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ブルプロお問い合わせにぶん投げたクソ長要望

開発、あるいはクレーム対応の方こんにちは。ブループロトコルを楽しませてもらっています。 ブループロトコルがリリースされてから3か月ほどが経って、大量のクレームが来たと思います。うんざりしているか、もう何も感じないままに処理しているかどちらかはわかりませんが、その大量のクレームの中に一つ、恐縮ながら追加させていただきます。 今回のクレームはクローズドβテスト後のアンケート同様のとても長いものになると思います。まともに読めば皆様のお手を煩わせてしまうのは百も承知ですが、できれば

    • ブルプロとガンエボのマネタイズでイラついた事所感【裏】

      言いたいことを言っていくやつ 言いたいことを言っていくだけなので、信憑性があるかどうかまず不明だし、感情も乗っていて怪しい記事なので、情報としての価値はこの記事にはありません。では行きましょうね バンダイナムコグループのマネタイズの問題と、ガンエボのサ終。そしてそこから改善しないブルプロのマネタイズ。はい。「バンダイナムコといえばこう!」の代表格、めちゃめちゃ足元を見まくったマネタイズ。クソ渋いガチャ、隙あらば金を支払わせるシステム等がよく出ています。 僕が記憶しているの

      • ブルプロ通信#10 アップデート所感【表】

        ブルプロ通信ありましたね。 この記事ではアップデート内容をサラッと見つつ、バランス調整であった盾の話をしていこうと思います。またこちらはできうる限り感情的な内容、憶測を含んだ内容を廃した形のアップデート情報と現行のイージスファイターに対する解釈を記事という形にしたいと思っています。 感情的な事とかは後でちゃんと書きます。綺麗事だけではないので。 では行きましょう。 フィードバック対応(システム周り)アドボ改修 進行中のものが左上に表示される、コンプリート済みを別タブ等U

        • ブルプロ感想便乗記事

          ブルプロリリース前から観ている人が動画出したので便乗です。(1週間前) 僕はもうブルプロに根を張り、ブルプロがサ終するか、PCが逝くか、自分が死ぬなり捕まるなりするまではこのゲームやってこうと思っているのでアドボとクエスト周り以外はさほど苦ではないんですよね。 はい。そういうことです。 わるいとこいやアドボとクエストやっぱめんどいわ。やるけどさぁ。 マジでここアホめんどい。まぁしょうがねえか…と思ってやってますけど、やっぱりめんどい。内容もめんどい。「リッツェ街道に関し

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          ブルプロNTの感想

          はい。遊びました。NT。 NT延期とかでちょっと懐疑的になってて、このまま反転アンチにでもなるんかって感じでしたが、いざNTやるとふっつーに3日ぶっ続けで遊んでましたね。 まず前置きとしてどれくらい遊んだか書いときます。 というか遊んだ全容がTwitchにあります。 まあ喋りも面白くないし、クソ長いので観なくていいですが、そこでブルプロのアーカイブだけコレクションに入れてみたスクショがこちらになります。 32時間ですね。 実際はNT終わりの広場踊りチャットをチャットし

          ブルプロNTの感想

          ブルプロNT始まる前にバグ一覧は観とけっていう記事

          タイトルそのままで終わってもいい。 なんで観ておかないといけないかを下にサラッと書きます。 不具合一覧はこちら観ておけばNT後のフィードバックで開発もこっちも楽できる開発側でもう見つかってるバグを報告しても基本意味がないので、リストになかったバグを報告してあげましょう。開発側も目を通す時に知っているバグではなく知らないバグを知りたい筈なので時短になります。 どうしても腹立ってヤベーバグの場合は既存のバグの話として改行等観やすく切り分けてから愚痴りましょう。 また、一覧内のバ

          ブルプロNT始まる前にバグ一覧は観とけっていう記事

          ブルプロNT3月下旬まで延期

          はじめにまず最初に、前回書いた「サーバーの状況確認に不具合が起きたのではないか」というのは違っていました。素人の予想なのでアテにならないものであることは違いありませんがすみません。 具体的な不具合内容等はブルプロ通信#6.1を観てください。一応思った事などを書く上で内容もサラッと書きますが、それだけだと歪曲して伝わる可能性がある為、まずブルプロ通信#6.1を観てください。 不具合内容を見て思った事など ブルプロ通信#6.1の内容を見るに、予想していた不具合よりも圧倒的に深刻

          ブルプロNT3月下旬まで延期

          ブルプロNT延期とリリース時期のちょっとした予想とお気持ち

          初めにブルプロNT延期しちゃいましたね。 ちょっと予想外でしたし、ピンポイントで有給休暇を取ったり予定を空けていた方々は気の毒でした。 Youtubeでブルプロを取り上げているバキュン氏も言っていましたが、せっかく再始動して、リリース時期もざっくりとではあるものの決まって、ブルプロ全体が「いい流れ」に乗っている状態でしたがそこに水を差す形になってしまった、と言っていました。自分もそこはそうだと思うし、残念だなと思います。 しかしながら、NT期間中に不具合が発見されたわけで

