CleanArchitectureを元に考えたUnityのクラス設計①
はじめにUnityでアプリを作ろうとするときに多くのプログラマがはじめに考えるのが設計だと思います
設計は開発効率やバグ発生率に大きく影響するため、頭を悩ましながら設計しますよね
(チーム開発でもし変な設計してしまったなら未来永劫文句言われるし・・・)
そんな設計に苦悩しながらも良き設計を求めて「Unity クラス設計」等で検索してるプログラマの方も多いと思います
検索結果にはSOLID原則やオブジェクト指向などの設計思想は多くヒットしますが、意外と実装が細かく書かれて