最近の記事

ライトロードが超面白い。

事故率を抑える為に旧ルミナス1、新ルミナス2でギミックは最低限。 最低限ということでデッキ全部掘る必要があります。 旧ルミナスは未界域暗黒界のデビルフランケンに近いイメージです。 素引きはしたくないし手札にいても初動にはなれないがデッキを回して最終ゴールとして墓地か除外ゾーンにいなければならない存在。 その為確定で落とせる手段を持つアテナミネルバとドミニオンキュリオスの効果を旧ルミナスに回す価値が高い状態が発生します。 旧ルミナス新ルミナスループが始まれば手札コストを捻出出

    • 保全でGGを外したい理由

      最近よく使う汎用デッキ 高台軸は先鋒のバフを余らせてしまうので1枠程地上オペレーターは欲しい。 個人的にはチューバイかホルンが綺麗で特にチューバイは物凄く噛み合っている。 ティフォンとスズランとの噛み合いが凄まじい。 手動操作を許容出来るならデーゲンブレヒャー含むその他を採用してもいいがティフォンS2起動以降は一切操作しないをコンセプトにしているので不採用。 保全といえばゴールデングロー無双ゲーミングだが術師の戦術装備が不純物に感じてくる段階まで来ると外せるなら外すのが綺

      • ガチャリソース限られてる時の優先度(主観)(恒常)

        基準は統合戦略、保全の快適度が上がるか等 放置運用で楽出来るキャラは貴重なガチャリソースを吐いてまで取るかと言われると自分の中では微妙なのでブレイズ、マウンテン、マドロック、フィアメッタ等のいたら便利だけどいなくても困らないキャラクターは評価を落としてます。 SS イネス デーゲンブレヒャー ムリナール 焔影リード ティフォン サーミ統合戦略含む全てのコンテンツで最高のパフォーマンスを発揮出来る存在。 ミヅキ統合で焔影リードは活躍しにくい以外どこでも汎用性が高い。 S

        • 本名を公開した理由

          僕はいままで適当なハンネで生きてました。 どうして今年から本名で生活しようと思ったのか。 それは宮沢福人って名前で将棋をやってた人物を覚えててくれてる人が意外と多くてとても嬉しかったから。 一応テレビに出てたし本名で検索したら写真も出てくる。小学6年生で将棋会館(千駄ヶ谷)に通うことはなくなり秋葉原でカードゲームをする生活が始まったので忘れられていると思っていたが。 当時住んでいた場所が浅草橋で秋葉原に徒歩でいけたので本当に365日秋葉原にいました。クソガキ時代の僕とヴァンガ

        ライトロードが超面白い。

          サーミピック言語化 更新後End4のみ

          自分は下振れ状態でも勝率100%に可能な限り近づける、全てのマップの緊急を踏みやすい状態で迎えるを強く意識したコンセプトでプレイしてるので、このマップの緊急は割り切る判断とか上振れ前提でプレイしてるなら参考にしなくていいです。 END4前提のピックです(クレイズセオンは考慮しない) クレイズセオンとの変更点は求められる要素が瞬間火力から減速とバインドで遅延しながら火力を出すです。 チューバイとレイとケオべとスズランのピック優先度が上がってるように感じます。 END4のボス

          サーミピック言語化 更新後End4のみ

          サーミピック言語化 2024/7月

          初手 サーミの統合戦略で一番重要だと思ってる要素が2層の緊急踏めるか踏めないかです。 3層は氷海の虚像の難易度だけ異常に高く、2層と3層どちらで緊急作戦に変化する啓示板使いたいかでいうと2層だと思ってます。 2層の緊急は焔影リードorデーゲンブレヒャーの昇進2があれば全対応している、どちらも最終盤面まで腐らないのも考慮。 以上の理由を踏まえて初手で星6が拾えて2024/7月までのプールなら焔影リードとデーゲンブレヒャーの2択だと思います。 商人 隣接4マスバフ、商品半額、

          サーミピック言語化 2024/7月

          自分がつまらない人間になったと感じる

          最近新しいゲーム触ってもストーリーもキャラ設定も全く興味ないからはやくゲーム部分やらせてって思うし飛ばせないとイライラしてくるからなんか続かない。 ボードゲーム感覚で触ってるからゲーム導入までが長すぎたり比率が偏ってると途中でもういいやってなってしまう。。。 アークナイツは唯一アプリで続いてるけどストーリー気が向いた時しか読んでないしローグライクモードを無限に遊べるボードゲームって思ってるから続けれている。 steamやフリーゲームでローグライクゲームを漁るのが趣味なので全く

          自分がつまらない人間になったと感じる

          18ヶ月連続投稿したらしい

          ただの投稿継続稼ぎと最近の近況報告です。 特になにもしてませんが古田龍生君の配信に3回出演してました。 申し遅れましたが宮沢福人と申します。 興味ある人みてください。 相変わらずアークナイツのサーミ統合難易度15クレイズセオンにドハマりして今は勝率8割以上出てるんじゃないかなってぐらい仕上がってきて楽しいです。 サーミ統合はミヅキ統合と比べてプレイヤーの自由度が高く、自分の思う通りにゲーム動かしやすかったり再現度高めやすいのが好き。 商人呼び出しと商品リセットは神。 難易

