御反撃! 便利だ
占い師が進行度と冒険のアドバイスしてくれるの助かる
謎解き わりとすんなり解けた!
アレンくんMASSURU壁破壊 爽快でいいすね
アンさん、まほうつよい!
『赤の騎士と青の魔法使い』約3時間でED2つ見てLv22クリア!
終わってみればアレンくんもアニーも脇役たちも魅力的なキャラばかりでしたね~。副長好き。
攻撃と防御反撃を使い分けるシンプルな駆け引きの戦闘も楽しかったです。
牢屋から始まった微妙な立場にある騎士見習いの見事な物語でした。お勧め!


【09】イルシェラート -Ilshet tot Nostiltowi-

次は『イルシェラート -Ilshet tot Nostiltowi-』やります。
アクションRPGだー! 柔らかめな雰囲気の顔グラ好き
服装調べたらホホーウ!
あと操作ガイドがメニュー画面下部に常に表示されてるのいいすね。
こういう配慮はありがたいです
操作キャラ切り替えは有用そうだから積極的に使うと良さげ?
最初のボス撃破!
弓とか雷魔法とか遠距離攻撃手段がいろいろあるから安全に戦えていいぞ。
あ、難易度は やさしい でプレイしてます
アイテム作成もあるのかー 要素盛りだくさんだ
着せ替えだと! よろしくね。
ちゃんと歩行グラと顔グラの服装も変わって作り込みすごい…!
洞窟の最奥部で野生の親父(Lv100)に遭遇して撃破したと思ったら親父に褒められて、
いないはずの母親が町にいた…いったいどういうことなんだ…!
なぜかクリアしたようです。が、あまりにも唐突にEDを向かえて
BAS (Bug-Assisted Speedrun)の疑いがあるため、やり直して普通にメインストーリーも進めます
やはりBASでしたか!(ユーデリッヒの親父に勝った以外のことはしていない)
こういうバグ好きです

※遭遇したバグは7月25日に即日修正されています。

『イルシェラート -Ilshet tot Nostiltowi-』約2時間半でクリア!
今度こそ正規の流れで親父に勝ってちゃんとしたEDだー!(一番上のEDはバグで見たものです)
見下ろし型2Dアクションとしてしっかりしたシステムの作り込みを感じました。
主役ふたりともかわいい


【28】神殺しの聖戦

次は『神殺しの聖戦』やります!
ブラウン管エフェクトだー! FC・ソ・ノモノすぎていいぞ。
はまだ「はあ・・・」(ひとりごと) ぼっち……か
ざんねん!! はまだの ぼうけんは これで おわってしまった!!
初手で店から盗みを働くはまだ
グラよこせ。
戦闘、敵の次行動がある程度予測できるメッセージあるのいいすね
グラの武器耐久残り1ラストアタックでケルベロス撃破! 楽しい…
なるほど…最初はちょっとしたおつかいで歩かせておいてからの
冒険の目的を提示していく導入かー いいぞ。
カードゲームもあるのかー ゴリラ強い!
チキン可愛い。敵によっては専用メッセージあるの凝ってますね
のもとが なかまになった! やったー
おお、フィールド曲が変わった! こういうの好きです。
仲間が全員そろうとフィールド曲が変わるゲームというとDQ4の印象が強いわし
ドラゴンとグリフィン撃破!
このゲーム、レベルがなくて武具性能と仲間がすべてなので、仲間が増えると安定しますね
『神殺しの聖戦』をクリア!
かなり殺伐とした世界観なんですが、ちょっとした面白いテキストもあってふふっとなりました。
「ほねが しゃべるとでも!?」好き。どうみてもFCのRPGそのものなレトロ感が最高でした!
FCらしさの徹底的な追求と引き換えにやや遊びやすさに難がありますが、
どのマップも小さくまとまったわかりやすい構造なので移動に問題はないと思います


たどり着きましたし倒しました!
(2024/08/12)


【38】ぐぅたら少年の七転八起

次は『ぐぅたら少年の七転八起』やっていきます!
はるししさん斬新なシステム作ってくるから今年も楽しみだ
主人公、脳筋魔法使いなのに普通の魔法で戦うんすね。戦闘ルール把握!
おおー、閲覧済みイベント再生機能がある!
この機能便利で近年のコンシューマゲーはよく実装されてるけど、
作るの大変だからフリゲだとあまり見ないんですよね。とっても、いいぞ。
おばあちゃん教え方うまくていいすね
スキルレベルを上げて、戦術を4種類から適宜切り替えながら
連戦に勝利していく感じかー覚えた! シンプルながら奥が深そうですね。
サンダーが発動までの時間短めで好んで使ってます
ヒールにスキルレベル極振りして回復力戦術が安定なのでは?
なかなか良い感じに耐えてくれてます
と、語ってたら12Waveでスピード&火力両立したヘビにやられました。
あまりにも火力伸ばさないと今度は敵の火力で押し切られるのか…なるほど!
魔のWave12サーペントを防御特化戦術で突破できた! やったー
ポイズンなかなか面白そうな性能してますね。
そしてまたスピードタイプのダークアイにWave20で負けた…スピードタイプ手強いよお
右下の主人公パラメータを見ればわかる通りステージに挑戦すればするほど
能力値は上がり続けるから、テキトーにプレイしていてもいつか必ず勝てる安心感がいいぞ。
ポイズン強すぎる・・・! スリップダメージで序盤の敵が一瞬で死んでいくんですけど!
毒が強いのいいぞ。
鍛錬ステージ、12度目の挑戦でクリア! 楽しい…
ヒーリング, ドレイン, ウィークの回復&防御構成でWave30台までは
安定するけれど40台から進めない…続きは7月27日!
『ぐぅたら少年の七転八起』を約3時間、累計26回目の挑戦でクリア!
最後まで回復&防御構成が安定でした。攻撃はポイズンがHPみるみる減って好き。
戦術変更は最初あまり意味ないかと思いきや状態異常解除効果が増えてから重要になりましたね。
しっかりとシステムが作り込まれたオートバトル面白かったです! お勧め!!

ただし惜しかった点もあります。回復&防御構成が安定な半面、攻撃重視のスキル構成は回復が追いつかないことが多くて微妙でした。

もしかしたら攻撃重視でも強いスキルの組み合わせがあるかもしれませんが、勝ち抜き連戦で戦闘が行われる以上は大半のプレイヤーが回復&防御構成(ヒーリング, ウィーク, スロウ, ドレイン, ウォーター)の5種スキルを組むだろうと感じました。そうなると自由に入れられる攻撃スキルは1枠しかありません。私はその1枠にポイズンを選びました。でも余裕があれば他の攻撃スキルコンボも試したかったですね…(あと1枠スキルセットできるようになるか、攻撃重視スキル構成が輝くExステージさえあればな~…!)

まとめると、もっと多様なスキル構成で攻略できる自由度があるとより面白くなったのではと思いました。


【59】勇者の苦難

次は『勇者の苦難』やります!  落ち着いた色合いのブックスなタイトル画面…
右下に見切れて書いてある通りどう見てもウディタですね~。
そしてBGNが ♪安らぎ3 だ! 実家のような安心感…
これ完全にksgのノリだ! いいぞ。
国王のセリフ3行目が見えた時点で予想してても吹いたw
勇者 わかってるのか おい!
モンスター博士の情報いいすね。ワシに似てるなぁ?
見覚えのある顔に話しかけたらゴメ…じゃなくてバイキングだった
冒険者からの攻略情報ありがたいですね。
マップごとの大まかな攻略方針を教えてくれる冒険者もいて便利
エリア1へ。このマップの曲、soleil-musiqueの ♪遥かなるニライカナイ じゃないか!
遥かなるニライカナイはいいぞ。
ATK30に上がってブライア…ファイターから受ける被害が98まで減った!
WWAは強くなってHP被害量が目に見えて減る瞬間が好きです
・これなら勝てるな」
ATK70に乗って0ダメージで倒せるようになったのでエルフ狩り!
おーっと、耐毒の腕輪を入手
♪2003Ice Labyrinth 好き。
ステージ3に入ってだいぶ安定して進められるようになりました
やはり会話がksgのノリすね
SHIELD AXE!
『勇者の苦難』約3時間半でクリア! 勇者「帰るか」
RTP盛りだくさんでおなじみのグラフィックに癒やされました。魔王把握風味いいぞ。
自分の実力考えたらノーマルお助けなしクリアできただけでも十分ですね。楽しかった~!
斧姫とともにRTP使ってウディタでこんなゲーム作れるのかって指標になるといいなぁ…
RTP素材は効果音とか優秀なのでウディタでもどんどん素材使う人増えてほしいですね。お勧め!


【08】チーターは無理ゲーを走る

『エルドラド・クエスター』やりまーす
やったー バグってる嬉しい!
『チーターは無理ゲーを走る』ちゃんとしたタイトルはこちらですね。
ナイス和服!ってことでプレイしていきます。やれないバグゲーはないんだ!
せいせい
せい
ここが生成センターね!
Moon☆Windの287氏 ♪ Good night,Dear Maria. 好き
おっと! キングスライムが ぶんれいね。
最初のボスは難なく勝利!
相打ちなので負け。惜しかった…!
不正なしで9999枚コイン稼いだのに…
わしはマップ左上隅にこの手のイベントを置く派です
のうみそをすいとられそうな敵 きた!?
素早い鳥、なかなかの手強さだった…楽しい!
毒で回復反転! 敵の戦法を逆手にとるの好き
『チーターは無理ゲーを走る』約3時間半でクリア!
チートとバグがテーマのきれぼし脳にピッタリな戦闘RPGいいぞ。
ボス戦ギミックは谷のオーバーソニックと城のダークロードが好きです。
ラスボス撃破に必要なMP9999以外は能力値カンスト系チートを使わず攻略しました。
Lvカンストや所持金カンストは正当なルールの範囲内での時短チートだからいいんですよ。
でもステータスいじりはゲームバランスに反すると思っているので自主的に縛りました。
それでちゃんと攻略できるようになっていてさすがですね! 面白かった~お勧め!


ステータス9999チート完全未使用でクリアできるんですね!? すごい。
(2024/08/11)


【54】放浪者セレナ~少女を救うため、闘技場で戦う女~

次は『放浪者セレナ ~少女を救うため、闘技場で戦う女~』やります!
カザ&ソローさん新作だ~『エウレカ・クラン』好きだったのもありワクワク…!
セレナさんイケメン美女すぎる…! 男女両方からモテそうすね
気配を消すだけで評判上がって草
訓練のミニキャラかわいい
どこか憎めない良いキャラした囚人多くていいすね。
選択肢は対話力が上がるものを選んでます
試合に備えて すやすやだ
リリィかわいいぞ
看守がデレた!
こ、これは……セレナのパンチじゃねーか!
わかる…!!
MASSURU! その辺のモブさん向きだと思います
ブートくん、セレナさんにこんなこと言われたら好きになっちゃうじゃん…いいぞ。
訓練は行動回数を鍛えて、攻撃力と防御力はブートくんからもらった
超!筋!肉!でドーピングすればいい! そんな育成方針になりました
囚人は励みイベント発生してくれるし、セレナさん鍛えるとどんどん強くなるし、
あと看守は癒やしだし雰囲気が最高ですね!
看守さん好きすぎる


放浪者セレナの内容が簡潔に説明されていていいですね!


『放浪者セレナ~少女を救うため、闘技場で戦う女~』を対話力ENDでクリア!
短い時間で非常に満足感の高い育成ゲームですね~面白い! 看守さん大好き。
最後は嵐の拳で敵を速攻倒すセレナさんになりました。強すぎる・・・!
育成方針・選択肢により展開が変わりそうな予感がするので2周目ハードもやります。お勧め!
2周目はひたすら攻撃力を鍛えて威圧感と腕っぷしばかりの
脳筋MASSURUセレナさん路線でいきます!
だ、誰だあッ!(ジジイのゴッドフィンガーありがたい…)
力強いキック(命中率45%)強すぎる・・・!
ハードモードを腕っぷしENDでクリア!
攻撃力特化キックは威力はすごいけど命中率33%だから何度も負けました。
引き続き独自性を伸ばす場合も見てみます!


『放浪者セレナ』なにげに その辺のモブさんが総ターン数38でターン数最短と思われる記録だしてて草。
やはりTRUE MASSURUゲーだった…!?


『放浪者セレナ』3周目通常難易度を独自性ENDでクリア!
独自性END見て良かった~! 個人的に評価がより一段と高まりました。
セレナさんまじおもしれー女ですよ~必見です!
独自性カンストさせて30以上でいけると思います。この街はワシのものだッ!
『放浪者セレナ』3周目 通常難易度スコアはこんな感じ。総ターン数29まで詰めました!
攻撃力と攻撃回数をバランス良く鍛えて回転連脚が一番効率良いかも。
ターン数30切れて満足です。楽しかったー!


おおー、すごい記録!


放浪者セレナの独自性ENDは、Ruinaのメロダークを彷彿とさせるENDです。見てみてね!


>RT
セレナさんカッコイイ&かわいい!


『放浪者セレナ~少女を救うため、闘技場で戦う女~』はいいぞ。誇張抜きでみんなセレナさん大好きでしょ!(作中人物もプレイヤーも)
(2024/08/15)


読みました。どう育成してもクリアできるバランスがどのように作られていったかよくわかる興味深い読み物でした! 育成自由度の高さと楽しさの両立って大変ですよね…それを念入りに調整して放浪者セレナができたと!
(2024/08/24)


放浪者セレナ制作話 ソロー版
放浪者セレナの制作秘話もう一つきた! 会話面白くて最高でしたね。「遊びやすさはかなり意識しました」いいぞ。遊びやすさはやればやるほど点数伸ばせますしプレイヤーも嬉しいですよね。遊びやすさへのこだわりがよく伝わってきました。
(2024/08/26)


【22】雪山道

『雪山道』10階層から本格的に面白くなるのに、9階層ボスで詰まるのはもったいないなと思いセーブデータを用意してみました。ご自由にどうぞ!

この圧縮ファイルを解凍して「Save」フォルダに名前変更。ゲームのあるフォルダに入れると中間地点の拠点から始まります。「制御」メニューからスロット3をロードすれば9階層ボス直前からプレイも可能です。

 ※ブラウザによっては、ダウンロードしようとすると「ウイルスやマルウェアが含まれています」と警告が出るようですが含まれていませんのでご安心ください。ごく普通の『雪山道』セーブデータをzip圧縮したものです。


次は『雪山道』歩んでいきます!
すごい雪道って感じだ…主人公はソフィア(女性)らしい
ズーフしました
電池でHP回復する主人公、気になる…
なるほど…この画面で最大HP消費して能力値アップするのかー
久しぶりに人間に会った気がする…(人間?)
最初のボス撃破! ルール覚えて楽しくなってきた
引き返せない雪道 なかなかスリルありますね! 電池で回復するソフィアさんかわいい
「エタブリ発動条件1/2 残りHP9以下」って何だろう?(エターナルフォースブリザード?)
HP減ってきたタイミングの宿屋ありがたい
今のところ淡々とノンフィールドRPGしてるだけなんだけど、
ボス倒すたびに挟まれるスチルがとても印象的ですね
20000メートルの雪山登山!? カッコイイ…
『雪山道』強化に "最大HPだけ" 使うってのが攻略の重要点のようですね。
宿屋に泊まってHPを回復してから最大HPが許す限り強化につぎ込むと良い感じ
標高6000メートル! どんどん登らせて頂く。
まほう!これが魔法!?
わーい! 電池10本
ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!
『雪山道』約2時間で2万mの登山中間1万mまで登りました!
まだ途中ですがとても面白いです! 雪道ライクなノンフィールドRPGの楽しさが
詰め込まれた作品で、手探りで戦い方を探るうちにどんどん面白さが増しました。
登山するほど開示されていく物語も気になる…
第9層ボスが恐ろしく強く「絶対に勝てない!」と思い、
また1000歩登山するのが嫌だったので公式チート使用しました…申し訳ない

1万m到達すれば無限レベリングできるようになり詰まなくなるのですが、
その一歩手前に難関ボスのこいつがいて倒せないと最初からです。撃破は上手い人に任せた!
ちなみに1万m中間地点に着くとホホーウ!なイベントもあります

『雪山道』のプレイ時間表記が「初見で10~20時間の見込み」となっているのは、一部ボスが超強敵で最初の1万mに手こずり何度もやり直すこと前提のプレイ時間なのではないか?と思いました。

やり直し無しなら2時間弱で中間地点です。(※その後、1階層からもう一度やり直して1時間半で中間地点にたどり着けました)

まだ後半が長い可能性も残されていますが、少なくともスムーズに進めるならボリューム20時間ではないような気がしています(「作者の知識で3時間」とも書いてあるし)。

つまり、ボリュームを気にして『雪山道』のプレイを後回しにしている人がもしいるなら「気軽に手を出して大丈夫」と言いたいですね!
(2024/07/30)


『雪山道』9階層ボスにリベンジ ヨシ!

