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Unity DOTweenの.SetLookAtで動きが完成!

こんにちは!

ぷもんです。


Unity 進行方向を軸に回転させる!というnoteで

・カメラの位置が悪い
・進行方向を軸に回す
をやりました。

今回は


まずはCubeを増やします。
動きをわかりやすくするためです。


画面左のHierarchyの「GameObject (」を右クリックして
3D Object→Cubeをクリック


画面左のHierarchyで新しく作った「Cube(2)」をクリックしてから
画面右のInspectorのTransformの
Positionの値をX=0、Y=−1、Z=−1
にします。


もう一つCubeを作って
Positionの値をX=−1、Y=0、Z=−2にします。


Add Component→New Scriptで
新しいスクリプトを追加します。


ここに他のCubeと同じスクリプトを書きます。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript9 : MonoBehaviour {

	private GameObject player; 
	private Vector3 Player_pos;
	private Vector3 rotateAxis;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		player = GameObject.Find("GameObject (");
		Player_pos = GetComponent<Transform>().position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		rotateAxis = transform.position - Player_pos; 

		transform.RotateAround(player.transform.position,rotateAxis,1f);

		Player_pos = transform.position;
	}
}


これで動かして見たのがこちら!

頭の向きがうまくいかない...。



ここで僕自身もスクリプトが一杯で混乱してきたので
整理してみます。


Unity動かすのはDOTweenのSequenceができればカンペキかも!というnoteで
親オブジェクトの「GameObject (」に次のようなスクリプトを書きました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class NewBehaviourScript10 : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		Vector3[] path = {
			new Vector3(300, 35, 300),
			new Vector3(400, 40, 400),
			new Vector3(400, 300, 400),
		};

		transform.DOLocalPath(path, 30.0f, PathType.CatmullRom)
			.SetOptions(true);
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}


回転させるために

Sequence seq = DOTween.Sequence();
		seq.Join(
			transform.DORotate(
				new Vector3(0f, 0f,270f),  
				5f                       
			)
		);

のようなDOTweenのSequenceの機能を使ったスクリプトも書いていたのですが
回転はCubeに書いたスクリプトでいけそうだったので
外しました。


そして、先ほども書いたように
子オブジェクトの4つのCubeには次のようなスクリプトが書かれています。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript8 : MonoBehaviour {

	private GameObject player; 
	private Vector3 Player_pos;
	private Vector3 rotateAxis;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		player = GameObject.Find("GameObject (");
		Player_pos = GetComponent<Transform>().position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		rotateAxis = transform.position - Player_pos; 

		transform.RotateAround(player.transform.position,rotateAxis,1f);

		Player_pos = transform.position; 
	}
}

これはCubeを回転させるためのものです。


頭の向きは「GameObject (」の方のスクリプトを修正したほうが早そうです。

ここで次のスクリプトを加えます。

.SetLookAt(0.01f, Vector3.forward)

これはどちらに顔を向けて動くかを決めることができるもので
「.SetLookAt(〇〇, Vector3.forward)」で
〇〇先の時間の動きを先取りした方向を向いてくれます。


これを加えたスクリプトがこちらで

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class NewBehaviourScript10 : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		Vector3[] path = {
			new Vector3(300, 35, 300),
			new Vector3(400, 40, 400),
			new Vector3(400, 300, 400),
		};

		transform.DOLocalPath(path, 30.0f, PathType.CatmullRom)
			.SetOptions(true)
			.SetLookAt(0.01f, Vector3.forward);
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}


動かしてみた様子がこちらです。

動きはうまくいっていますが
「GameObject (」の子オブジェクトのカメラにも動きの影響が出ています。


「GameObject (」を右クリックして
Copy→PasteでCamera以外のオブジェクトを消します。


これで再生してみたのがこちらです。

多少のズレはあるもののやりたい動きができました!




参考にしたサイトです!


最後まで読んでいただきありがとうございました。

ぷもんでした!

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