          18ヶ月連続投稿したらしい

          猛威15勝率7割以上出す上で考えていることを書きました

          分隊は援護主義分隊を選択。 1回勝つだけではなく勝率出すことを目的としているので1層で詰みが発生せず確定で焔影リードでスタート出来る等が理由。爆発力ではなく安定感を取っています。 サーミ統合は序盤ゲーで2層の緊急踏めるか踏めないかが致命的な差になりやすく援護主義分隊であれば比較的再現度高く踏むことが可能です。 科学主義分隊は序盤乗り越えたら最強ですが序盤乗り越えられるかの不安定要素を抱えており、援護主義分隊で必要最低戦力を理解すれば爆発力を求めなくても安定してゲームメイクで

          猛威15勝率7割以上出す上で考えていることを書きました

          サーミ統合戦略での序盤の考え方

          前回の記事で序盤ゲーで序盤が死ぬほど大事、4層以降は流れで勝てると話したので序盤でどうゲームを作るか説明します。 前回の記事で科学主義の評価が少し低く援護戦術の評価が高い理由も書いたのでよかったら読んでください。 ざっくり言うと3層突破までが一番しんどくて3層超えれる戦力あれば4層も問題なく超えれる構造になっているので必要最低戦力を理解していれば上振れを期待して科学主義を選ぶ必要が薄くなります。 必要最低戦力に含まれるオペレーターが焔影リード、イネス、ティフォン+血錠テキサ

          サーミ統合戦略での序盤の考え方

          サーミ統合は圧倒的に序盤ゲーであることを説明します

          難易度15のクレイズセオン10回はクリアしたので感想おきます。 1〜3層が一番しんどく4層までいけたらほぼ勝ち確で4層が癒しなので緊急含む戦闘しまくる、5層以降は調子乗りすぎなければ負けない印象です。 この4層までいけたら負けないが重要で1〜3層を一番楽に乗り越えられる分隊はなんでしょうかって話をします。 分隊評価は 援護戦術=科学主義その下に特訓分隊。 サーミ統合は序盤ゲーすぎるので圧倒的スノーボール性能が高い援護戦術が個人的に一番評価が高く、2層3層の不安定要素を乗り

          サーミ統合は圧倒的に序盤ゲーであることを説明します

          サーミ統合ピックの考え方

          難易度15全分岐、6分隊で難易度12以上全分岐まで遊んで5裏で5層商人マスなくてジリ貧で敗北してしまう以外でほとんど負けなかったのでどう考えてプレイしてるか記録します。 よく取るティアー表もどきは1個前の記事の一番上に書いてます。 まずスタートからの話ですが星6取れるなら昇進済みを除いて基本焔影リード一択にしてます。 百錬ガヴィルやケルシーは序盤しか強くなく後半腐るので僕はオススメしません。 焔影リードは統合3のキリンヤトウと同じく弱い時間帯が存在しない全ての時間帯がパワ

          サーミ統合ピックの考え方

          サーミ統合ピック感想

          自分がティアー表作るなら SS イネス 焔影リード ティフォン ムリナール サリア 血錠テキサス S サイラッハ チューバイ スルト パゼオンカ ゴールデングロー モスティマ エイヤフィヤトラ 濁心スカジ スズラン 純燼エイヤフィヤトラ キリンヤトウ ケルシー、百錬ガヴィル、リィンは序盤安定しますが後半価値が下がるので除外してます。 ケルシー昇進より焔影リード召集→昇進、百錬ガヴィル昇進よりムリナール召集→昇進を優先させる方が後半戦見据えるといい感じなので初手召集して

          サーミ統合ピック感想

          波瀾15イズミック50回程クリアしたので解説します

          ピックするキャラと基準 先鋒 イネス S2 S3 全てが強い。イネスが存在してるのでフェンやテンニンカを取る暇がない精神論分隊が強い立ち位置になってます。 基本S2ですが偵察者って職業が配置時sp-15デバフのメタにもなるのでS3も比較的使います。 サイラッハ含む旗持ち S1 S3 異境のボスが墓碑でイネスだけだとコスト回復が間に合わない時以外は拾うタイミングあんまりないと思います。 ワイルドメイン S2 クラゲをイズミックに押し付けてイズミックの形態移行をはや

          波瀾15イズミック50回程クリアしたので解説します

          ミヅキの統合戦略 波瀾15イズミックEND目指す場合のピック基準について

          イズミックENDなので通常END、騎士END、イシャームラEND目指す場合とピックが結構変わります。 まずスタートからの話ですが強敵撃破スピードが明らかに血錠テキサスより速い、涙目の坊やを昇進1で完封出来るキリンヤトウでスタートすることを強く推奨します。 1.2層で涙目の坊やイベントあるのも○ 血錠テキサスでスタートするより序盤のリソース伸ばしやすさが桁違いです。 波瀾15は3層までにどれだけリソース伸ばせてるかで続けるか諦めるか考えるぐらいなのでキリンヤトウが最適だと思い

          ミヅキの統合戦略 波瀾15イズミックEND目指す場合のピック基準について

          ヤトウイネス追加後のローグライクについて

          ローグライク好きすぎて波瀾万丈15キャラプール増えるごとに定期的に触ってましたがキリンヤトウとイネスの追加は環境変わるレベルの革命なので久しぶりに更新します。 まず変わったのが血錠テキサスでスタートするかキリンヤトウの選択肢。 僕はキリンヤトウの方が序盤のリソースを伸ばしやすく強いと思います。 理由は涙目の坊やのスタンを無視出来る点、ゴブニクに対する処理速度がはやすぎて血錠テキサスなら処理間に合わないけどキリンヤトウなら間に合う状況が発生するからです。 これによってレア敵撃

          ヤトウイネス追加後のローグライクについて