①早期に魔導書を買う(電池20)
②できれば星缶を買う(電池60)
③最初に防御、次にMPを育成して最後にHPが3桁になるまでLv上げ

これで余裕で倒せました。やったー!
ねんがんのアイスソードは 私が欲しかっただけなので買わなくていいです
中間地点の拠点から要素解放が相次いでめっちゃワクワクしてきた…!
『雪山道』雪道のどんどん強くなっていくシンプルな楽しさと、
1万メートル拠点に到達してから出来ることが増えた全能感が相まって
加速度的に面白くなってきてます! 個人的に総合上位12位以内は確実とみました。
あとソフィアさんのジト目がクセになってきた…!
クーゲルシュライバー! 秘剣クーゲルシュライバーじゃないか!
ボス撃破後のイベントシーンがどれもいい…すごく良い…(語彙力消失)
そういえば『雪山道』タイトル画面の演出について詳しく言及するのを忘れていたので書きます。
自動ロードされたゲーム画面に窓枠状の穴が開いた白ピクチャが
被さってるだけなんですが「雪景色が窓から見える」ようになってるんですね。
とてもハイセンスでオシャレじゃないですか? これ好き…
落ちているプリン、ぷるぷるするだけで何もしなくて草
やまです。さめいます。
ウディコンのゴリラMASSURU強すぎる・・・!
HP400削るのがやっとでした。しばらくLv上げかなー
強化ポイント振り直しできるの優しい…助かる。
強化に支払っていた最大HPが振り直しで
すべて戻ってきたのでHPが300台から一気に1234になったぞ!
中級スキルブック買ってポテンシャルというパラメータを
解放したら成長量まで上げられるようになっただと!
複数の強化要素が絡み合って無限に面白くなりますね
『雪山道』ゴリラ撃破ヨシ!
「このボスどうやって倒すんだ?」と絶望感を見せつけられてから、
Lv上げと要素解放を利用して鍛えたステータスで叩き潰すこの快感。
RPGの楽しさがいっぱいで最高ですね! そして雪のようにしんしんと降る物語もいいぞ……

『雪山道』のプレイ時間ですが、後半長い説が濃厚になってきました。
前半戦の9階層+後半戦最初の10~11階層までで合計2時間に対して、12階層のゴリラに苦戦して2時間かかりました。ゴリラ撃破時点で私のプレイ時間は4時間です。参考までに

①エタブリ発動条件1/2 残りHP9以下
②エタブリ発動条件2/2 集中回数3以上
なるほど! 後で試してみよう(狙って出せる技ではなさそうだけど…)
炸裂トマトだと! 「Tactical Chronicle」じゃないか!
なんという懐かしパロディネタ選択…いいぞ。


『雪山道』神ゲーです! まだ最後までやれてないけどもう宣言してもいいよね…と考えているくらいにはオオハマリしてますね。


強敵が次から次へと激しくインフレして登場してテンション上がるぜ!
とりあえず魔王のHP2000削る戦法は思いついたけど、残りHP1000をどう削ったものか…
エターナルフォースブリザードだー! E.F.B大好き!!
試し撃ちしてみました。
❄️エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ
つ、強すぎる・・・!
ある意味ギミックボスでした。いろいろな倒し方ありそう
「WELCAME.  着たようだね。

† CLOSS FAIT BATTLE † はずるいでしょ!
こんなの声だして笑っちゃうじゃん…



原作の絵柄とポーズ再現やめろぉ! 吹いたwww
比較用
先生に初見で勝てました。やったー
『雪山道』神ゲーだからプレイしよう!
背中に乗ってる人、リガルさんが好きそう
タイタス16世じゃねーか!


>RT
『雪山道』はいいぞ。じつは初級魔法や捏造MPのシステムは「雪道」とほとんど同じらしいんですよね(雪道やったことないので調べた情報)

私はVIPRPGのダイバー・ダウンならPIAIしたことあるので「ああ雪道ライクだな」と『雪山道』の初級魔法の一覧見て気付きました。

『雪山道』魔法習得に魔法の名前を入力しなくて良いのは楽でいいですね。

あと10階層以降の中級&上級魔法と技スキルブック3種が独自要素と思われます。雪道の既存システムと組み合わせつつ大きく発展させたシステムになっていて凄いですよ!


AXE! たしかElonaの手斧以外の斧って命中低いんでしたっけ?
何について調べますか?

お前を消す方法
『雪山道』これまでの閲覧済みイベント再生機能と
簡単な人物辞典があるところも便利で評価高いです。いいぞ。
イラスト、カッコイイ…!
連続魔エターナルフォースブリザード! 相手は死ぬ
17層ボス手強かった~! E.F.Bですべてを吹き飛ばす
まほうつよい ソフィアと化してます。アイキャッチいいすね
メル様なにやってんすか!?
よく見たらコンボカウンターやオーバーソウルまで再現されてて草。
ボス撃破時の消滅演出も「新約・帽子世界」忠実に再現されてて吹いた
ウワー! よりによって一番戦うの苦手なラスボスきちゃったよ…
耐久長期戦必至できついんですよね。どう倒したもんかのう
こっちに自動復活フェニックス状態付与してきた! これは…オーバードーズの前触れじゃな?
やはり小さくなりましたか!(トラウマ…)

わしは『雪山道』をプレイしているはずが『新約・帽子世界』の知識でボス敵と戦っていた…いったいどういうことなんだ…楽しい!


>RT
メル様、連携攻撃するのかー
(E.F.Bで何もさせずに一方的に吹き飛ばしたのでこれ見てない)


ヨシ! 暗黒のフロムデスペア撃破!! もう二度と戦いたくないところまで
帽子世界そっくりでした…いいぞ。暗黒のフロムディスペアの小ささには吹いた。
イベントシーンの絵がね…もうとってもいいんですよ

暗黒のフロムデスペア戦ですが「地獄へようこそ……」以降は戦闘BGMもまったく同じだったこともあり完全に『新約・帽子世界』プレイしてる気分になりました。再現度は全ボスの中で一番高いんじゃないかなと思います。

最終戦直前のステータス
『雪山道』約13時間でクリア!

やりきったー!! 達成感がすごい…! 紛れもなく名作と断言できます。雪道のシステムをここまで大きく進化させられるんだな…と感動しました。進めば進むほど新規強化要素が解禁されて指数関数的にソフィアが強くなっていくのですが、その要素解禁ペースが絶妙で自然と理解できました。とにかく育成が楽しくて終盤は狂ったようにLv上げしまくりました。

物語はボス撃破ごとのタイミングで大量の美麗スチルとともに丁寧に語られます。個人的に特に印象に残った場面がこちら!

短めの1行でどれも印象に残るセリフ回しとなっています
よく性欲の話題を真面目に話しだすところ好き

ソフィアとヴィクターの関係が好きですね。同僚としてのお互いの距離感が素敵でした。ヴィクターに会いに行くと「おうよ」と挨拶してきていいぞ。

戦闘システムと物語、どちらも魅力的な本作。パロディネタも豊富に盛り込まれており、元ネタのフリゲを知ってるキャラが敵で出てくるたびに大笑いしました! 各パロディ元における強さや行動パターンもよく再現されており細部まで徹底した作り込みを感じました。

そうそうたるリスペクト元一覧だ…!

本当に最初から最後まで終始面白かったですし、ウディコン期間中に多くのプレイヤーに遊んでもらいたいなと思いました。当然、最高にお勧めです!

プレイリザルトはこうなりました。楽しかったー!


奏プラムさん『雪山道』クリアおめでとうございますー! 私とちょうど同時期にプレイされていたこともあって、こちらで勝手に意識して進行を競うように遊んでました


『雪山道』プレイした後で抱いた思いに「長編だし序盤に少々とっつきにくいところもあるしプレイヤー数伸びにくいだろうなぁ…プレイヤー数伸ばすためにも自分が応援しなきゃ!」というものがありまして。2年前『メトロノームファイト』プレイした後に考えていた事と同じなんですよね。

当時は「メトロノームファイト 上位に入ってくれぇー!」と祈るような思いでウディコン終盤、周囲にお勧めしまくったなぁ…結果は総合3位で嬉しかったですね。
はたして『雪山道』はどうなるか! 応援させて頂きます。


これもメイジだったんだ…(覚えてなかった)


雪山道は下記の作者様のブログからDL可能です。


エントリー停止って言われても納得感しかない。
判断に絶大な信頼が置ける。

『雪山道』作者様の下記ブログ記事から引用

ご本人は納得されているようで何より?ですね。


雪山道はいいぞ。
(2024/08/24)


【37】エリスと悪魔の書

ウディコンの37番にエントリーされた『エリスと悪魔の書』。
大事なことである「戦闘メイン」を全面に押し出した紹介文で印象的ですね! ほんの少し遊んでみた感じCTB制のけっこう凝ったバトルでした。
後日じっくりプレイしようかのう
(2024/07/15)


次は戦闘メインのRPG『エリスと悪魔の書』やります! CTB好き
(2024/08/01)
ボス戦の曲が「ノーだろうよッ!!」のテーマだ!
(完全にビャッコーギャモンのイメージになってる)

そしてスライムガール(ギフテッドワールドではユキダルマ)いいぞ。

↑「ノーだろうよッ!!」のテーマ(PeriTune様のBattleField5)

シトラだと! よろしくね。回復アイテム係 兼 魔法使いかー。
一枚にまとまったTIPSでキャラ性能わかりやすく教えてくれていいぞ。
あと序盤の仲間が少ないうちは、むやみにダンジョン最奥でボス戦にならず
仲間加入だけで済ませてくれるのも配慮を感じていいですね
タイトル画面が変わった! ゲーム進行に合わせてタイトル画面がこまめに変わるの好きです
グラシアかわいい! 主力で使います
見てくださいよ、この強化した通常攻撃とハンドアックスを!
通常攻撃と攻撃力を強化してAXEで頭をかち割ればいい。AAAAAXE!!
宝箱から入手したものを誰に装備させたらいいか歩きながらの会話で
ヒントくれるの親切でいいすね。歩きながらだからテキスト読む負担軽減にもなってる
うわァァァァァすべる床だァァァァ!
フリゲで親の顔より見る      
すべる床だァァァァ!       
ボス戦になるとSPが0でも100でも60から始まる仕様、
ちょうど戦闘が佳境に入った頃にSP100必殺技が撃てる調整になってるんですね。
戦闘バランス上手いなあ! いいぞ。
迫真のAXEカットイン! グラシアかわいい
魔狼(まろう)ばあ「やっほ^^」
そうかな… そうかも…
7人そろってからPTは左の4人でやってます。
エリス:主人公で安定して強い グラシア:AXE!
シトラ:敵耐性が見えるパッシブ持ちで外せない ラクス:ヒーラー

フルルは魔法が必要なら出す、タンク役フラウとバステ役アウナはボス戦で起用。
戦闘中交代できるから全員使うんですけどね
シトラ控えでも敵の耐性が見えるパッシブ有効だとわかったのでメンバーチェンジ。
左から4人が雑魚戦スタメンじゃあ!
ブレイクゲージはよくあるシステムだけれど、ゲージが状態異常付与すると
減っていくのは面白いアイデアですね。積極的に状態異常を使おうと考えさせる良調整!
パーフェクト ハンドAXE!(最優先で最大強化しました)
『エリスと悪魔の書』約8時間で本編クリア!
準備→ダンジョン探索→ボス戦サイクルがテンポ良くてするすると最後まで遊びました。
つまり熱中度と遊びやすさが総じて高かったです。楽しかった! グラシアかわいい。
しっかりしたCTB戦闘の戦術性に優れたゲームバランス、7人どれも使いたくなる特徴と、
戦闘メインのRPGとして堅実で安定したクオリティの作品だと思います。お勧め!
ところで、この本格的に作り込まれたスロットは一体…! いいぞ。


【02】LIGHT OF MANA

バサルトさん、マッスルアックスマンじゃん! 強そう
これが麻雀モチーフの戦闘かー 画面見るだけでワクワクしますね!
戦闘画面もそうでしたが、メニュー画面も相変わらず
UIの見やすさと画像・音声が凄すぎる…! いいぞ。
最初のステージクリア! スペル使い込むと少牌になるからこまめな補充が重要そうですね
マッスルアックスマンの家、AXEとHAMMER AXEだらけだ!
ピザ美味しそう!
光が綺麗だ…(実際は静止画でなく3D描画で光が周囲を照らしてます)
こっちにも「おうよ」きた! 印象的な挨拶…
最近更新で追加されたと噂のマナの指輪を買ったぞ。
アクセサリは武器や防具と違って品揃え更新されないだろうという読み
+お守りつけずに状態異常はあえてくらっていく方が面白いかな~と
国士無双すき。これだけは実現性度外視して入れようっと!
『LIGHT OF MANA』クリア!
いやー驚きの完成度でしたね~。メイキングから伝わってくるこだわりの数々がすごい!
基本通りに安い役スペル中心に組んで夢想だけロマン枠に入れました。結局、夢想は出せず。
麻雀モチーフながらも わかりやすくルールが簡易化されていて遊びやすかったです。お勧め!


【01】勇者不適伝

『勇者不適伝』やりまーす。
わたしこそ しんの ゆうしゃだ!!
開始早々、教室で服を脱ぐ主人公
中二病の少女ノリが良くていいすね
キラキラだけ調べろと最初に教えてくれる配慮ありがたい
はよ行け(魔王把握の王様に向いてそうな兵士すね)
サイドビュー戦闘だー! サイドビュー大好き!!
えっ!? オレ!?
いい志だぁ…そして国王も人格者! いいぞ。
一番いいのを頼む
アナザーメディシンのモーション好きです!(進捗の時にも言及したのでもう一度)
わしの感情属性になった記念の一枚
和解した魔物が手助けしてくれるの優しくて好き
和解した魔物が次の町にいて会話するとこういう言葉をかけてくれる。
和解型RPGのテーマならではで嬉しくなりますね
かなりの強敵との和解バトルということもあり白熱しました!(戦闘中のイベント含む)
AXE!
温泉イベントだと! よろしくね
幼なじみのツッコミが的確で吹いた
ホホーウ! みねちゃん積極的すね
すっぽんぽんクエストに草。何かのタイトルに似てますね
『勇者不適伝』約6時間半でED2種みてクリア!
人類と魔族の共存を貫く真の勇者の強さを感じました。強さとは腕っぷしではないんですよ!
魔物との和解を進めたことに伴う軋轢の数々もきちんと描写されており、
彼らが大変なのはこれからだろうなー…とED後の世界に思いを馳せました。
キャラはみねちゃんの積極性が印象に残ってます。リュウセイとの関係好き。
和解型RPGとしてこれ以上ない素晴らしい物語でした。お勧め!
最終ステータスはこちら


『勇者不適伝』はいいぞ。ひろとが脱ぐ理由、明るくて好きです!
(2024/08/12)


losspassさんのウディコン感想記事投稿はじまった!
『勇者不適伝』はいいぞ。
(2024/08/22)


【23】魔王復活物語

魔王復活物語の この場面好き(開発中のスクショで知ってた)
(2024/07/15)


ウディコン 『魔王復活物語』なんとなくの体感でいまのところ感想数が一番多いのでは? 最後までプレイした人はみんな高評価だしすごいことになりそうだなぁ…とやる前から期待感が高まってるわし…!
(2024/07/20)


非常に熱量ある かすっちさんの『魔王復活物語』感想いいぞ。
(2024/07/25)


『魔王復活物語』開幕エラーデスだと!
きれぼし脳の血が騒ぐのう…やれないバグゲーはないんだ!!
(2024/08/03)
連携攻撃はいいぞ! 連携最高!!
(それが主題ではないとはいえ、連携そのものに言及した感想が少なくて気になってました)
アア、オワッタ・・・・・・・・!
この子かわいい
ウルファールさん、ヒントありがたい!
この雑なワールドマップ、何か既視感あるなーと思ったら「星をみるひと」っぽいのか!
うみです
ヒロ:           
このゴゴゴ音の為に生きてると
いっても過言でない     
クラスメイズのセルフパロディ発見! いいぞ。
ランダムニンジャ きた!?
(真のランダムニンジャは四天王モルフォナの方です)
ビャッコー
フリゲギミック三銃士はいいぞ。


以下、『魔王復活物語』と直接は関係ないフリゲギミック三銃士についての語りをTwitter(X)から掲載します。


↓『魔王復活物語』のプレイ再開

このやりとり、昨日も見たような気がするぞ!
『魔王復活物語』約3時間でクリア!
とても素晴らしい復活物語でしたね~フリゲはいいぞ!!
頭がバグってて連携大好きな自分にかかれば詰まる謎解きはありませんでした。やったー!
一風変わったバグった謎解きを閃きで突破するのが楽しかったです。お勧め!

