大人は感覚を意図する意識

ゲームを久しぶりにやって
体調がいい時に、じっくり進めていきました。
前回
ゲームを面白がったり、ゲームを味わったり
そういう瞬間と体験を大事にしたいと
宣言まではいかないけど、
そういうスタンスを取ろうとゲームに
のぞみました。

耳と目と指とで体感、体験を大事に
脳が優位になったらやめる。
頭で考えようとしたり、
効率を求め出したらやめる。


子供の頃に戻りはしないけど、
それに近い体感体験ができる状態を保ったまま
ゲームをする。


今回、それは成功して
味わってゲームをする事ができた。


「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」
今回のゼルダは、
自分にとって簡単すぎたのもあって
もうちょっと噛み締めるものが、欲しかったな
という感じでした。

ここ数年でているゼルダでは

アタリマエを見直す

任天堂公式ホームページ 開発者から聞きました 

というテーマで作って来られて
ゼルダ好きからしたら、物足りなくは
なってたと思いましたが、
新しく気になった子供たちや
前作ティアーズオブキングダムや
前々作ブレスオブザワイルドの難易度
に折れてしまった人に優しい難易度だったんじゃ
ないかなと思いました。


僕の中で、味わえた部分としては、
序盤の海ゾーラ、川ゾーラの音楽や
セッションが好きでした。

エンディングより

セッションは何度も聞きたいぐらい笑
あと川ゾーラの里の曲も好きで、
コントローラーを放置して
ずっと、曲を聴いてました笑

味わうというのは、難易度とか関係なく
その世界観がしっかりしていて
自分の心からの"これいいなぁ〜"
滲み出る感覚が大事だと思いました。


任天堂の作品は世界観がしっかり
作られている物が多いので、
やっぱり大好きですね。

これからも好きな作品やっていきます!

自由律俳句

流水流れる ゾーラのセッション

見直すアタリマエ 心躍る日常

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