          ブルプロNT延期とリリース時期のちょっとした予想とお気持ち

          ブルプロ通信6待機中に書いたあれこれ

          ブルプロ通信~~~~~~!!!!楽しみです。前回のブルプロ通信#5で大分救われたのでかなり禅の心をもって待機しています。 さて、今回はブルプロ通信#6で注視する事を確認していきましょう。とはいっても前回の記事ほどいっぱいあるわけでもハラハラする要素があるわけでもないです。不安要素は殆ど#5で解消されましたからね。 前回の考察記事↓ 1.具体的な課金形態について 不安要素は殆ど解消されました。課金形態に関しても前回言っていた通りの課金形態で変わらないと#5で発言されていま

          ブルプロ通信6待機中に書いたあれこれ

          ブルプロ通信#5タイムスタンプ的な記事 第二部編

          第一部は↓からブルプロ通信#5 第二部 開始(新PV) 1:00:01~ リンク 開始(開発陣登場) 1:02:00~ リンク 第二部内容紹介 1:02:58~ リンク FB1 キャラクターメイキング関連 1:03:40~ リンク FB2 衣装・アクセサリ関連 1:06:28~ リンク FB3 アンダーウェア 1:07:16~ リンク FB4 プレイヤー関連 冒険者ランク 1:07:25~ リンク FB5 戦闘・アクション関連 ロックオンカメラ

          ブルプロ通信#5タイムスタンプ的な記事 第二部編

          ブルプロ通信#5タイムスタンプ的な記事 第一部編

          ブルプロ通信#5第一部開始(PV)5:00~ リンク 開始(開発陣登場)冒頭いつもの紹介 6:45~ リンク 新PV公開 10:29~ リンク PV単体の動画リンクはこちら リリース予定時期告知と説明 12:27~ リンク ネットワークテスト概要説明 13:24~ リンク ネットワークテスト概要説明(動作環境表示) 14:39~ リンク ブルプロ通信プログラム紹介 16:35~ リンク 現在の開発状況の紹介 17:43~ リンク 各クラスソロプ

          ブルプロ通信#5タイムスタンプ的な記事 第一部編

          きたるべきブルプロ通信5に向けて知っておく事と注視してきたい事

          ブルプロ再始動。ついに動き出しました。ブルプロが。 正直寝耳に水でしたね。僕は今年夏頃動きが無かったため、今年は情報無いと本気で思っていました。 久々に動いたことでインターネットオーシャンの底に隠れていたブルプロ待機勢達が急浮上しコミュニティの動きが活発になってきています。 しかし、さまざまな要因からさまざまな事を懸念する人達も存在します。 今回はその人達に向けて、「今まで出ていた情報で懸念をある程度否定できる箇所」を紹介し、ブルプロ通信#5で本当に必要な情報は何なのかを僕目

          きたるべきブルプロ通信5に向けて知っておく事と注視してきたい事

          ブルプロに隠居場所を決め、二年間待たされているゲーミングホームレスインターネット老人の自語り

          意味のない自分語りです。自分が満足するためだけのもの。有益な情報を発信したい時はちゃんとそれ用で記事作ります。あとブルプロの話は結構後まで出ません。 皆さん、ゲーム楽しんでいますか? Apex、やっていますか?最近ランク帯がチーターやプレイヤーのプレイスキルが底上げされていてソロで遊ぶのは厳しくなっていると聞きます。僕がやっていた時もそこそこチーター云々の話題がありましたが、未だにあるのは悲しく思います。でもピースキーパーとマスティフ両方を自由に選べるのは素敵な時代だなぁ

          ブルプロに隠居場所を決め、二年間待たされているゲーミングホームレスインターネット老人の自語り

          Blue ProtocolとGundam Evolutionから学ぶバンダイナムコグループ

          ブルプロ、まだかな?暇すぎて君たちの会社めっちゃ調べちゃったよ バンダイナムコグループは一枚岩ではありません。グループって表記しておいて一枚岩なほうが逆に言葉に矛盾を感じますけど。 今までの漠然としたリリース妄想からバンダイナムコグループ内部の事情を含めた解像度の高いリリース妄想をみんなもしてみよう。 ブループロトコルを作っている会社はみんなが知っているバンナムではないはい。「いやタイトルとかPVとかにバンダイナムコってデカデカと書いとるやんけ!!!」って思ったでしょ。他の

          Blue ProtocolとGundam Evolutionから学ぶバンダイナムコグループ

          ブルプロ現状まとめ(2022/06/25)BlueProtocol

          要点だけサッと。 中止は無いブループロトコルはバンダイナムコオンラインの方針(BNOは新規IPめっちゃ創出した~いって思っている)に沿ったフラッグシップタイトルなので恐らくバンダイナムコオンラインそのものが潰れるか中核メンバーがどうこうならない限りは中止は無い (サイトロゴのほかにブルプロのロゴに内蔵されてるコーポレートロゴも変更されている点が大きい) 逆に中核メンバーがどうこうなってしまってたら終わる可能性あり 人手が足りてないバンダイナムコオンラインは今企画中のプロ

          ブルプロ現状まとめ(2022/06/25)BlueProtocol

          みんな大好きシャニマス講座~Vo編成でTrueEnd狙う編~

          最近ちらほら声優番組見始めました。おまえのせいだぞ煮卵。今居酒屋わかさまのアーカイブ観ながら書いてます。 ---------------------------------------------------------- 前回のシャニマスは! WING優勝までで考えてることを大体書き出したら1万字になっちゃった! ということで今度は前回のWING優勝のムーブをベースにTrueEndを狙います。ですので前回の記事を見つつ見ることをお勧めします。 カードのおすすめはあり

          みんな大好きシャニマス講座~Vo編成でTrueEnd狙う編~