【おまけ】
フリゲギミック三銃士の うわァァァァトライアングルSS集です。
ご査収ください。


すっかり「星をみるひとっぽい」でワールドマップ定着してて草。
(2024/08/05)


魔王復活物語はいいぞ。
(2024/08/08)


初手で手前のマップに戻ったけれど行き止まりだし、隠し階段こそあっても開いた空の宝箱だしまあいいかと思ってセーブ2にセーブしてとりあえず魔王を倒しに行ったのが私です。探索度合い軽めのありきたりですね!
(2024/08/12)


星ねこさんには及ばないものの、村の入口宝箱は気付いて開けてました!
(2024/08/19)


【61】やけくそ料理人と不良債権

次は『やけくそ料理人と不良債権』やります!
サア オイシイ料理ヲ ツクリマショウ!
BBくん料理人に転職するんすね
まずはチュートリアルから。ミニキャラふたりとも可愛い!
ノーマル始め~い。トティ(脳筋魔法使い)おるやん!
トティかわいい
絶妙に1足りない緑字要求を出されてどうしようかのう…となっているところです。
同じ料理重複はNGだし、なかなか頭を使いますね

これは余談ですが『やけくそ料理人と不良債権』プレイしてると、ブラサンシリーズの「魚は肉か?」「魚は肉だ」「魚は魚さ」(ボイス付き)のやりとりを思い出して「うおー魚を肉扱いしてくれ~!」とよく考えます。

評判上がってきた!
「魚は肉だ」できる錬金カードあるやん! いいぞ。
時間半分の15:00より30分早く評判50達成できた! これなら評判100いけるかな?
手札事故ひどいよお…(クレス行動カード3枚に無意味なイーブン)
よし、勝ったッ! スピードストーン錬金「魚は肉だ」戦法最高!!
『やけくそ料理人と不良債権』ノーマル難易度クリア!
なんとなく雇った先生の錬金カードで「魚は肉だ」戦法するのが強かったです!
先を見据えたデッキ構築方針の組み立てと食材の効率的な配分を考えるのが楽しく、
料理を題材に非常に面白いルールのローグライトにしてきたな~と感心しました。お勧め!


『やけくそ料理人と不良債権』はいいぞ。魚は肉だ!


つまり「魚は肉だ!」「肉は魚さ!」できる錬金カードが最強というわけですね!(ノーマルしかやれてないのでハード以上でも有効な戦法かは不明)
(2024/08/10)

↑ ハード以上でも錬金カードは有用だそうです。


【51】迷宮郷まよろば

『迷宮郷まよろば』公開 きた!? 楽しみにしていた美麗ドット絵ゲーで、画像・音声部門の有力候補がきましたよ~!

『迷宮郷まよろば』テストプレイヤーがVIPRPGではおなじみの かすていらさんな点も注目していた理由のひとつだったりします。
(2024/07/20)


ドット絵が す、凄すぎる…! 『迷宮郷まよろば』ウディコン歴代でみても画像・音声部門トップクラスなのでは…!?
(2024/07/20)


いい曲…そして素晴らしい演奏…!
引用元のBGM、ファイル名はHaruka.oggのようです。

『迷宮郷まよろば』ゲームデータ暗号化されてないからサントラみたいに使えてありがたい…! 音楽も隙がなくて画像・音声部門の音声まで10点満点限界突破してますね! ますます遊ぶときが楽しみになりました。ウディコン最後のほうでやります!
(2024/07/21)


『迷宮郷まよろば』美麗ドット絵の効果で誰が発信しても反響大きいし、フォロワー多いユーザーが感想発信しようものならどれもプチバズりますね…すごい!
(2024/07/25)


『迷宮郷まよろば』紹介いいぞ。わしも明日プレイします!
(2024/08/03)


( ↑ 2024/08/04 プレイ開始)


かわいい。スタート地点、かげろうさんの部屋だ!
低確率で かげろうさんの部屋になった記念の一枚
もどれるチャンもかわいい。
隠し通路か~ ゴゴゴ音の気配がしてワクワクしますね!
初おたからゲットやったー!
あとこのマップ、セミの鳴き声がものすごいリアルだ…
(わしはセミの鳴き声が騒がしいような場所の田舎民です)
フロートチャン:      
このゴゴゴ音の為に生きてると
いっても過言でない     
雨が降り注ぐ幻想的なマップを降りていたと思ったら無骨な工場風マップに来ていた…!
ロケーション豊富でどんどん新しい所を見せてくれますね~いいぞ。
しかし、どんどん突き進んですっかり迷子になってしまった…楽しい!
ナンダ! コノ 光源の一つ一つまでこだわり抜かれた 夜景マップハ! グ‥‥ゲゲゲ!
凄すぎる…!!
美味しそう!


作者様によると全部ピクチャだそうです。どう表現しているにしろ、私が想像するに労力と技量がとてつもないですよ!

上記のそぞろ豆腐さんのポストは連続投稿となっており、この1マップに籠めた技術的なこだわりのお話がまとめられていて必見です。
下記にその一部を引用させて頂く。

『迷宮郷まよろば』ペペロンチーノ火山の由来いいすね。


ブラウン管エフェクトだー! いいぞ。
突然のNPCハーピーいいすね
「菜の花小路」きた!? このマップ好き!
Haruka.oggが流れる場所だから事前にアレンジ聴いていたこともあり、
かなり期待していましたが想像以上に良い…癒やされるぅ…
BGMループするまで滞在させて頂く。
KB! KBじゃないか! BGMもすごくいいすね


↑ すごくいいBGMのアレンジ


このマップもいいっすね
Ruinaのオーバーロードのあれ
夏の青空だー ひゃほー!
『迷宮郷まよろば』約2時間半でクリア!
最高としか言えねぇ…画像・音声10点入れるだけじゃ足りないですね。その他加点を使おうか?
菜の花小路の橋が一番好きなマップです! どこも良すぎて好きなマップ選びに迷いました。
私は「わび・さび」を感じる和風マップが好きなのかもしれない…と気付かされました。
ドット絵の力だけではない、演出のすべてに魂が込められた傑作です。最高にお勧め!


どんこさんから頂いたヒントでチェックポイント100%達成できました。ありがとうございます!


茨城修弥さんのウディコン感想だ! 『迷宮郷まよろば』はいいぞ。
(2024/08/11)


>RT
はげ納豆さんの『迷宮郷まよろば』感想だー!
私もAurumn.oggの曲好きです。
(2024/08/13)


フロートチャンかわいい!
(2024/08/13)


まよろば、個人的なイチオシマップに素敵な仏像が…!!!!!
(2024/08/14)


レイさんの感想だ! 『迷宮郷まよろば』はいいぞ。
「探索ADVの到達点」わかる…!
(2024/08/16)


わー! 二六千里さんの素敵な まよろば ウディコンファンアートだ!
美しい…
(2024/08/16)


『迷宮郷まよろば』エンディング曲「KAERIMICHI」アレンジいいすね。
(2024/08/17)


フロートチャン可愛い!
(2024/08/21)


【21】ジャンクエデン2

『ジャンクエデン2』で私がプレイした際に使用した捕虜の歩行グラフィック素材をまとめました。加工前の素材はVIPRPG素材保管@Wikiのものです。ご自由にどうぞ!

※中身は、なすーん, ドラ子, カサイ, アイスⅢ, ドラナ, スカルドラゴンの6人


ラスト二本目は『ジャンクエデン2』やっていきます!
主人公は…なすーん! お前だ!!
オープンワールドだー! フィールドめっちゃ広いすね
なすーん かわいい
なすーん専用機「もうダメだ~~!」作りました
見てくださいよ、この迫真の「もうダメだ~~!」号の初陣を!
なすーん涙目になって操縦してそうですね


>RT
たがやさん「巡り廻る。」でも「ドラゴノーカ」でもそうでしたけど、名前変更やグラ差し替え、さらには追加キャラ導入機能に寛容な作風なので『ジャンクエデン2』にも同様の機能あるだろうなーと予想したら的中しましたね。喜んでなすーん素材導入しました!


おおー、近づくと勝手に攻撃してくれるのありがたい!
アクション苦手な私みたいなプレイヤーは攻撃ならひたすら攻撃、防御・回避なら
それに集中してしまって攻撃と回避を同時に出来なくなるんですよね…
回避に集中すれば倒せる仕様、遊びやすくて助かります
少し南西に移動して最初のワープポイントを解放したぞ。
こうやって探索範囲を広げていくらしい。オープンワールドらしくなってきた!
初の捕虜はトリでした! 名前ヘルコッコにしたかったけど
4文字制限あるみたいなのでヘルココにしました。メディックに任命させて頂く。
快適度10達成! 拠点に物を置ける要素、ドラゴノーカっぽいすね。
オムライスと壺とナイフを無造作に床へ置いてる なすーんです
ENスナイパー強い! 新しく手に入れた武器で攻撃力が初期武器の100程度から
一気に600に上がって探索と戦闘が捗りそうです。楽しい!
捕虜2人目はウルファ! horyoフォルダからいらない画像を別な場所に移すと、
リセマラしなくても狙った見た目の捕虜にできるようです
そろそろ単独行動ではきつくなってきたので僚機作成。
ウルファさんパイロットです
ドラゴノーカの宣伝画像が手に入ったので飾りつけ。
だいぶ拠点が賑やかになってきましたね
メカニックのドラ子ッス! なすーんに無理矢理、捕虜にされて不信感でいっぱいッス…
それでも捕まったからにはがんばるッス!
水中戦だー!と張り切って挑むもボスにまったく歯が立たず…まだ強化が足りないのかな。
出直してまいれ
塔に上ると視界範囲が広がって端っこの方に何か建物が見えるの好き
樹木は伐採だ~! メタルソーをくらえ!!
これで敵2拠点破壊できました! ちゃんと弱点を突いて、
敵の主力武器に対抗できる装甲を整えればなんとかなりましたね~。
他の人のプレイスタイルを調べて、やられても
予備の機体でゾンビアタックする作戦も役に立ちました。
(昨日はメイン機体が修理されるまでじっくり待ってた)
火火火…
アイスを愛するアイスさんですっ!
ドラナ参戦! 竜族たちの移民拠点みたいになってきた
巡り廻る。の絵だ!
拠点が快適になって喜んでくれて嬉しい!
どんどん捕虜が増えていく…!
ドア破壊のお供にメタルソー! いいぞ。
暴走機関車?(敵ボス)のおかげでドア破壊してないのに中枢に入れて草。
3つ目の敵拠点もこれで破壊成功です! メタルソー便利すぎる…!
4拠点破壊したし、あとは本拠地に乗り込むだけ。やるぞ!
本拠地の様子。ずいぶん賑やかになったなぁ
『ジャンクエデン2』約9時間半でクリア!
探索と戦闘でロボを強くするのが楽しくて夢中で10時間経ってました!
オープンワールドいいぞ。マシンガンとガトリングで物理弾連打が気持ちよくて好きです。
自分好みの機体と拠点を構築できてとてもやり応えがありました。とてもお勧め!!

以下、クリア時点の機体と住民についての雑感です。

【もうダメだ~~!】
主人公機。物理の銃弾の嵐でどんな敵も強引に倒す。終盤、ホバー足が手に入ってからは機動力が高まりさらに扱いやすくなりました。

【ボウナス号】
アイスが乗る僚機。物理、爆発、EN攻撃バランス良くサポート。ボウナスの由来は「巡り廻る。」です。

【グレートドラさん】【ウルフMk2】【スカルジャンク】
それぞれドラナ、ウルファ、スカドラが乗る防衛機。ウルフMk1は存在しません。いずれも数合わせでとりあえず作っただけだったりします。

【なすーん】
「もうダメだ~~!」と言いつつ任務は達成。さすが主人公?

【ヘルココ】
メディックを担当。じつはメディックが何をする役職か理解していません。

【ウルファ】
うちのエースパイロット! 僚機担当から終盤は防衛機に乗り換えました。

【ドラ子】
チーフメカニックのドラ子ッス! 修理がんばったッスよ。

【カサイ】
火火火な2人目メカニック。修理速度を底上げしてくれて助かりました。

【アイス】
終盤の僚機担当パイロット。アイスさんかわいい!

【ドラナ】【スカドラ】
防衛機担当パイロット。数合わせです。

以上、『ジャンクエデン2』楽しかったです!


女の子はここ(わしのセーブ)じゃよ^^(外部素材に頼る)
(2024/08/13)

こげさんジャンクエデン2でメタルソー使ってる! メタルソー好きです。
(2024/08/13)


『ジャンクエデン2』はいいぞ。
自分好みの機体と拠点が整ってくるとすごく愛着わきます!
(2024/08/14)


えりやぬすさん『ジャンクエデン2』グラフィック差し替え勢だ!
主人公と捕虜かわいい。
(2024/08/17)


【15】箱庭ドールメーカー

おおー、プリムさん最初のウディコン紹介は『箱庭ドールメーカー』か~! プレイするのが楽しみです。一番最後にやります!
(2024/08/01)


よし、今年のウディコン大トリ『箱庭ドールメーカー』やります!
『箱庭フロンティア』好きだったから楽しみにしてたんだ
(2024/08/06)
おおー! 箱庭フロンティアを思い起こさせる すごろく画面いいぞ。
初回冒険終了! 経験値キャリーオーバー×3して力重視で育成してみました
仲間を三択から選ぶの迷いますね。
盾か扇か銃か…一発の威力に惹かれて銃にしてみました
ライラいいすね。銃弾装填の手間はあるけど、一発の火力が大きいの好き
状態異常やステータス変化は同時に5つまで…と。なかなか面白い仕様ですね! 覚えておこう
マルグリットかわいい
パンデモニウム1層のボス撃破! 楽しい…
この野良ドールの子、かわいいすね。壊れている…
マルグリット、どこに連れて行っても可愛い反応していいすね
限界まで経験値キャリーオーバーして、4戦目で
強敵や数の多い敵と戦い一気にレベルを上げる! コツがつかめてきたかも
NPCに話しかけると増えるダンジョンもあるのかー。
攻略時はNPCに話しかけるのも重要になりそうですね
砂浜でジャンヌ育成完了。見てくださいよこの生命力Dを!
盾役として良い感じに活躍してくれるといいなぁ
イリアスちゃん壊れたままにしておくのもかわいそうなので修理しました。
これで4人パーティが組めるぞ!
ヨシ! 勝った! 耐えて耐えてAPを溜めてからの逆転勝ちが気持ちいい~!
タンク役のジャンヌが生命線です
ドロワだと! よろしくね。どんどん仲間が増えてワクワクいいぞ。


箱庭ドールメーカー、ソラメさんクリアまで23時間かかってる!? 公称プレイ時間はクリアまで10時間前後だったはずでは…もし想像より長いなら途中でいったん投票に移ることも考えないとなぁ。
(2024/08/08)

※キャラを片っ端から育成した場合のプレイ時間のようです


ver1.1.2更新でエンカウントゲージが表示されるようになったのいいですね!
森を踏んでもエンカウントが加速しているか見えなかったのが可視化されて育成が捗りそう
状態異常が好きなのでドロワ育成してみました。毒やスタン付与いいすね。
素早さは足りなかったけど生命力と器用さはカンストできたのでまあまあよかろう
ドール増えてきて徐々にスタメンが固まってきました。
タンク役ジャンヌ、状態異常付与にドロワ、火力アタッカー役にイリアスとライラで組んでます。
あと、ここの曲 ♪sol_cave021(鈍色アンブレラ)だ! soleil-musiqueはいいぞ。

『箱庭ドールメーカー』限られたすごろくターン以内にドールを効率良く育成する必要があるから、雑魚戦を積極的にこなす行為に意味がある&短期間にぐんぐん成長するのもあって雑魚戦がとても楽しいんですよね!
"雑魚戦が楽しいRPG"のひとつの形として非常によく出来ていると感じます
(2024/08/08)

今の触手は……間違いなくイカだ。
マルグリットいつも可愛いな…
カルカット砂漠でライラを再育成。器用さC-に素早さD-、準備万端も習得して
まあまあいいんじゃないでしょうか。育成楽しい!
野良ドールだー! 新しい仲間が出てくるとどんな性能か期待が高まりますね。
それとドロワの短剣スキル、スタンエッジ便利でいいすね。どんな敵の大技もお手軽に封じるぞ!

