FaceRigでBlender作成モデルをインポートした時のメモ
リズムとブラックレディの2体をFaceRigにインポートしたので作成時に参考にしたものメモ。
次に作成することがあれば下記の手順の方が楽かも。
モデリング→インポートしてメッシュのエラーがでない事を確認
UV展開→ウェイト設定→アニメーション設定
メッシュ結合→エクスポート
作成時の流れとメモ
・モデリング
Facerigの場合ポリゴン数50,000以下のため、
Blenderの表示上で三角面50,000以下かを確認。
箱状に閉じてない板ポリも問題なしなので、非表示面