[UE5.3]コントロールリグのメモ
うちのプロジェクトは、プレイヤーキャラの男女が、
同じスケルトンと同じアニメーションBPを共有しています。
当然、アニメーションBP内で使っているコントロールリグもおなじのを使っていました。
が、、、
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なぜか男性キャラの腕がおかしくなる。。。
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で、使っているコントロールリグのプレビューのモデルを変えると……
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こんな感じで男性キャラは治った! が……。
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今度は女性キャラの腕が不自然になりました。。。
いろいろ調べてみたものの、わからず。
結果、以下のようにして対応しました。
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元のコントロールリグをコピーリネーム。
リネームしたほうのプレビューメッシュを男性キャラにする。
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アニメーションBP側も、男女どっちのプレイヤーキャラかを見て、
どちらのコントロールリグを使うかを分岐させる。
という、めっちゃ力業で対応しました。
これ、どうにかならんのかなあ。絶対ほかに正解あると思うんだけど……。