『箱庭ドールメーカー』育成と育成したドールを使ったダンジョン攻略のサイクルが楽しくて延々と楽しめる…!
まだ途中ですが個人的に熱中度10です!
(2024/08/08)

ライラの火力だけ他のドールより3~4倍くらい高くて俺はもうやばいと思う。
銃使いドールがオススメだぜ!
衣装合成だと! よろしくね。
また沼に引きずり込むような新要素を…ワクワクが止まらないな!
さっそくスケイルアーマーとスキルたくさん付いたレザーベストを合成させて頂く。
ヘーゼルちゃん修理完了! 性能がとても気になるけど育成し始めるとクリアが遠のくので、
主力以外のドールは育成するなら本編クリア後かな~と考えてます
マミーって経験値たくさんもらえそうなイメージありません?(FE外伝脳)
マミー大量の経験値と報酬ありがたい!
マルグリットかわいい(4回目)


>RT
奏プラムさんの 箱庭ドールメーカー 分析、とてもわかる! 長期的な育成が楽しいローグライトって作れるんだなーと驚きましたね。
(2024/08/09)


これが銃キャラ2人目ですか! もしやオス型ドール?
いいすね。スタンスウィープ強そう。
(2024/08/09)


限界まで経験値キャリーオーバーしてから強敵と戦って大幅レベルアップ楽しい!
育成プランがハマるとほんと気持ちいいすね
また行き先が増えた! いいぞ。
ジャンヌ再育成完了! 生命力B-に鉄壁と防壁アビリティも付いてカッチカチですよ。
タンクとしてのさらなる活躍に期待!!
野良ドールのグリムくんきた! 主力で使います
そういえば扇ドールのローズマリーまだ使ってないなと思い育成してみました。
バフ役めっちゃ便利! これは今後どのドールを連れて行くか迷うのう…
初全滅! ドラゴンゾンビ強い…パンデモニウム3層からかなり敵強くなりますね。
ドール4体とも雪原で育成しないと厳しいかも?
がんばってお金貯めてグリムくんの素質を☆4まで磨いたし雪原フィールド行くぞ~!
きっとトリプルショット強いはず
グリムくんのトリプルショット強すぎる・・・!
困ったときはドールの素質を伸ばせばかなり楽になりますね
リドローのスキル、AP10消費で手札全交換は強いですね!
かなり強力なスキル構成になってきてグリムくんの仕上がりが楽しみ
毒弾トリプルショットで毒まみれにしてやったぜ! 便利だ…!
グリムくん育成ヨシ! 素早さAに器用さB-!
充実のアビリティにスキルはトリプルショットがなんと2つも!!
スタン弾と毒弾の使い分けで搦め手もバッチリじゃあ! ・これなら勝てるな」
約14時間遊んだ8月11日現在の編成でも。
ジャンヌが盾でみんなを守りローズマリーがグリムくんとライラをバフ強化し、
後ろの銃ドールふたりが銃撃する銃×2でガンガンいこうぜパーティです。銃の火力はいいぞ!
ちなみに14時間プレイしても本編クリアが見えないです。楽しい!

箱庭ドールメーカーに武器種AXEは存在しないので、銃の火力の高さをAXEに見立ててお気に入り武器として使っている側面もあります。


>RT
やはり奏プラムさんが先に『箱庭ドールメーカー』クリアしましたか!(ここ4日間仕事続きでプレイ時間とれなかったからそんな気はしていた。ちなみに今夜も夜勤) わしもクリア目指して引き続き楽しむぞ~!

ラスボス最終編成?と思われるパーティから銃ドール一人もいなくなったのが自分と対照的で興味深いですね。ヘーゼルとシャルルの性能も気になる!
(2024/08/11)


この野良ドール、ホホーウ! パンデモニウム3層は
グリムくん無双のおかげで昨日の苦戦が嘘のようにスムーズに攻略できてます
パルテアを5スロット全部毒まみれにしてやりました。毒ダメージ330くらえ!
開幕2ターン、野良ドールのパルテアにスリープでグリムくんが睡眠状態で
4ターン連続行動不能(40%×4だから4ターン連続行動不能になる確率は約2.5%!)にされる
不運に少しイラッときたのでその仕返しです
グリムくん本当に強いなぁ! 毒弾で威力が60%に減っていても
攻撃バフ+雷撃エレメント+スナイプモード込みで550ダメージ出せるという…
これが通常弾でトリプルショットだったら4桁ダメージに!
マルグリットかわいい(5回目)


5000を超えるダメージだと! オセロさんも性能気になりますね…
しかも銃ドールだー 銃キャラ大好き!!

それにしても『箱庭ドールメーカー』いったい何種類ドールがいるのかってくらい沢山の仲間が用意されていて、どれも育てたくなる良い性能してますよね。

こよるさんバランス調整上手すぎでは!? 私の進行度はおそらく本編中盤~終盤なのに知らない新ドールがまだまだ惜しみなく登場してくる…!
(2024/08/11)


>RT
箱庭ドールメーカー、銃の一撃の重さはいいぞ。
(2024/08/13)


>RT
(こげさん『箱庭ドールメーカー』裏クリアまで32時間かかったのか~。16時間プレイしても本編クリアしてない自分は裏クリアまで40~50時間くらいかかりそうで楽しみ!)などと考えていました。
(2024/08/15)


こげさん、スカイどんぶりさん、奏プラムさんの箱庭ドールメーカー 編成見るの楽しい! お三方とも4人中2人もしくは3人くらい私の知らないドールで笑っちゃうんですよね。まじでいったい何種類ドールいるんだ!!
(2024/08/15)


ウディコンでいろいろと後回しにしていた雑事をここ2日ほどで片付けたので、明日8月16日から『箱庭ドールメーカー』の続きプレイできそうです。期間内に少なくとも本編はクリアするぞ~!


>RT
『箱庭ドールメーカー』熱中度めちゃくちゃありますよね! 熱中度10じゃ足りないとすら思っています。
今年のウディコン、部門10点限界突破してると感じる作品が複数あって本当に全体のクオリティ・レベルが高いと感じます。
(2024/08/16)


『箱庭ドールメーカー』の編成、後々参考にしたいのでRTしてnoteにも載せてます。体感なんとなくクリア後は銃ドールの採用率が下がって剣 or 杖ドールを火力役に起用している方が多い気がしますね。
もしクリア後は銃が不利なようだと大変そうですが、わしはそれでも銃ドール愛用していきたいすね。
(2024/08/16)

※クリア後の銃はたまたま使い手が少ないだけで弱いわけではないそうです


箱庭ドールメーカー解体新書いいすね。
わしも気が向いたら後で書いてみようかのう。
(2024/08/16)


数日ぶり(8月11日以来5日ぶりの8月16日)に再開!
素質☆4まで磨いたライラを湿原で再育成します。
そういえばアビリティ欄の右側にある「ヒントLv」がどういう意味かいまだに知らないまま
プレイしてるんですけど、ヒントLvが上がるとどんな効果があるか知ってる方いますか?

お二人から教えていただけました。感謝!


5さい氏のこれ見て思い切ってライラ☆5にしました。
4万リル貯めるのに2時間かかったぜ…今度こそライラ育成してきます!


推しドールです! 銃ドールかつ数少ないオス型な外見もポイント高いですね。グリムくんより気に入るドールが新たに4体見つからない限りは主力で使い続けると思います。
(2024/08/16)


グリムくん、1ターンにAP+500からのビャッコーギャモン怠惰領主様召喚に草。そして速攻で作者様に修正されてる! さすがにアビリティ効果が乗算は許されなかったよ…
ナーフされたとはいえ、グリムくん大好き勢としてはAP増し増しスピード特化グリムくんいつか作ってみたいすね。
(2024/08/17)


こよるさん(作者様)のドール紹介だと! よろしくね。
超絶腹パンデッキのヘーゼル、面白そうだし作ってみたいですね。
(2024/08/17)


イリアスは序盤使ってみて杖ドールは序盤だとやや性能不足だなーと感じてスタメン落ちしたんですが、やはり育成を極めるとかなり強そうですね! 育成したいドールが多くて嬉しい悩みです。
(2024/08/17)


おおー! ぴけさんの『箱庭ドールメーカー』編成だ!
他の方のパーティ編成を見るのは楽しいのう。

たったの半日、仕事でPCの前から離れていただけでこの箱庭ドールメーカーの話題盛況ぶりよ…盛り上がってていいぞ!
(2024/08/17)


おおー、ソラメさんの裏ボス撃破パーティだ! ローズマリーの支援がクリア後もずっと有効だったようでバフ役として便利さが素晴らしいですね。
(2024/08/17)


グリムくんはいいぞ。
初期スキルでほぼ完成されているので、そのスキル構成を維持しつつ残り半分ほどのスキルをカスタマイズすればお手軽にスキルが固まります。トリプルショットを複製すると手っ取り早く強くなるのも助かる!
(2024/08/17)


箱庭ドールメーカー、ヘーゼルちゃん人気すね。半分強くらいのプレイヤーがパーティに入れてるような気がします!
(2024/08/17)


ライラ再育成完了! 最初の階層リセマラしてスキル厳選したのでかなり良い感じに育ちました。
充実のスキル構成に器用さSと素早さB+&準備万端とスタートダッシュのアビリティLv最大!!
これなら本編クリアできるな
野良ドールかわいい! ライラの火力が頼りになりまくってます
ライラの変化弾ダブルショット+グリムくんの毒弾トリプルショットで、
あっという間に5スロットすべて毒に! 「ガンガンいこうぜ!」編成はいいぞ。
こ、こいつは…攻撃を受けるほど堅くなると噂のトレント!
そんな奴には雀蜂雷公鞭 (じゃくほうらいこうべん)をぶち込んでやればいいんですよ。
キャノン弾ヘッドショットじゃあ!
『箱庭ドールメーカー』約21時間で本編クリア!
いや~育成がめっちゃ楽しくて最高の熱中度でした!
銃ドールの火力はいいぞ~たっぷり楽しみました。クリア後も気になりますが、
いったん中断して来月くらいにウディコン延長戦としてプレイ再開しようと思います。


奏プラムさん『箱庭ドールメーカー』完全クリアめでたし!
しかし70時間かぁ…凄いボリュームですね!
(2024/08/19)


こよるさん制作記だ~全部読みました! 様々な作品の知見を結集して『箱庭ドールメーカー』を作り上げたのだなぁと感心しました。ウディコン優勝するには長編もRPGも不利と言われているのにその"長編RPG"で優勝したの本当に凄い。
(2024/08/26)


ウディコン延長戦だ~!ということで、クリア後要素プレイ再開!
手始めに鉱山ボスをキャノン弾ヘッドショットで消し飛ばしました
(2024/09/05)
そ、そんな…
ここにきて新要素だと! でも控えドール3人しかいねぇ…
メイン盾アテナ きた!? さっそく修理しよう
敵のカウンターを見落として攻撃するうっかりミスでグリムくんが落とされたものの、
強迫観念ライラの奮闘でギリギリ勝利! 楽しい…
オセロは癒し♪ ダンジョン攻略してストーリーを進めつつお金稼ぎし、
着々と銃ドール3体パーティ構築の準備を進めてます
スタートダッシュのアビリティ持ち衣装きた!
これはどのドールでも有用なアビリティでありがたいなぁ
毒ドールのフェイを逆に毒まみれにしてやったぞ!
ライラの育成が会心の出来だったのか、クリア後まだ一度もフィールド行って育成していない
本編クリア組パーティなのに火力で押し切ってダンジョン攻略できてます
多くのプレイヤーが苦戦するであろうエビルクラウンも
グリムくんのトリプルショットとライラのダブルショットを組み合わせればこの通り!
2ターン目にはダメージ反転ステートを押し出してあっさり倒せます。銃ドールコンビはいいぞ。
うおー、ギリギリで勝利! 銃ふたりが倒れて負けかと思いきや、
グリムくん置き土産の毒×3で竜のHPを削り切れました。
ボスが毒で倒れるまでのターンが経過する間、守りを固めて耐えきってくれた
ジャンヌとローズマリーも素晴らしい活躍!
ローズマリーとかクリア後基準で見ると低ステータス(+917)なんですけど、
サポートに回れば十分に活躍できるあたり扇と盾ドールがいる安心感は本当ありがたいです。

さて、長く組んだこの盾扇銃銃パーティも最終フィールド(マリオネットライブの冒険3)
登場で一旦解散かな。しばらく育成に励みます!
久しぶりにマルグリットかわいい!(6回目)
マルグリットが一生懸命でとても愛らしい、わかる…!
アテナを素質☆5にして育成下準備ヨシ!
銃ドール3体と合わせて、これで素質最大強化ドールが4体そろいました
オセロ育成開始! 最初にスキル厳選して良い感じのスキル構成にできたと思います。
オーバードライブ強そうすね。あとはステータス上げつつアビリティ習得だー
このステータスで残り47ターンもあるなんて、オセロ「どこまで強くなるのだ私は!」
オセロ育成完了! つ、強すぎる・・・!!
キャノン弾リロードで装填しながらワイルドショットやモータルスナイプ撃つのやばいすね。
アビリティもバーサーカー, 熟練, ベストコンディションと火力盛り沢山
+スタートダッシュと変幻自在で戦闘開始時も隙がない最強の銃ドールです


これで銃ドール3人全員使ったことになるので、満を持して #箱庭ドールメーカー解体新書 銃ドール3人について書こうと思います!

