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お仕事募集について (※募集停止中です)
インタラクティブオーディオ技術に関連があるお仕事を募集しています。
※ 2022.12.12 追記 : しばらく多忙のため新規のお仕事は受けにくい状態ですが、業務内容紹介でもあるのでページはそのままにします。
ご連絡はSNS等を使っていただくか、
prismaton.iat(あっと)gmail.com
までお願いします。
概要
フリーランス テクニカルオーディオデザイナー
Freelance Technical Audio Designer
木幡 周治 / Shuji Kohata
魅力的なオーディオ体験を持ったコンテンツ制作のために、オーディオ技術を駆使します。
オーディオ技術に関わる広い分野に経験と独自のアイディアを持ち、総合的な視点を持って取り組みます。
インタラクティブミキシング / Interactive Mixing
インタラクティブコンテンツにおいてのオーディオミキシングを重要なテーマの一つと考えています。
特に『音響空間表現』に力を入れており、VR や高い没入感を必要とするコンテンツにおいて大きな魅力の一つに出来ると考えます。
ただ立体的に聞こえるというだけでなく、音質劣化の少なさや自然な変化を追求し、気持ちの良い音を目指します。
◆ 音響空間表現
・ 音源の方角や距離、残響、遮蔽等を実在感を持って感じられるようなミックスにする総合的な知見
・ 原音を生かし滑らかな変化を実現する方角表現のためのフィルタ処理
・ 周辺環境を取得して、動的な変化と音に包まれる立体感を実現するリバーブ処理
・ 使用できる処理能力に応じたスケーリング
◆ 状況に応じた 3D 座標の扱い
・ リスナー位置や減衰距離の決定方法に関する知見
・ 状況に応じた 3D 座標の読み替えなどの提案
◆ インタラクティブな音量/発音管理の提案
・ 優先度付けによる音量/発音管理
・ 空間配置による音量/発音管理
・ エフェクトを利用した帯域毎の音量管理
◆ SFX/音声/楽曲などのカテゴリ間のバランス取りや融合
・ 共通のエフェクトルーティング利用とカテゴリ毎音量調整の両立
・ ステレオ楽曲のサラウンドへのリアルタイムアップミックス
・ 楽曲の空間配置(diegetic music)、またはその疑似的な処理
◆ オーディオ処理ルーティングや各種設定の提案/設計
・ 異なる出力チャンネル数への対応
・ 処理的に効率の良いルーティング設計
・ 状況に応じた圧縮コーデックの選定
オーディオエフェクト / Audio Effects
オーディオエフェクトはグラフィクスで言うとシェーダに当たるもので、オーディオ全体の雰囲気作りに大きな影響を及ぼします。
最小単位である小さなフィルタの一つ一つにまで独自のノウハウを搭載し、心を動かすための研ぎ澄まされた処理を実現します。
◆ SFX/音声/楽曲などに変化を加える多彩なエフェクト
・ レゾナンスの強いフィルタ
・ Lo-Fi 化
・ 無限上昇/下降のフランジャー
・ ディストーション
・ ボイスチェンジャー ( ピッチシフター/タイムストレッチャー )
・ その他沢山
◆ インタラクティブミキシング、音響空間表現にまつわるエフェクト
◆ オーディオ情報を解析するエフェクト
・ 特定帯域の音量計測を行うメーター
・ スペクトラムアナライザ
オーディオプログラミング / Audio Programming
インタラクティブオーディオ技術に関わる様々な課題への取り組みや、コラボレーションの実現が可能です。
オーディオ制御に関する全般的なノウハウの蓄積を行っていますので、経験の少ない環境や新しい技術の研究などにも柔軟に対応できます。
◆ オーディオ実装のシステムやツールの作成/保守
・ ミドルウェアの組み込みやカスタマイズなど
・ ゲームエンジン、ミドルウェア間の連携機能の提案/作成
・ 背景音やエフェクトの指定などを配置するためのツール設計/作成
・ 音響空間表現のために必要な情報を収集するためのシステム提案/作成
・ 状況に合わせた楽曲制御を支援するツールの提案/作成
・ CPU 負荷/メモリ使用量の内訳確認や削減方法提案
・ オーディオ実装に関するトラブルシューティング
◆ 自動発音の仕組みの提案/作成
・ 足音など、アニメーションデータからの自動発音
・ 物理挙動による自動発音
◆ オーディオ情報を利用した表現
・ 音楽に同期した演出やゲーム性
・ スペクトラムアナライザなど、音情報を生かした表現
・ 音声に合わせた簡易的(アニメ的)なリップシンク表現
◆ アセット管理周りのツール作成
・ ボイスなどの大量のデータをミドルウェア上に自動実装するツール作成
・ 特定ルールに沿ったインタラクティブミュージックを自動実装するツール作成
・ 大量のオーディオファイルに一連のリネーム、加工等を行うツール作成
◆ オーディオ制御に関連するプログラミング知見
・ ストリーミング
・ 非同期処理、割り込み処理
・ 高速化
略歴
◆ 2010 - 2013
ローランド株式会社(ボス株式会社)にてギターエフェクターなどのソフトウェア設計に従事
「RC-505」のメインエンジン設計などを担当
◆ 2013 - 2021
プラチナゲームズ株式会社にてオーディオプログラマーとして従事
「NieR:Automata」のオーディオエフェクト、音響空間表現技術などを担当