らいおん

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Into the Breach ザックリ攻略ガイド

 Into the Breachの攻略記事。  ストラテジー好きのオタクがレビューを書くと必ずと言っていいほど比較対象として持ち出してくることで有名なストラテジーゲームである。  メカが好きな人は勿論、チェスやカードゲームが好きな人は特に好きになれる。めちゃんこ面白いのでやろう。  ただこのゲーム、難易度イージーですら中々に鬼畜な難易度をしている。  世に数多あるローグライクゲームとは違い何度プレイしてもアップグレードの持ち越しだのボーナス解放だのの要素がないため、死ぬとガ

    • 仕事が辛くてたまらないと感じている新入社員に向けて

       仕事辛い。会社行きたくない。辞めたい。  そう思ってこの記事を開いた人に向けて、色々とメッセージを描く。 1.仕事って辛いよな ホワイト企業、働き方改革、コンプライアンス。  こんな言葉が蔓延る世の中になったというのに、仕事はクソだ。  余程のホワイト大企業でもない限り、新入社員は辛い思いをする。  誰もが叱られることだろう。ミスしてしまったこと、失敗してしまったこと、抜けていること、出来なかったこと。ありとあらゆる欠点を指摘され、お叱りが飛んでくることだろう。何かやる

      • MMORPGによって生まれたMMO亡者

         これはMMORPGにのめり込んだことのある人にしか分からない話。 1.初めに この世には「MMORPG」というものがある。  端的に言えば「時間と金を湯水のように使って遊ぶ必要のある、オンラインマルチゲーム」のことである。  広義で説明してもいいのだが、人それぞれプレイしてきたMMORPGは違うので語り切ることは難しい。だから誰もが共通項として持っているであろうMMOを説明するのであれば、上記の一文に集約される。  とはいえ言葉が足りないので少し足す。  MMORPGと

        • エターナルリターン初心者への手引き

           こんにちは  今回はエターナルリターンというゲームを始めたはいいものの、何をしたらいいか分かんないって人に向けての指南記事となります  巷にはこういった記事はそれなりに存在し、noteでも探せば幾つか出てくるのですが、なんか書いてあることが雑というか、一番大事なことを全然書いてないなと思って記事を書くに至りました  それらの内容を簡潔に明瞭に記していきます  もっとザックリ言えば、このゲームに慣れてる人やダイヤモンド帯以上でプレイしている人は最低限こういったルールの下で

          Through the ages攻略 Ⅱ

           各時代のTier表を貼る。  諸説あるが、これでほぼ間違いない。 ・時代A S+:ロドス島の巨島  神。卍最強卍  2手で作れる。軍事+2と船+1。オマケに「時代Ⅱ・時代Ⅲ開始時に軍事カード3枚を引く」とかいう訳分からん効果がついている。訳分かるか? 俺には分からん。(ちなみにこの効果はルールによって付いたり付かなかったりする。付かないならA~A-)  書いてあること全部が強い。  軍事カードが引ける=戦術・戦争カードが引き込みやすい、と同義である。戦争屋にはたまら

          Through the ages攻略 Ⅱ

          Through the ages攻略 Ⅰ

          https://store.steampowered.com/app/758370/Through_the_Ages/?l=japanese https://ja.boardgamearena.com/gamepanel?game=throughtheages  スルージエイジズ。通称スルージ。  ボドゲ愛好家なら最終的に辿り着くボドゲ界の裏の帝王。  カタン、ドミニオン、そしてスルージと言われているとかいないとか。  そんなスルージの攻略解説をやっていきます。  初心者

          Through the ages攻略 Ⅰ

          【Eternal Return】ヘイズとルク

          ※この記事は2023年10月下旬に書いたものを、手直しして投稿したものになります。誤解を招く表現や間違った時制等は直しましたが、最新の情報とは食い違う部分が少し残っているため、単なる読み物と認識してください ダイヤモンド到達 祝、ダイヤモンド。  367ゲームもかけてしまったが、高レートの門を叩くことが出来たので満足だ。正直言えばエターナルランクを踏むところまでやりたいのだが、なんとゲームをやっていられないほど忙しい生活になってしまった。あほしね。  僕のゆるふわリモート

          【Eternal Return】ヘイズとルク

          【Eternal Return】ヘイズでのレートの上げ方

          はじめに Eternal Return、通称エタリタ。  アーリーアクセス足掛け3年。ついに正式リリースが始まり、ER1.0パッチがスタートした。ソロモードが廃止されスクワッド、チームの最小単位が三人というApexみたいなゲームと化したがめちゃんこ面白い。やれ。  ゲームの説明は省くが、何よりキャラがとても可愛いのが特徴。それなりに覚えることはあるものの、ApexやLeague of Legendsを今から始めるよりは圧倒的に取っつきやすいとオススメしておく。  今回はこ

          【Eternal Return】ヘイズでのレートの上げ方

          ザックリ生息演算ガイド

           エンド3クリア、資源maxまで行ってやることなくなったので、生息演算の攻略について書く  画像は追々追加していくつもりだけど、あんまやる気はない。動画も作ろうかどうか悩んだんだけど、リアルのタスクが詰まりすぎてて正直こんな記事書いてる場合どころか生息演算に3日も費やしていていいスケジュールではない。納期が月末で……今は12日……!? あれ? 9月って始まったばっかりだと思って……うっ……頭が……  サクサク書いていこう はじめに この記事は「生息演算ちょっと触ってみたけ

          ザックリ生息演算ガイド

          アークナイツ 翠玉の夢 感想 2/2

           これは前回の続きになります。  まだ見てない方はそちらを先にどうぞ。  前回書ききれなかったアステジーニ、メアリー、その他細々としたものに触れていこうと思います。  ちなみにこの記事の大部分はもはや妄想100%です。  人によっては受け入れられない人間の闇を見ることになります。  一応クッション置いとくのでブラバしてください。  なんにでもカップリング概念を持ち込む化物の登場です。  早速やっていきましょう。 アステジーニちゃんの成長 彼女は物語上「ライン生命の研究

          アークナイツ 翠玉の夢 感想 2/2

          アークナイツ 翠玉の夢 感想 1/2

          挨拶  こんにちは。  アークナイツの動画と夢小説を吐き出す生き物です。  今回はアークナイツ、ゲーム内イベント「翠玉の夢」の感想を書き連ねて いこうと思います。  それにあたってある程度イベントの内容にも触れますが、基本は既にイベントを読み終えた人が理解でき、楽しめる読み物にしたいと思っています。  それでは始めていきましょう。 まず初めに(マジで飛ばしていい)  なぜわざわざ感想をこうした文章に残すのかというと、世に出回るこのイベントに対する感想の多くが自分の抱いた

          アークナイツ 翠玉の夢 感想 1/2