①概要 ②ドール特徴解説 ③育成例
この順にツリーつなげて箱庭ドールメーカー解体新書を書いてます。
(2024/09/13)

「グリム」はメルクランド雪原NPCと会話すると行ける幽霊屋敷で
本編中盤に加入する野良の銃ドールです。唯一のオス型という希少価値があります。
彼はデバフ付与が得意です。デバフ銃ビルドをしたいなら最適!
銃らしく火力役も兼任できます (続く)
グリムは初期で装填[スタン]を持っており、スウィープショットで雑魚全体の足止めが可能です。
さらに彼の真骨頂は素質☆4で解放されるトリプルショットにあります。
毒, 脱力, 脆弱などの弾丸と組み合わせてデバフスロットを一気に3つ埋められるのです!
ただしアビリティはパッとしません… (続く)
私のグリム育成例(本編・雪原で素質☆4育成)
初期スキル構成が強いので、トリプルショットを複製してリドローなどの
手札入替スキルを入れたら即完成するお手軽さが魅力です。
アビリティはスタートダッシュを伸ばしたら後はお好みでOK!
デバフ銃は便利ですし使ってみてはいかがでしょうか? ΩND
「オセロ」は本編クリア後にカフェで購入できる最後の銃ドールです。
彼女は銃ドール最強の火力を誇ります。敵単体に対する単発の攻撃力において
彼女の右に出る者はおそらくいないでしょう。つまりボス戦キラーとして活躍します (続く)
オセロの特長は初期スキルのリロードにあります。APを溜めてリロード発動
→何か弾を装填するとAPが続く限り弾の追加装填なしで攻撃し続けられます。
さらに彼女は素質☆4でワイルドショットも覚えます。全弾発射の火力は凄まじく、
それで消費した複数の弾丸すらリロードで即再装填が可能です (続く)
オセロはアビリティも素晴らしいラインナップとなっています。
変幻自在をLv3まで上げれば75%の確率で戦闘開始時に
変化が付き、弾を装填するとそれで弾丸2発になります…強い!
他のアビリティも優秀なものが多いうえにスタートダッシュまで完備されて隙がありません!
やはり最強の銃ドールでは…? (続く)
私のオセロ育成例(クリア後・冒険3で素質☆5育成)
スキル複製はワイルドショットがお勧め。
消費APが少なくリロードとコンボで大ダメージ連発が期待できます。
マグナムは物足りないため可能ならキャノン弾を取得するとさらに強くなります。
アビリティは優秀なので全部取る勢いでいきましょう! ΩND


「ライラ」は序盤から使える最初の銃ドールです。
彼女はシンプルな火力の高さが魅力です。
序盤加入のため長くお世話になるプレイヤーも多いでしょう。銃ドールとしては
単体火力特化ビルドもデバフ銃ビルドも両方いける汎用性の高さがあります (続く)
ライラは装填[脱力]でデバフ付与が可能ですし、
素質☆5まで磨けばキャノン弾ヘッドショットで大ダメージも狙えます。
彼女の長所はLv3準備万端アビリティにより90%の確率で通常弾を装填し戦闘に入ることです。スタートダッシュと組み合わせれば1ターン目動き出しの速さは銃ドールで一番でしょう! (続く)
私のライラ育成例(本編・湿原で素質☆5育成)
ライラの育成方針は難しく…アビリティを活かすなら強迫観念や燃料化を入れた
1ターンキル雑魚戦担当が最適かもしれません。彼女の利点はほぼ早期加入に限られるため
クリア後の銃ドールはデバフ銃ならグリム、単体火力ならオセロの起用がお勧めです。ΩND


1ヶ月前の #ウディコン 期間中に宣言した通り書きました!
あと一人、アテナの解説もしたいですね。

#箱庭ドールメーカー解体新書 のタグ、攻略情報の交換用にもっと盛り上げたいので既プレイヤーの飛び入り参加大歓迎です! スカイどんぶりさん、こげさん、奏プラムさんも もっと投稿していいんじゃよ^^



ヘーゼルちゃんを素質☆5にしたり、衣装に先手必勝のアビリティ
ヒントLv2付けたりしていました。フィールド育成は銃×3と剣×1の4人全員アタッカーでも
いけるのでは?と考えてのヘーゼルちゃん起用です。次はグリムくん育成させて頂く!
(2024/09/22)
ウッドドラゴンかわいい。フィールド育成に慣れると
強敵シンボルが実質的な宿屋になってありがたいですね
グリムくん育成完了! お気に入りなのでこだわったぞ~!
テーマはデバフ銃と火力の両立です。スタートダッシュと先手必勝アビリティで
文字通り1ターン目からAP100以上稼いでたくさん動ける優秀な銃ドールになりました。
一撃入魂のおかげで火力もすごい!
いまスキル厳選でスタン弾装填を習得させたライラをデバフ銃構築で育成中なんですが、
ワイルドスウィープ覚えたら使い勝手かなり上がって感動してます!
スクショはスタン弾と変化弾を装填してワイルドスウィープした場面。
弾丸込めまくれば夢のデバフ3連付与全体射撃もできる!?


こげさんの箱庭ドールメーカー解体新書だ! ありがたい…
(2024/09/25)


ライラ育成完了! 雑魚戦に強いデバフ銃&ダブルスウィープなライラだぁー!
切り込み隊長アビリティのおかげで、雑魚の群れに
全体4桁ダメージを当たり前のように出して1ターンキルしてくれます。
がんばってトリプルショットも覚えさせたのでエビルクラウン対処も楽々です
(2024/09/26)




箱庭ドールメーカー解体新書、たくさん増えてる~嬉しい!
(2024/09/27)


次はヘーゼルちゃんを育成させて頂く!
パーティIN率が推定No.1と名高いヘーゼルちゃんを育成せずして
箱庭ドールメーカーをやったとは言えないのでは?ってことでやるぞ~。
目指すは作者様がテストプレイで作ったという超絶腹パンデッキの再現です
ヘーゼルちゃん育成完了! 超絶腹パンデッキ完成です。
火力バフ用に帯電とターボチャージ、デバフ用に威圧の構えも完備してあります。
ひたすらボディブロー! 相手は死ぬ
アテナ育成完了! 最高級にカッチカチです。
アビリティはスタートダッシュと先手必勝でAPを稼ぎつつ
他4つは耐久・回復・狙われ率UP系でまとめました。
スキルはタンク役へ求められる役割を意識した一切攻撃しない構築です
(2024/09/28)
「アテナ」は本編クリア後ダンジョンに出現する野良ドールであり 最後に加入する盾ドールです。彼女のステータスはタンクとして最高の生命力と頑丈さを誇ります (続く)
アテナは初期で持つ守護神とグレートウォールのスキルが非常に強力であり、
組み合わせて使えばそのターンの敵の攻撃をすべて無効化します。
彼女はアビリティも回復・守備の2点で非常に強力なものがそろっています。
狙われ率操作系のアビリティはまったくないため、そこは育成にあたり気をつけましょう
私のアテナ育成例(クリア後・冒険3で素質☆5育成)
攻撃しなくてOK! 力と器用さはいらないので成長再抽選してでも他を伸ばしました。
アビリティは全部取る勢いで、スキルはすべて防御系で固めましょう。
強く育った彼女は敵の攻撃を安定して受け止める頼もしい盾となって活躍するでしょう。ΩND
もう育成予定ないため箱庭ドールメーカー解体新書への私の投稿は完了です。楽しかった~!
さて、最終メンバーはこちら。剣銃銃銃で「ガンガンガンいこうぜ!」パーティ!
もう全員アタッカーで良くない?という結論になりました。
控えのアテナは攻め一辺倒で勝てない時の保険


箱庭ドールメーカー解体新書、9月28日時点でドール12人紹介されてるんですね! ずいぶん充実したなぁ… 未紹介組はアーサー(剣)、ジャンヌ(盾)、ローズマリー(扇)、シャルル(盾)、サラ(短剣)、エルザ(剣)かな? 誰か書いてもいいんじゃよ^^


なんと、一挙に2人も投稿ありました。ありがとうございます!
(2024/09/29)


このパーティ、1ターン目から4人ともAPと火力おかしいぞ…!?
『箱庭ドールメーカー』クリア後コンテンツまで約43時間でクリア!
いやー楽しかった~素晴らしいRPGでした。最後は育成しすぎて楽勝でしたね。
こよるさんの新作、たっぷり堪能させて頂きました。改めて優勝おめでとうございますー!
あえてエルザの素質を☆5まで磨いてからΩND!とさせて頂きます

これにて第16回ウディコン、延長戦も含めてすべてプレイ終了です。
約2ヶ月半ありがとうございました!
(2024/09/29)


開幕前情報まとめ

ウディコン参加予定作品の進捗を見つけては「ウディコン楽しみ!」と呟きを繰り返していた2024年6月~2024年7月13日の記録をまとめたものです。

※Twitter(X)からの引用は自分が過去にリポストしたもの&2024年7月13日 12時現在でウディコン参加予定と明言されている作品 or ウディコンを楽しみにされているフォロワーの反応について載せました。

>RT
面白そう! ウディコン楽しみ~!!
(2024/06/09)

ウディコン楽しみ! 今年も開催期間中に休日を集中配置するウディコン専念シフトが組めないか掛け合って休暇申請中です
(2024/06/16)

夜勤制圧! 来月のシフトですが7月13日まで休日2割、7月14日のウディコン開幕日から休日8割の割合で配分されたウディコン特化シフトになりました。ウディコン楽しみ!!
(2024/06/24)

>RT
面白そう! ピンボライアンっぽいミニゲーム集?
(2024/06/29)

ウディコンとVIPRPG夏の陣 楽しみ!(n回目)
(2024/07/01)

ウディコン楽しみ!(n回目)
(2024/07/05)

今日はウディコン前、自分の最後の休日です
明日から5連勤したらウディコン開幕だー楽しみ!
(2024/07/08)

にしコン2024 楽しみ!!
VIPRPG夏の陣にウディコンと盛りだくさんで宴の準備じゃあ!
(2024/07/08)

ウディコン超次元楽しみ!!(n回目)
(2024/07/11)

>RT
私は『独立理想国家アヴァロン』最初は作品説明が意味不明でスルーしてたんですけど、この説明文で手に取ったコア層が面白そうにプレイして「神ゲーだ」って感想書いてるのを見かけたのをきっかけにプレイしてオオハマリしましたね。
『独立理想国家アヴァロン』の場合は説明文でターゲット層を絞りすぎじゃないか?という気がしないでもないですが、そのおかげで高評価のみの感想が口コミで広がってプレイヤーの増加が好循環で起こったのかな?と見ることもできそうですね!
(2024/07/13)

ウディコン楽しみ!(n回目)
本番エントリー用のPVとみられる動画もいくつか上がり始めて、いよいよ 7月14日からウディコンなんだな~と実感がわいてきますね!!

そういえばウディコン特化シフトですが、明日から3連休、来週は5連休、再来週は10連休もあります! このワシは連休をとるたびに連休日数がはるかに増す。その連休をあと3回も残している…その意味がわかるな?
(2024/07/13)


その他・総評など

【個人用メモ】
ウディコン、自分用の評価基準です

・1~2点は使わず、原則3~9点で採点
(3~4点もあまり使わないので5~9点が多め)

・10点満点は5部門それぞれ最大2~3作品まで。プレイできた作品数が多い場合や、近年のように素晴らしい作品が大量にある場合は勢い余って最大数突破することも


ウディコン、自分用の評価基準続き

・5部門平均点が高い作品は採点公開して応援 (過去数年の例を挙げると平均6.8~7.4以上が目安。なぜか年々平均値が上がってきている)

・その他加点は0 ~ +6の範囲で自由に(+7 ~ +10は原則使わない)

以上! たぶん全体的に甘めの採点になると思います。例年通りです


夜勤制圧&今日から3連休!
ウディコン楽しむぞ~!! 宴の準備じゃあ!
(2024/07/14)


こよるさん たがやさん!?

「箱庭フロンティア」のこよるさんにたがやさんは「巡り廻る。」や「ドラゴノーカ」で有名なレジェンド級ウディタ制作者じゃないですか! 超大物が初日から相次いでエントリーしてくるウディコン今年"も"めちゃくちゃレベル高い魔境になりそうですね…! すごい大会だ

>ウディコン「今年"も"」めちゃくちゃレベル高い魔境

ウディコンの凄いところって本当にハイレベルで独創性と挑戦心あふれる素敵なコンテストなところなんですよね。だからこそ毎年とても楽しみにしているし、「今年も」盛り上がりそうですね! いいぞ。


『勇者不適伝』『LIGHT OF MANA』など安心感を覚える常連勢から始まり『ラピッドスティール3』や『イルシェラート』など数年前のウディコンを知ってると懐かしい作品の続編やレジェンド級ウディタ制作者の帰還。
神ゲー作りに定評のある かげろうさんのウディコン参戦とワクワクが止まらないですね!


ウディコン、初日の初回DL分です。やるぞ!!


第16回ウディコンのエントリー数、初日の19時現在32作品と平均的な立ち上がりですね。ちなみに第12回や14回のときは初日40作品超リリース、昨年の第15回は初日23作品くらいでした。
まだまだエントリー数伸びそうで楽しみ!


ウディコン、初日は4作品クリアかー
夜勤明けで午後からしか着手できなかったとはいえ、短編中心にもう少し多くプレイしたかったですね。とはいえまだまだこれから! 楽しむぞ~!


>RT
エントリー順に遊ぶと勇者不適伝とかLIGHT OF MANAとかラピッドスティール3とか技術やクオリティ凄いですもんね!
あと相変わらずテイクさんはプレイ速度が速いのう…!
(2024/07/15)


ウディコン、自分は今年も短編やミニゲーム系を先にプレイして最終盤に一番やりたい期待度の高い作品を楽しみにとっておくスタイルでプレイしてます。これやると後半になるほどプレイモチベがグングン高まって走り抜けるんですよ!
「うおおー!次の作品楽しみ!」みたいなテンションになっていきます。

この方法の欠点は、他の方が話題作を楽しそうにプレイしている様子を見ると「うわー楽しそうやりたい! でも我慢…」となることですね。
もはや毎年恒例になってきている…

ちなみにウディコン、今年のラストプレイは『箱庭ドールメーカー』で、その一つ前は『ジャンクエデン2』にしようかなーと考えてます(今後のエントリー次第で変わる可能性あり)。『勇者不適伝』『LIGHT OF MANA』『魔王復活物語』あたりもプレイ順が終盤予定すね


「ウディコン」単語使ってない人の感想も拾いたいな~と思いTwitter(X)検索で気になるタイトルのOR条件をつなげまくったら、すごい長さになった…!

ウディコン タグ付けない、ひっそりした感想もキャッチして拾えるようになり想像以上に便利ですね。さっきInifisもワードに追加しておいた。


第16回ウディコン、最初2日間は11作品プレイして10作品クリアしました。あと21作品プレイ予定(絶対増える!)かー…まだまだこれから!
(2024/07/16)


参考情報に1年前の自分の書き込み再掲。第16回ウディコン 2日目にしてエントリー数37もあるから昨年の5日目を早く上回ってますね。
3~6日目と最終日の駆け込みエントリー数がどうなるか…!


はやいよお(わしはまだ14作品クリア) すたあいさんらしい好みのラインナップですね! 私はこの中だと『水底の記憶』が好きです。というか14作品クリアした現時点で『水底の記憶』がイチオシです!!
(2024/07/17)


ウディコン 『魔王復活物語』なんとなくの体感でいまのところ感想数が一番多いのでは? 最後までプレイした人はみんな高評価だしすごいことになりそうだなぁ…とやる前から期待感が高まってるわし…!
(2024/07/20)


今日(2024/07/20)からウディコン休暇 第二弾な5連休!
オレはやるぜ オレはやるぜ


第16回ウディコン 7月20日の今日はエントリー最終日ですね!
歴代のエントリー数まとめた資料を貼っておきます。ウディコンは16年もの長い歴史を持ちながら開催規模の衰えがなくてすごいと思っています。
(第4回以降60作品未満の年が一度もない)
今年は朝6時現在で47作品。どこまで増えるか楽しみ!

【歴代エントリー数】
01(2009):29作
02(2010):53作
03(2011):68作
04(2012):74作
05(2013):87作
06(2014):79作
07(2015):73作
08(2016):69作
09(2017):67作
10(2018):60作
11(2019):69作
12(2020):83作
13(2021):66作
14(2022):75作
15(2023):60作

現在の開催方式となった第4回~15回のエントリー数平均:71.8作品


ウディコン運営とエントリー者 ガンバッテー!


>RT
おおー、第16回ウディコンのエントリー数71作品ですか!(平均値だ)
最終日駆け込みエントリーの勢いは今年もすごかった…!
(2024/07/21)


>審査期間は2024/8/20(火) 23:59までです!
今年はウディコン審査期間長いですね。つまり、よりたくさんの作品を遊んで投票できるということ! やったープレイしまくるぞ~


ウディコンの重視度、今年は熱中90%, 斬新さ60%, 物語性70%, 画像音声50%, 遊びやすさ80%でいきます(昨年と同じです)


一晩寝て気付いたけど、毒が要のノンフィールドRPG『Rewot.16(リワット イチロク)』ウディコン間に合わなかったんですね…来年に期待!
(2024/07/21)


審査期間中に遊びたい作品のプレイが間に合うか計算してみた
(29作品プレイ済み中の23作品クリア、あと28作品やりたい)

余裕をもって全部できそう…!(余暇時間73hも余る)


ちなみに一年前の今頃はこんな状況だったので、今年はだいぶ余裕あることがわかると思います。
第15回ウディコン(2023)は長編多くて終わるかハラハラしたなぁ…


ウディコン、Twitter(X)用OR検索ですが増えに増えて今こうなってます


ウディコン毎年恒例、テイクさんの最速「全作品遊びました」きた!?
はやいよお。納得感ある優勝候補(おすすめ)リストですね~!

いくら "ざっと遊んだ" であっても昨日エントリー作品が出そろったばかりでこのスピード感は凄いなぁ。テイクさん、モチベと行動力の塊だ…!


ウディコンの全作品制覇プレイヤーで「この人は凄いな~」と、私が特に感心している対象が4人いるんですよね。

・narratologyさん(全作品レビューブログの人)
・すたーあいすさん
・テイクさん
・電子の妖精プリムさん
この4人です。本当にすごくて尊敬しています!

自分の場合NotForMeだったり、ルール理解できなかったり、遊びやすさが著しく低かったりする作品はプレイやめてしまうので全作品プレイは無理ですね…もちろん時間の制約もありますが、こちらの理由は二番手です。
だから7~8割くらいのエントリー作品を遊んで評価入れられればそれでいいと割り切ってますね。


フリーゲームのお祭り、激開催!【第16回WOLF RPGエディターコンテスト】ウディコン実況 #0【作品紹介】

九乃頭虫(ここのずむし)さんの紹介きた!
読み上げる声ノリノリでいいぞ。
(2024/07/22)


ウディコン、『モダレスクエスト』クリアした7月22日夕方時点で36作品プレイして30作品クリアになりました。残り21作品だ~!


順位は関係ない わかる…!


ウディコン【殿堂入り】新ルールだと! よろしくね。16年目でいまだ2回総合優勝した者がいないという事実がすごいですよね…! 毎年のようにハイレベルな争いで2回目の優勝が阻止されてるってことですし


読みました! 田中タパラさんの感想いいぞ。
あとたくさんのテストプレイお疲れ様です。
(2024/07/23)


かすっちさんのウディコン感想だ! いいぞ。

>If there's any feedback or games from the contest you'd like me to check out, feel free to comment below.
お勧めいくつか
(#11) 水底の記憶  (#15) 箱庭ドールメーカー
(#21) ジャンクエデン2  (#23) 魔王復活物語
(2024/07/24)

※上記でお勧めした結果、かすっちさんがプレイしてくれた分の追加感想記事リンクを貼っておきます。


第16回ウディコン、嬉しいことにプレイしたら想像以上に良作だった作品に出会う回数が体感多い気がしています。いいぞ。

36作品クリアした現時点で「お勧め!」と判断した作品が既に15本あります。残りプレイ予定は15作品。最後にプレイ予定のものは本命ばかりと考えると…昨年お勧め作品一覧に挙げた21作品を上回るお勧め作品数になる可能性が高いと予想しています。 何が言いたいかというと参加者の平均Lv年々上がってませんか!? やはり魔境…
(2024/07/25)


ウディコン結果発表日と、にしコン本放送が同日か…重なるならにしコン放送を優先するしかないですね。リアタイでウディコン結果発表に反応できないのは残念だけど仕方ないね…
(2024/07/27)


ウディコン、プレイ予定あと12作品まで消化
このペースでいけば余裕を持って遊びたい作品全部プレイできそうです。
間に合うよう張り切ってプレイします!


(2024/07/28 プレイングゲームデーのウディコン宣伝ツイート その1)
本日の #プレイングゲームデー は今年の #ウディコン 作品いくつか遊んでみませんか? 私もプレイします

現時点での私のお勧めはこちら16作品(45作品プレイ、39作品クリア済み)。まだ一切投票していないので変わる可能性あり。もちろん他にも良い作品はたくさんあります!


(2024/07/28 プレイングゲームデーのウディコン宣伝ツイート その2)
ちなみに、こちらは審査期間中を目標にこれから自分がプレイする予定の作品リストです。あと12作品!(いまプレイ中は『勇者の苦難』)

好きな作品や話題作、大作は最後にとっておくタイプなので後日大半がお勧めフリゲになる可能性が高いため紹介させて頂く。


フリーゲームカフェ 8/3(土)は参加しようかのう
(ウディコン遊ぶのに夢中で忘れなければ…だけれど)
(2024/07/28)


夜勤×3 制圧! そして今日(2024/07/28)から
ウディコン休暇 第三弾な10連休!! 思いっきり楽しむぞ~!


ソルトさんのウディコン感想記事だ! いいぞ。


おおー、二六千里さんの素敵なウディコン ファンアート!
『魔女にお菓子を届けましょう』のテキストいいですよね~。『やけくそ料理人と不良債権』もプレイする日が楽しみ。


ウディコン ファンアートいいぞ。わしは絵まったく描けないのもあって超尊敬しますね…! リポストして応援!


私からは短くてすぐ終わる作品で評価作品数を増やすなら他に…
『ラピッドスティール3』『水底の記憶』『Inifis』『グッドバイ』『「■」の多いダンジョン』『放浪者セレナ』あたりもオススメしたいですね!
(2024/08/01)


マッスルアックスマンです。よろしくね!


第16回 #ウディコン 、残るは…
『箱庭ドールメーカー』… !!
『ジャンクエデン2』…… !!
『魔王復活物語』…… !!
『迷宮郷まよろば』… !!
『やけくそ料理人と不良債権』……… !!

うぬら……5作品か… !! 間に合えー

最後の5作品は非常に楽しみな作品を残しているみたいな位置づけです。
(2024/08/03)


LzRさんのウディコンnote記事だと! よろしくね。4作品に足りない人はもちろん、そうでなくともこれ見て評価作品数が増えるといいなあ。


>RT
TOP12にはすべて入ってくると思いますね。TOP5にすべて入るかどうかは…まだ自信ないかな(8月3日の朝時点で未プレイだし)


参加しました~! 下手な字で『雪山道』『水底の記憶』と書いて主にウディコンの話題とか雑談しました。


スカイどんぶりさんのウディコン紹介漫画 きた!?
テンション高くていいですねぇ~!! 愛を感じます。
(2024/08/04)


ウディコン、8月4日までに55作品プレイして49作品クリア済みかー

昨年が自己最高の55作品プレイして45作品クリアだったから、今年はあと2作品やるのでプレイ数、クリア数ともに自己最高更新確定です! やったー
(2024/08/05)


外人4コマ風の放浪者セレナ ファンアートいいぞ。
もうみんなセレナさんのファンですからね~!
(2024/08/08)


量産型ボブさん、相変わらずプレイスキル凄いなぁ! 雪山道は全滅0回でAnother行ってAnother速攻クリアしてるし、ジャンクエデン2はゲーム内1日でクリアされてる!
(2024/08/09)


カレンダー的に今日(2024/08/10 土曜日)から連休の方も多いと思われます。私は連休を前倒しして大量取得した影響でウディコン審査期間の最終日8月20日までの休日は3日だけです。だから意外と時間ないんですよねぇ…

まあ、あとは『箱庭ドールメーカー』クリアして投票するだけなので間に合うとは思いますが。じっくりやります!
(2024/08/10)


ひいー『箱庭ドールメーカー』終わらないよ~!(嬉しい悲鳴)

明日(2024/08/12)から2連休に入るし、そろそろクリアした49作+箱庭ドールメーカーの計50作品に投票しないとまずいので明日8月12日はウディコン投票します。

例年通りだと点数決めとコメント書くだけで丸一日かかる計算だけど今年はどうなるかな…
(2024/08/11)


8/14と8/17はフリーゲームカフェ参加できそうです~よろしくね!
(2024/08/12)


夜勤×2 制圧! ウディコン投票やるぞ~!!


ウディコン評価、Excelを使ってこの手順で毎年やってます。

①5部門ごとにすべての作品へ垂直に点数を入れる
②5部門全部の点数が埋まったら作品個別の5部門平均点を見て調整
③その他加点がある作品に加点を追加
④表全体を見て低すぎる or 高すぎると感じた点数を微調整
⑤Excelからサイトに書き写す


得点は約3時間半で決まったし次はコメント書いていきます。引用はウディコンにコメント掲載されやすくなるコツについての2年前メモ。


第16回ウディコン 個人的お勧め27選
・特に好き
15『箱庭ドールメーカー』
51『迷宮郷まよろば』

・次点で好き
11『水底の記憶』
54『放浪者セレナ』
61『やけくそ料理人と不良債権』

・個人的好みで推し
21『ジャンクエデン2』
27『不思議な世界の観光日記Ⅱ』

※上記は下のウディコン27選から特に個人的評価の高い作品を7つピックアップしたものです

56作品プレイして49作品クリア済み、ひとつプレイ途中の時点でまとめた一覧です。もちろんこれら以外にも素晴らしい作品はたくさんあります!


スカイどんぶりさんのウディコン入場続ききた! 今回も凝ってていいぞ。


よーし、今日もウディコン投票コメント書いていきます!
(2024/08/13)


ウディコン投票、約2時間で【01】 『勇者不適伝』~【11】『水底の記憶』まで10作品のコメント書けました。
あと40作品…! 同じペースで書き進むと仮定すると10時間弱くらい?


【29】『ダーゴラス』まで25作品にコメント書けました。これで半分、ここまで約5時間半。少々ペースダウンしましたが順調ですね!


『迷宮郷まよろば』普段は探索ADVをあまりプレイしない層(RPGとかアクション畑)にも好評なところが ”強い” と感じています。ウディコン総合優勝あるんじゃないかな…?

私の第16回ウディコン優勝予想は『迷宮郷まよろば』でいきます!

私の感覚的にウディコン優勝の可能性あると考えたのが以下の4作品で…
『LIGHT OF MANA』
『箱庭ドールメーカー』
『迷宮郷まよろば』
『やけくそ料理人と不良債権』

『迷宮郷まよろば』は点数を付けたら意外と物語性以外どれも高得点になり画像・音声の一点特化じゃないな!と思い優勝予想しました。

なおウディコン外部で大きく話題になっているかは一切考慮していません。昨年の『SIBLINGS』もそうですが、話題作には常連プレイヤーも高得点で投票しますからねぇ。新規の評価者が増えても増えなくても、そんなに結果には影響しないと思っています(※実際のところはどうなのか知りません)。


個人的に『箱庭ドールメーカー』を一番応援していますが、直感でなぜか優勝するイメージがわきません…(2~6位くらいかなーと予想)

[ ↓ 2024/08/16追記]
こう予想したのは育成が面倒だったとか育成仕様がNotForMeだったとかの意見をたまに見かけるからなのも影響してたりします。オオハマリしている層とそれ以外とで評価にやや温度差があるというか…
それをひっくり返して『箱庭ドールメーカー』総合優勝してくれたら、たぶん感極まりそうですね!


約7時間かけて【51】『迷宮郷まよろば』まで37作品のウディコン投票コメント書き上げた時点で2作品ほどコメントをチラ見せ。
今のところ特に長文は『箱庭ドールメーカー』と…

『迷宮郷まよろば』の2つです(特に長文なウディコン投票コメント)。
(2024/08/13)


>RT
まよろば、自分は演出面に斬新さはあると思ったしそう感じた理由も投票コメントにしっかり書きました!(他の人がそう感じるかは個人差の大きい部分だとは思います)

画像・音声部門が10点カンストしてあふれた点をその他加点と斬新さに分割・加算したイメージと言った方が適切かも。


ウディコン コメント書けた!
得点決めるのに3時間半、コメント書くのに9時間半でした。昨年より少し時間増えましたね! このあと推敲して最終チェックしたら確定です。


ウディコン 投票&コメント記入完了!
「現在のコメントを作者に届けても問題ない」にチェックを入れてきたので、8月14日の朝6時には作者の方々に届くと思います。
50作品に投票して計9132文字、平均182文字くらい書きました。
(2024/08/14)


第16回ウディコン
個人的上位27作品(5部門平均7.2以上) の評価です。

その他加点+8は今回初めて付けました(これまでの最高値は+6)


すたあいさん、相変わらず毎年プレイ力が強すぎる・・・! これで制作者としてもウディコン毎年参加されているのだからとてつもないですよ!!

上位予想に挙げられた作品はいずれも私も同感です。11作品どれも素晴らしかったですし!


>RT
【25】 『At End of the World』って上位予想される作品だったの!? ノーマークでした…。あと【2】 『LIGHT OF MANA』を画像・音声部門賞に予想か~思い切ってきた…という印象を持った以外は同感ですね。


いずれも上位濃厚そうですね!


おおー手堅い予想ですね。とてもありそうな気がします! 私も同感です。


わしもウディコン上位予想やりたいけど、8月21日になってからやろうと思ってます。
他の人の上位予想とか各作者様が公開する自作の平均点からある程度予想を絞り込めるから、その情報を踏まえて上位予想したいんですよね。


フリーゲームカフェ参加しました! いろいろなフリゲ実況を眺めながら、主催者様とウディコンの『水底の記憶』『放浪者セレナ』『POV』について話をしたりしました。


プリムさんのウディコン紹介だ! どの紹介も素敵でいいぞ。
(2024/08/15)


奏プラムさんの感想まとめだ~いいぞ! 私のポストもいくつか取り上げてくださり ありがとうございます。
(2024/08/16)


『水底の記憶』は8パターン中の7パターン試してやっとTrueEndに行けて、『魔王復活物語』はわりとすぐにわかってラスト突破できたのが私です。


LzRさんのウディコン評価上位一覧いいぞ。


Dr.Kさんのウディコン感想だー! 全部読みました。いいぞ。

『モンスター・レプリカ』の感想記事を読んで改めて思いましたが、Dr.Kさん一派(通称 "組織")はみんなで楽しくワイワイとゲームプレイする様子がいつも微笑ましいですね!

子供の頃、友達の家へ遊びに行き楽しく過ごした日々が大人になっても継続できている。とても素敵なことですし眩しく見えます。
(2024/08/17)


わかる!


参加しました~! 『箱庭ドールメーカー』『迷宮郷まよろば』と書いてきました。あと『放浪者セレナ』の実況見たりしました。『救世メガロマニア』のタイトル出てきてうれしい!

ある方が『放浪者セレナ』プレイしている様子を観ている場面です


私のウディコン、ゲームプレイはこれにて終了です。
アア、オワッタ・・・・・・・・!
(2024/08/18)


ソルトさんのウディコンお勧めいいぞ。


茶川あくた氏の感想読みました。がっつりプレイ専として参加するのは初めてだそうで、楽しんだようで何よりです。ウディコンはいいぞ!


LzRさんのウディコンnote記事だと! よろしくね
(2024/08/19)


narratologyさん毎年恒例の全作品プレイお疲れ様です!
やはり【50】好きでしたか。


ウディコン、楽しく盛り上がっていきましょー!


本日、8月20日は…
ウディコン審査期間 最終日!

投票まだの人はお忘れなく。
(2024/08/20)


>みなさまのコメントがどう考えても合計25万文字以上あります!

お疲れ様です! そのうちわしのコメントは9132文字かー…けっこうな比率だった。


ウディコン参加者の皆様 お疲れ様でした!

今年は50作品に投票しました。
5年連続で投票作品数の自己新記録更新です!!

この1ヶ月たいへん楽しませて頂きました。第16回は全体のクオリティがさらに一段と上がったと感じました。どのゲームも面白くて素晴らしいものばかりでした。結果発表が楽しみ!
(2024/08/21)


スカイどんぶりさんの漫画表現いいぞ。新規の人を呼び込めるってこれ以上なく嬉しいですよね。


わーお! スカイどんぶりさんの素敵なウディコン・コラボ支援絵じゃないですか~! 『モンスター・レプリカ』も『水底の記憶』もいいぞ。


夜勤×3 制圧! ウディコン上位12作品予想するぞ~! ということで評価算出機のデータ収集中です。
評価算出機データ分析中…昨年のデータについてもいくつかとっておいてあるので、昨年の【8位】【9位】【14位】だった作品から上位入りしそうな評価点と獲得票数のボーダーラインが見えてこないかなーと考えてます。

こちらも役に立ってます。昨年6位の作品でしたので、超えていれば上位入り間違いなしと判定できそうです。


ウディコンの上位予想、12作品中9作品~10作品まではすぐ決まるのに、あと2~3作品を選ぶのが本当に難しいです。じっくり考えるとしようかのう。


第16回 ウディコン 個人的上位・順位予想できた!

『迷宮郷まよろば』優勝予想でいきます。よろしくお願いします。

上位12作品中11作品はそこそこ濃厚そうな作品を選べた手応えを感じています。『水底の記憶』だけは私が好きすぎる補正で上位予想に入れたので、やや自信ありません。外したら済まない…

評価算出機データを見て一番予想変動したのは『魔王復活物語』だったりします。4~7位予想でしたが、データを見たら想像以上に平均点と合計点がどちらも強かったので3位予想してみました。


ウルファ太郎さんウディコン参加したら、すごいもの作ってきそうで期待ですね。(※VIPRPGにて「ファイナルウィンディネーション」「フレイムさんの味噌汁」などを公開されている作者様です)


こちらこそ、ありがとうございます!
(2024/08/22)


ヒヨコの性格、正反対で草


>RT
かげろうさんのウディコン評価コメントだ! 公式に載りそうにないコメント(つまりこれでしか読めない)もあるしじっくり全部読みました。


8月24日は、にしきがおコンテストと2窓して毎年恒例にわりんさんウディコン結果発表配信 観に行きます!


第16回ウディコン マスコットキャラ三人衆だ! かわいい~
(2024/08/23)


ウディコンがめちゃくちゃハイレベルなコンテストなのわかる! なんでこんなに猛者が集ってくるのかと毎年ワクワクしているからこそ、いちプレイヤーとして全力で遊んで感想残してますからね。

第4回ウディコンは一般投票解禁&私が初めて投票参加した大会なのと、当時作者様のブログでずっと開発進捗を追っていた『悠遠物語』が突如エントリーして優勝していったこともあり思い入れ深いですね…!

さらに2012年の年末はフリゲ2012(こちらも投票初参加!)で『ふしぎの城のヘレン』を全力で応援して『片道勇者』に負けた~!となったのも良き思い出です。

2010年秋頃:WOLF RPGエディターっていう無料ツールがあるのか~。ウディコンの存在もこのとき知る(第2回終了後くらいだったはず)。

2011年頃:Fantasy Factoryゲーム制作ブログにて『悠遠物語』の制作進捗を追うようになる。School Leaderの作者がすごい新作作ってる!と思った覚えがあります。

2012年初頭:フリゲ20XX企画の存在を知り、ちょうどフリゲ2011で1位になった『巡り廻る。』にオオハマリする。その頃VIPRPG紅白2011で優勝した『ふしぎの城のヘレン』に投票したくなり、1年後のフリゲ2012への投票参加を決意。

2012年夏頃:ウディコンに『悠遠物語』参加してる!? 投票して応援しなきゃ…

だいたいこんな感じでウディタ製のゲームとウディコンにのめり込んでいったよという自分語りでした!
そういった経緯もあり、ウディタといえば未だに『悠遠物語』と『巡り廻る。』の存在は自分にとって非常に大きいですし、毎年ウディコンにプレイヤーとして投票しに現れる大きな原動力となっています。


わかる! プレイして面白かった作品全部に順位関係なく思ってます。


ウディコンは感想を書き残したくなる誘導が上手いと感じますね。その他加点のコメント必須はもちろん、5部門に点数を付けてるとコメントにその点数にした理由も記入したくなってくるというか…点数考えたんだからコメントもついでに書こうと考えるというか。それで感想つく割合が高いのかも?


明日8月24日は、にしコン2024生放送とウディコン結果発表が同時にあって楽しい&忙しい一日になりそう。宴の準備じゃあ!


友次郎さんのウディコン記事公開されてる! 今年は「独自のシステムによる戦闘が楽しめるRPGを2作品と、RPG的な要素を活かした演出などが光る2作品」なんですね。いいぞ。

私は「独自のシステムによる戦闘が楽しめるRPG」なら他に『箱庭ドールメーカー』『チリガミの塔』『エリスと悪魔の書』をお勧めします。

RPG的な演出が光る作品は他に『イマジナリーディストピア』『赤の騎士と青の魔法使い』『デモクラシア演義』『デス ウエスト トレイル』あたりかなぁ。

友次郎さんRPG戦闘好きの観点から毎年良いウディコン紹介記事を書いてくれて好きです!
しかし4作品では選出テーマに合致しているのに選出されない作品がどうしても出てきてしまうので「その選出テーマならこの作品もオススメ!」という反応を毎年しているわし…。それも含めて記事楽しんでます。
(2024/08/24)


『Inifis』12位おめでとうございますー!
探索が楽しい名作で納得の順位ですね!!


『ジャンクエデン2』総合11位おめでとうございますー!
オープンワールドに驚いてすごく熱中して遊びました。


『水底の記憶』!? 総合10位! 信じて良かったーーーーー!!!!!
おめでとうございます!


『ラピッドスティール3』総合9位おめでとうございますー!
素晴らしいシューティング! 最初に遊んでいっしょにウディコン盛り上げた思い出は最高でした!!


『「■」の多いダンジョン』総合8位おめでとうございます!
戦闘がプログラミングっぽくて好みでした!! 上位予想してなかった…すごい!!!


総合7位! 『魔王復活物語』おめでとうございます!
うわァァァァ思ったより低かったァァァァ!! でも初参加で超すごい順位です! すごい!!


『勇者不適伝』総合6位きた!? 和解を目指す戦いに心打たれました…おめでとうございますー!


LIGHT OF MANA』総合5位!? 今年のウディコンどうなってるんですか!? それでも立派な順位です!! おめでとうございます!


総合4位『放浪者セレナ~少女を救うため、闘技場で戦う女~』おめでとうございますー!!
ふう、物理攻撃一本。素晴らしい入賞だった!!!!


『迷宮郷まよろば』総合3位おめでとうございます!! 画像・音声部門とその他1位もすごい! 素晴らしい順位でした!!!


『やけくそ料理人と不良債権』総合2位おめでとうございます!! 魚は肉だ! 次こそ殿堂入り期待してます


うわァァァ! 『箱庭ドールメーカー』が第16回ウディコン総合優勝だァァァァ!! 第8回『箱庭フロンティア』2位の無念を晴らして悲願の初優勝!!! 我が事のように嬉しすぎる…!(宣言通り感極まって泣いています…)

本当におめでとうございます!!!!!


ウディコン参加した作者様方、プレイヤーの皆さんお疲れ様でした!!


ウディコン集合絵! すばらしい!!


ナイス集合絵!


集合絵3枚目! 素晴らしい!!


ウディコン、投票コメントは50作品すべて掲載されてました。
全件掲載する目標達成です! よかった~
(2024/08/25)


ウディコン 部門別抜粋コメントは今年も7カ所載っていました。

昨年と同じく最多タイです! そしてまさかの遊びやすさ3連掲載…! 部門別コメントの載りやすさなら任せてくれ!!


ウディコン、最後に総合順位のスクロールせず見える範囲のコメントですが…なんと18カ所もありました!

昨年の9カ所から2倍に増えてるー!? 同じ人のコメントばかりこんなに載っていいんですか? ありがとうございます!


ウディコン総合上位予想は10個的中でした。外した2作品も総合13位と14位には入ってたし、これまでで最も高精度に予測できました。しかし上位に入れる得点が上がったのは読めませんでしたね…。

順位も含めて的中は4~7位『放浪者セレナ』、8~12位『ラピッドスティール3』『水底の記憶』の3作品でした。


これにてウディコン感想戦な振り返りΩNDです。延長戦として『箱庭ドールメーカー』の続きをプレイするつもりなので閉幕後もまだまだ楽しんでいきますよ~!


ウディタはいいぞ。イベントコマンドが多彩で何でもできるところにツクール2000・2003っぽさを感じて親近感わくんですよね。ウディタとウディコン愛にあふれた記事でとても良かったです。
(2024/08/26)


投票コメント一覧

ウディコンお疲れ様でした!
私の投票コメント50作品分を総合順位の順に公開します。
紹介寄りの書き方でほぼ褒めた内容になっているはずです。

【1位】『箱庭ドールメーカー』
「ドール育成がとっても楽しい!」すごろく×デッキ構築育成RPG。フィールドでのドール育成がとにかく楽しくて夢中になってのめり込んでプレイしました! 限られたすごろくターン以内にドールを効率良く育成する必要があるため、雑魚戦を積極的にこなす行為に意味がある&短期間にぐんぐん成長するのもあって雑魚戦がとても楽しいRPGとなっています。育成したドールたちはダンジョンで活躍させることができ、こちらも育成の成果が冒険の結果につながってさらなる面白さを生み出しています。フィールドでのドール育成と育成したドールを使ったダンジョン攻略のサイクルが楽しくて延々と楽しめるゲーム構造が斬新でした。UIや各種説明まわりも充実しておりとても遊びやすかったです。記憶を失ったドール「マルグリット」の過去が明かされていく物語も素敵でした。ドール育成にハマって長時間楽しめるゲームシステム設計の上手さや戦闘の絶妙なバランス調整、マルグリットをはじめとしたドールたちがみんなかわいいところなど多くの魅力に大幅加点します。

【2位】『やけくそ料理人と不良債権』
料理人に転職したBBくんが映える料理でうまいことバズって借金返済を狙うデッキ構築型お料理ローグライト。毎ターンごとの肉・魚・野菜3種の食材供給量から、客の注文にどのように対応すれば効率良く評判が上がるか考えるのが楽しくて熱中しました! 先生の錬金カードで魚を肉に、肉を魚に変換する戦法が好きです。システムについては画面の気になる場所を右クリックすれば全部説明が出るため、少し遊べば理解できるようになっていてとても遊びやすかったです。お料理でローグライトを作り上げた発想が面白かったので加点します。

【3位】『迷宮郷まよろば』
かわいいフロートチャンが不思議な世界を自由に歩き回る探索ゲーム。ドット絵…そしてドット絵! どこを歩いても息をのむように美しいグラフィックの数々に圧倒されます。BGMと効果音も自作されており、各マップの情景によく合った音が流れて心が洗われるような気持ちになりました。探索ゲームとしてもしっかりとした完成度で、のめり込むようにすべてのマップを踏破する勢いで熱中しました。そしてこの作品のさらに素晴らしい点はドット絵と音だけでなく、それらで構成されたマップや主人公フロートチャンがそこにいる存在感を微細な陰影変化や光の反射を細やかに調整して表現していることです。ここまですべての描写にこだわる作品は初めて見ました! ドット絵の力だけではない、演出のすべてに魂が込められた傑作です。そんな作品を評価するには画像/音声だけでは相応しくありません。演出の細部まで込められた魂に敬意を表して極めて大きな加点をさせて頂きます。

【4位】『放浪者セレナ~少女を救うため、闘技場で戦う女~』
一度滅びた世界をたくましく生きるセレナさんが己を鍛え上げて闘技場を勝ち抜く短編育成シミュレーション。セレナさんを筆頭に登場人物全員が魅力的! この一言につきます。イケメン美女なセレナさんが周囲の人々をどんどん惹きつけて、腕っぷしや対話力、独自性といった個性的なパラメータで闘技場をまるごと変えていく展開の速さと爽快感に胸がスカッとしました。素晴らしい物語です。看守さん大好き! システム面も育成パートがシンプルでわかりやすくて遊びやすいのもあり、短い時間で非常に満足感と熱中度の高い育成ゲームに仕上がっています。育成方針・選択肢により展開やエンディングが変わるため周回プレイも楽しめます。全キャラの多大な魅力と、滅んだわりに不思議と明るい作風が大好きなので大幅加点します。

【5位】『LIGHT OF MANA』
色と数字が描かれた牌の組み合わせで戦う麻雀ライクRPG。麻雀モチーフながら麻雀を知らなくても簡単に理解できるくらい斬新かつわかりやすくルールが簡易化されていて遊びやすかったです。高級感ある3Dモデルに良質な立ち絵と背景が素晴らしく、UIも統一感があって最高の素材と使われ方でした! バサルトさんが斧を持つ姿が頼もしかったので加点します。

【6位】『勇者不適伝』
人類と魔族の共存を目指す者こそ『真の勇者』だ! そんな異色の和解型RPG。敵と和解する独自性ある斬新なサイドビュー戦闘が特徴で、敵の猛攻を耐えながら根気よく和解しようとする姿に心を打たれます。ターンごとに変わる敵の感情属性によって和解に適した戦い方が変わるため、最適な戦術の模索が楽しくて熱中しました! 魔物との和解を進めたことに伴う軋轢の数々もきちんと描写されており、和解をテーマとしたRPGとしてしっかりとした物語性があります。さらにスキップ、バックログ、セーブ&ロードまわりの機能充実にRPG苦手な層向けの配慮もなされており遊びやすかったです。ひろとが服を脱いで上半身裸になると豊富に会話差分が用意されている作り込みの素晴らしさと、彼が服を脱ぐ理由が微笑ましくて元気をもらえたので加点します。

【7位】『魔王復活物語』
本作についてはネタバレを考慮すると「魔王が復活する物語です」という公式の紹介以上はなかなか言及しづらい作品です。それでも少し言及すると「バグ」をテーマとした謎解きの数々が独特なアイデアに基づいて組まれたものばかりで、その斬新さにとても感心しました。物語についても非常に完成度が高く、バグ謎解きをいくつも越えてきたゲーム体験の先で見た光景は胸にぐっとくるものがありました。何か創作した経験がある人にはぜひプレイしてほしい作品です。魔王復活物語のゲームとしてのアイデアは本当に素晴らしいものがあるので、そこに大幅加点します。

【8位】『「■」の多いダンジョン』
目が見えず、言葉もわからない状態から手探りで敵と戦っていく短編RPG。敵の行動に合わせてプログラミングのループ処理を適切に組むかのようなパズル寄り戦闘が楽しく、極めて抽象化され謎の多い世界観を少しずつ読み解いていく物語性も良かったです。さらに作者自ら作曲した曲のピアノ旋律が綺麗で勇ましくて印象に残りました。頭を使った精緻なバトルが面白かったので加点します。

【9位】『ラピッドスティール3』
非常に高い完成度のSFシューティングゲーム。3D描画を織り交ぜた背景に細やかに動く自機と敵機などグラフィック面の作り込みが素晴らしいと感じました。快適な操作性にシールド、無限コンティニューなどシューティングが苦手な層にも配慮が行き届いておりとても遊びやすかったです! 汎用猫型ロボットのアティルがかわいいので加点します。

【10位】『水底の記憶』
主人公ゆうが自身の記憶を辿る夏祭り短編ADV。細やかに動く印象的なたくさんのアニメーションが情景をありありと映し出して没入感を高めてくれました。アニメーションの力で物語の良さを存分に引き出しています。心情を思い起こす物語構造の、その心情を思いだす困難さと向き合う美しさもあって最高の物語体験でした…! 友情はいいぞ。メインキャラふたりともかわいいのと、プレイヤーによってはTrueEndに行くのが心理的に難しい物語体験、そして友情の美しさなど多くの魅力に大幅加点します。

【11位】『ジャンクエデン2』
広大なフィールドをロボで駆け回って戦い、ジャンクパーツを集めて自機を強くカスタマイズしていくオープンワールド2Dロボアクション。なんと2Dオープンワールドです! ウディタであんなに広いオープンワールドが作れるのかと斬新な驚きを感じました。探索と戦闘でロボを強くしていくのが楽しくて夢中でプレイしていたところ気付いたら10時間経っていました。拠点を飾り付ける要素もあり、自分好みの機体と拠点を構築できてとてもやり応えがあります。組んだロボや飾りが拠点に増えて賑やかになっていくところと、捕虜のグラフィックを差し替えられる自由さが好きなのでそれらの魅力に大幅加点します。

【12位】『Inifis』
真面目な神官ケイレスが妹を救うために頑張るマルチエンド短編RPG。探索が…探索が面白いです! 妹を救うための情報収集に隠し扉や隠し通路を見つけたりといった楽しい探索要素が目白押しなRPGで夢中になってプレイしました! 周回してマルチエンドを回収していく作品ですが、周回しやすいように強い武器やデバッグアイテムを配布してくれるためエンド回収がスムーズに進められる遊びやすさがありがたかったです。周回を重ねてエンド回収が進むとぼんやり見えてくるダークな世界観も好みな物語でした。探索好きへの愛が込められた作風に加点します。

【13位】『アンブレラブレイバー』
不思議なお姉さんに手を引かれ、廃墟の洋館を出る短編ADV×ノンフィールドRPG。あくまでジャンルはアドベンチャーでノンフィールドRPG要素がほんのり付いた感じの作品。手と手を繋ぐ想いと勇気の物語が素晴らしかったです。BGMがどれも綺麗で雨音と相まって物語をとても引き立てていました。東雲アメリお姉さんかわいい…ガジガジされたいので加点します。

【14位】『エリスと悪魔の書』
戦闘メインのRPG(と、表現しているもののそれ以外も充実しています)。準備→ダンジョン探索→ボス戦サイクルがテンポ良くてするすると最後まで遊んでしまうほどの熱中度でした! しっかりしたCTB戦闘の戦術性に優れたゲームバランス、7人の仲間がどれも使いたくなる特徴と戦闘メインのRPGとして堅実で安定したクオリティの作品です。宝箱から入手したものを誰に装備させたらいいか歩きながらの会話でヒントをくれるのが親切で遊びやすかったです。斧を持ったグラシアが可愛くてお気に入り。おまけミニゲームのスロットが本格的ですごかったので加点します。

【15位】『ダーゴラス』
レトロ風な箸休めミニRPG。しっかりとしたレトロ風表現に加え、見た目こそレトロながら快適な移動速度にどこでも船に乗れる快適さの徹底が素晴らしくてとても遊びやすかったです。船や気球で移動中は雑魚敵とエンカウントしない点も嬉しい仕様でした。さらに全滅してもお金が減るどころか逆にもらえる親切仕様でとことん遊びやすいです。1対1戦闘のシンプルさと軽妙なテンポで進む楽しい物語も相まって短い時間でとても満足感の高いRPGでした。そんなレトロ感とテンポ良い遊びやすさの融合が好きなので加点します。

【16位】『記憶のあらいかた』
作者がヒロインな記憶整理ゲーム。記憶の整理をファイル削除で行うなんて初めてでとても斬新な経験ができました。そのファイル削除が物語と密接に絡み合う素敵な展開で心に刻まれました。ボイスも印象的で、どの子もかわいいので本当に結婚したくなるほどです。そんなかわいい声とキャラクターの魅力に加点します。

【17位】『鬼童-oniwarawa-』
鬼が印象的な、鬼ごっこと謎解きがある和風ホラーADV。謎をすべて解いて脱出成功したときはとても大きな達成感と解放感でいっぱいで心地良かったです。赤,青,桃,紫,白,黄,緑,橙の8色をモチーフにした謎解きが豊富にあってやり応えがあり熱中しました。和風マップの美しさや凝った視界制限など画像方面の完成度の高さも優れています。もちろんホラーゲームとしての怖さもかなりのものでした。鬼がメインながらピョンピョン跳ねるかわいい招き猫やいたずら好きなタヌキなど動物のホラーも豊富で癒やされます。そんな鬼&動物たちの怖さと、ホラーゲームとしての完成度の高さに大幅加点します。

【18位】『チーターは無理ゲーを走る』
作中の「チートコード」が攻略の鍵となる無理ゲー攻略系RPG。「どんな強敵でも攻略法の穴はある!」そんな気持ちにさせてくれるチートを駆使した斬新な戦闘が魅力の作品。ボス戦ギミックは谷のオーバーソニックと城のダークロードが好きです。和服へのこだわりに加点します。

【19位】『チリガミの塔』
機械部隊が人類救済計画のため塔を登る短編ノンフィールドRPG。まずOPの凝った3D描画に驚きました。攻撃範囲の広い武器で一気にシールドを割るか、ボムを避けてピンポイントでシールドを割る武器を使うか駆け引きがあるアーマーを割るバトルが斬新で楽しかったです。プレイヤー協力型の通信機能もあり、なんとしてでもグッドエンドを見ようとポイントを溜めるために6周するくらい熱中しました! 他のプレイヤーが使った武器を借りて戦える機能も協力して戦っている実感が得られて好印象でした。そんなプレイヤー協力型通信機能のアイデアの良さに加点します。

【20位】『鶏空を舞う』
鶏とヒヨコが盗んだ飛行機でやりたい放題する逃走系自動シューティング。射撃は自動で自機の移動に集中できるシンプル操作が遊びやすかったです。機動速度と射撃範囲の2つを強化して逃げまくる戦法が好きです。画像方面はかわいいニワトリ&ひよっこコンビに青空と夕焼け背景が印象に残りました。コミカルなドタバタフライトの雰囲気が好きなので加点します。

【22位】『赤の騎士と青の魔法使い』
騎士見習いアレンが自身の人狼病を治すため魔法使いのアニーとダンジョンに潜るファンタジー探索RPG。アレンもアニーも脇役たちも魅力的なキャラばかりで、牢屋に入れられた序盤のどん底から始まり終盤にかけて盛り上がっていく展開が見事でした! 攻撃と防御反撃を使い分けるシンプルな駆け引きの戦闘も楽しかったです。魅力的なキャラがたくさんいる人物描写の良さに加点します。

【23位】『デスペレートホープ』
スロットの取り合いが楽しい短編ノンフィールドRPG。スロットの取り合いで発動する技が変わる斬新な戦闘システムで、どの技を出すか少し先を考えて行動するのが楽しくて熱中しました。状態異常が付いたスロットのチャージを敵に押しつけるのと、残りわずかなHPから放たれるリベンジャーの火力が好きです! タイトル画面で立ち絵をクリックするといろいろなTIPSを喋ってくれる点に工夫を感じたので加点します。

【24位】『ぐぅたら少年の七転八起』
スキル選択・強化や戦術切り替えが重要なセミオートバトルRPG。攻撃や回復などの行動は自動で行われる斬新な戦闘システムのため、どのスキルを習得してどこまでスキルレベルを上げるか考えるのが楽しかったです! 攻撃はポイズンがHPみるみる減ってお気に入りでした。しっかりとシステムが作り込まれたオートバトルに感心したので加点します。

【25位】『魔女にお菓子を届けましょう』
5×5のシンプルなランダム生成マップ構成がわかりやすい魔塔系RPG。5×5のマップというだけでもシンプルでわかりやすくてありがたいのに、さらに敵とメリットのあるものが必ず交互に配置されており、リスクとリターンが交互に来る楽しさがありました。ゴーレムたちの会話パターンが多くて断片的に世界が見えてくる物語性も魅力です。NPCゴーレムごとにだいたい5~10種類くらいセリフがあり話しかけるたびに会話が変わります。印象に残るセリフが多くてとても良かったです。腕さんをはじめとする魅力的なゴーレムたち、魔塔系RPGをさらに遊びやすいシンプルなシステムに仕上げたそのアイデアなど多くの魅力に大幅加点します。

【26位】『グッドバイ』
作品の意図を考える短編サウンドノベル。この作品からは不思議な凄みを感じました。意図がわからない不思議な作品を体感したい人にお勧めです。

【27位】『少女大猩猩 -ゴリラvsデカヘドロン-』
ゴリラに変身できる高校生というインパクトある設定の作品にまさかのシリーズ3作目が来てまたまた笑いました! 過去作を知らなくとも大丈夫な内容になっています。今作はスケールの大きい物語で圧倒されました。今作もゴリラ状態の力強さが頼もしいので加点します。

【28位】『±0 -Black Rain-』
剣戟アクション戦闘が迫力満点なアニメーションバトル×アドベンチャー。青を基調とした美麗なグラフィックの数々に思わず見とれてしまうほどでした。人物の絵はもちろん、美味しそうなオレンジジュースとラーメンが印象に残りました! 犬のつくねが可愛いので加点します。

【29位】『怨御霊 -URAMITAMA-』
大学生4人組が雨宿りのために訪れた不気味な屋敷を探索する短編ホラーADV。ホラー度合いは軽めなのでホラーが苦手でも安心です。ミサオさんの存在感がすごくて、彼女の魅力で物語を引っ張っていくノリが好きです。重要な場面でセーブ画面が出てセーブを促してくるところが親切に感じて遊びやすいと感じました。ミサオさんのキャラが好きなので加点します。

【30位】『デス ウエスト トレイル』
サバイバルレースを速さや妨害行為で勝ち抜くレースゲーム風短編RPG。レースを1位になるためには雑魚敵1ターン撃破か、それができないなら逃げて街道を進むのが重要であり、通常のRPGとはまた違った進行スピードを考えながらのプレイが斬新でした。迅速に先へ進みつつ自機の強化も並行して考えるバランスが良くて熱中しました! サイドビュー戦闘中の敵の動きも良くて印象に残っています。「孔子ゆかりのミサイル」がツボにはまったほか、レースゲームをRPGにするその発想が素晴らしいと感じたので大幅加点します。

【31位】『かわいいヒヨコの大冒険』
がんばってヒヨコがおうちへ帰る、ほのぼのヒヨコ短編ゲーム。野生動物に食べられないよう回避しながらおうちを目指します。いつでもセーブに地蔵のアドバイスもあり遊びやすい丁寧なつくりでした。ヒヨコをはじめとする動物たちがみんな可愛いので加点します。

【32位】『るぐれて』
毎年の夏恒例おばあちゃん家へ遊びに行く短編ADV。夏休み、おばあちゃん家へ行って遊ぶ雰囲気を存分に堪能できました。夏の環境音がとても素敵でいいですね。おばあちゃんと飼い犬が可愛いので加点します。

【33位】『勇者の苦難』
道を塞ぐモンスターを倒しながらエリア奥にあるボスを討伐し、最終的に魔王撃破を目指すゲーム。ステータスのダメージ計算がわかりやすく、どの程度のHP消費で敵を倒せるか明示されているほかスタート地点の城でNPCが大まかな攻略情報を丁寧に教えてくれて最終手段のお助け機能もあるためこの手のゲームが苦手な人でも安心です。必要なショートカットキーがしっかり用意されており遊びやすさも配慮が行き届いています。使われている素材に懐かしさと素敵な統一感を感じて大好きなので大幅加点します。

【34位】『装甲断姫_肆_デュアルタスク』
シューティング&四則演算計算のデュアルタスクを体験するゲーム。難易度が上がるほど高度なデュアルタスクを要求されて頭が鍛えられて楽しかったです。

【35位】『デモクラシア演義』
選挙について学べるゲーム。立候補者6人とも特徴がしっかり分かれていて、絶対の正解がないという当たり前の現実をよく表現されてるなと感心しました。選挙についての解説や立候補者6人の演説など題材に見合うしっかりした内容を感じたので加点します。

【07】『イマジナリーディストピア』
イマジナリーシリーズ最終章作品。シリーズなので過去作をやるとより楽しめますが、回想を見れば本作からでも大丈夫でした。イマジナリーワールドの独創的な世界観と魅力的なキャラクターの数々もあり、プレイし終える頃にはイマジナリーワールドのことが大好きになっていました。物語と相乗効果を発揮するように戦闘にも力が入っており、最適な戦術を探し出す戦いがアツかったです! アザレアちゃんの毒が強くてお世話になったので加点します。

【09】『イルシェラート -Ilshet tot Nostiltowi-』
2人のキャラ入れ替え操作、アイテム合成、着せ替えなど素敵な要素盛りだくさんな短編2D見下ろし型アクションRPG。主役ふたりともかわいいうえに着せ替えもできるとあって愛着がわきます。見下ろし型2Dアクションとしてしっかりしたシステムの作り込みを感じました。

【16】『瓶詰の誕生日』
暗号解読イベントをこなして誕生日を祝う作品。暗号が少し考えればわかる、でもわからないときはなかなか解けない絶妙な難易度で楽しかったです。展開によっては見えてくる意外な真相がわかる物語も魅力でした。

【24】『なかよ4こよ4 4人の中に×人鬼がいる?』
仲良しっていいですね!…と思いきや意外な展開に驚きました。ハンマーをはじめとする鈍器へのこだわりが印象に残っています

【26】『カニハザード~カニ滅外伝~』
ウルファールがカニを倒しまくるアクションゲーム。可愛いカニたちが思いのほか手強くてやり応えがありました。剣閃でカニがひるんだところで距離を詰めて通常攻撃でカニ滅する戦法が好きです! 個性的なカニたちの可愛さに加点します。

【27】『不思議な世界の観光日記Ⅱ』
主人公ナナナとマスコットキャラクターひよがいろいろなミニゲームをするゲーム。多種多彩なミニゲームがどれも面白くて夢中になってプレイしました! 勢いのあるギャグや世界観、どんどん変わるゲームジャンルと見たことのない斬新なお祭り感ある作風でとても好みでした。各ミニゲームで使われている豊富な絵も作品を彩っており素敵な絵柄に感じます。どのキャラもみんなかわいいところと、たくさんのミニゲームを用意したその作り込みのすごさに大幅加点します。

【28】『神殺しの聖戦』
レトロ風表現へのこだわりがすごい短編RPG。わけあってかなり荒れた世界観ですが、そんな世界でも「ほねが しゃべるとでも!?」みたいなちょっとした面白いテキストもあってふふっとなりました。レトロなドット絵だけでなくブラウン管エフェクトもかけられており、レトロ風表現の徹底的な追求に感銘を受けました。そんなこだわりのレトロ風表現に大幅加点します。

【46】『日替わりフルーツ』
正確性とスピードどちらを優先して果物を選ぶかの判断を迫られるミニゲームで楽しかったです。

【49】『暴れんぼアリスちゃん』
うさぎさんを探してアリスが自由奔放に冒険する横スクロールアクション。移動とジャンプ、雷ショットだけのシンプル操作アクションで、アリスちゃんが通り過ぎたところに花が咲いたり木が生い茂ったり、倒した敵が動物に変化したりと演出面で印象に残りました。そんなメルヘンな演出に加点します。

【56】『リーフの1人花屋営業』
花屋さんのリーフが店とダンジョンでお金を稼ぐ短編RPG。効率的にお金を稼ぐために経営とダンジョン探索方針を考えるのが楽しかったです。アックスゴーレムの低命中率と超高火力が大好きなので加点します!

【57】『真の自由はわが手にあり』
真の自由を感じる短編RPG。花を調べた時のイベントには笑いました!

【60】『モダレスクエスト』
RPGとローグライクを融合させた短編RPG。負けても所持金半減以外のペナルティがないため、お金を預ければ気軽に戦えます。どんどんレベルが上がって強くなるところも本作の魅力で、たくさんレベル上げして鍛えました! RPGとローグライクを融合するアイデアの良さに加点します。

【63】『異世界転生(即死)』
頭空っぽにして楽しむ愉快な作品。作者様によると「バカゲーみたいなのを目指して作りました」とのことですが、バカゲー要素だけかというと全くそんなことはありません。凝ったつくりの戦闘に驚くとともに楽しかったです! パトカーが上に行くのが予想外で面白かったので加点します。

【65】『モンスター・レプリカ』
敵を一度倒せば複製で簡単に仲間にできるモンスター収集系短編RPG。お気に入りのモンスターはニャンモナイトです。かわいい! あとランプの魔人がマッスルで強かったです。仲間一体あたりスキル3つだけなのもシンプルでわかりやすく、とても遊びやすいRPGでした。「○○エル」系モンスターの命名が、エルを付ければなんでも天使になる発想とダジャレ感が好きなので加点します。

【68】『ネクロマンサーの迷宮』
ネクロマンサーの主人公が墓から仲間を得てダンジョンに潜る探索アクションRPG。ネクロマンサーらしく墓から仲間を作り直してリソースを気にせず戦えて気軽に遊べました。

【70】『今世』
死後の世界で、彼女がとる選択とは…な短編ADV。最後までどう動くべきか悩ましい展開でしたが、終わってから振り返ると10分ほどで青空が印象的なしっかりとした物語を体験できました。ネコのコココが可愛いので加点します。


ΩND

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