味方のジャングラーにワーウィックが来た。 ルーンは、リーサルテンポ、凱旋、レジェンド迅速、背水の陣、追い風、水走り。 序盤の低体力での殴り合いが強く、水走りもあるので序盤の川での戦闘を起こしたい。 サポートは、味方のワーウィックがヴォイドグラブを倒そうとしているときに、予め駆けつけておくべきだろうか。 ワーウィックは序盤強く、できれば強い時間帯にヴォイドグラブ6体を取って、優位に試合を進めたいと考えるだろう。 たとえ敵と戦闘になっても問題ないように、万全を期す
LoLの集団戦は難しい。 よくよく自分の試合を振り返ってみると、自分でも、自分が何をしているのかよく分かっていない。 自分が何をしているのかよく分からないというのは、変に思われるかもしれない。 しかし、これは本当の感覚なのである。 とりあえずQ W E Rを押すだけ こんな感覚である。 誰を狙うとか どこに立つとか どこに移動するとか 味方がどこにいるかとか そんなことは考えられないのである。 とりあえずボタンを連打するだけ。 自分が何をしている
ソナのオーラrangeは 430 ソナのQのRangeは 825 ソナのWのRangeは 1000 (かなり長い。近くに体力低下した味方がいても、遠くにいる、より体力低下した味方を回復することができる。) ソナのEは自身に効果=Rangeはない。 ソナのRのrangeは900 AA(通常攻撃)のダメージ ソナのLv10とする。 基礎ADは76 魔力は68 (ルーンのシャード9、ヘリアの残響35、強まる嵐24) ブラッドソング採用時 ・76×2=
エンチャンターの役割を4つに分類します。 ①味方のダメージを増やす。 ②味方を回復するorシールドを張る。 ③敵のダメージを減少させる。 ④敵が受けるダメージを増やす。 ゲーム用語を使うと ①攻撃バフ ②防御バフ ③攻撃力デバフ ④防御力デバフ という分類でしょうか。 ソナのスキルを、以上の4分類に当てはめていきます。 ①Q=味方の魔法ダメージ増加 ②W=回復&シールド ③WパワーコードAA=敵のダメージ減少
サポートでルルをプレイする。 1 ガンク合わせ 味方のジャングルが来た。 ガンク合わせだ。 E Q 2秒間80%スロウ (Eで敵にピックスを付けると、Qの発射元である敵に必ずQが当たるため、確定スロウ) スロウの2秒間が経過してから W ポリモーフ (敵の基本MSを60減少させる。効果時間は1.2~2秒間) 味方が敵の近くにいれば R (1秒間ノックアップ。周囲の敵ユニットに継続的にスロウ30~60%を与える。) 行 く 割 る 2 キャリーを守る 集
1 問題意識 ソナをプレイすると、序盤のマナが足りなくなる。 1stリコールで、女神の涙、フェアリーチャームを購入するための600gが貯まるまで、マナを節約したい。 どうしてマナが足りなくなるのか。 どうすればマナが枯渇しないようにプレイできるのか。 それらのことを考えていく。 2 ソナのマナ 序盤のQのマナは 50 序盤のWのマナは 80~90 Eのマナは 65 ソナのマナは 340+45/LvUP ソナのマナ自動回復は 11.5+0.4/LvU
キノの旅という小説が好きです。 もともと、全巻持っていました。 しかし、持ち物を整理するために、ほとんど売却しました。 今は21巻以降しか持っていません。 4冊だけですね。 好きな漫画を集めている人なら分かると思いますが、漫画を集めると、本棚を簡単に埋めてしまいます。 一人暮らし、実家なら、何も問題はないと思います。 ただ、私の場合、子供がたくさんいるので、持ち物を減らす必要がありました。 今持っているのは、キノの旅、囲碁の本くらいしか持っていません。
パッチノート14.21のサポートでルルがプレイされた1,016,258試合についてデータを見る。 勝率 勝率 50.65% pick rate 8.31% Ban rate 8.15% → かなり人気であり、バンもされやすい。 チャンピオンの相性 最も試合数の多い17体のチャンピオンのうち、勝率が49%を下回っているのは、セナくらいであり、ほとんどの対面に50%前後の勝率。かなり勝率が安定して、対面に左右されないことから、ルルは先出しが可能なチャンピオンであ
ソナのコンボ ガンク合わせ EパワーコードAAを準備 AA(2秒間50%強のスロウを与える) Q W(Pのスタックを貯める) (2秒間のスロウが切れる) R(1.5秒間スタンを与える) (EのCDは、SH30で約10秒くらい) E AA(2秒間50%強のスロウを与える) (あんまり前に出すぎると、反撃でソナがデスしてしまうので、Rを当てた後は下がっておき、最後のEAAが届かなければ、E→フラッシュ→AAでもいいかも。) 集団戦 WパワーコードAAを準備
パッチノート14.21のサポートでアリスターが使われた417,211試合のデータを見る。 勝率48.98% pick rate 3.4% ban rate 1.3% → 勝率が低く、バンされない傾向。 レオナに対する勝率 23,826試合 勝率49.8% → 互角の勝率。 ラックスのようなメイジには弱く、レオナのようなヴァンガードとは互角。 AR(物理防御) 47+4.7/LvUP MR(魔法防御) 32+2.05/LvUP MS(移動
パッチノート14.21のサポートでカルマがプレイされた477,230試合のデータ。 勝率50.31% pick rate5.42% Ban rate2.07% それなりに人気であることが分かる。 時間帯毎の勝率。 15~20分 55.43% 20~25分 53.17% 25~30分 50.65% 30~35分 48.69% 35~40分 47.82% ご覧のとおり序盤強く、終盤弱い、アグロタイプ。 ソナに対する勝率は パッチ14.19 46.
理想の1日を夢想します。 午前7時 起床。 朝食は、100%ストレートのりんごジュースと、バナナ。 朝食を取りながら、大きなPCモニターで、LoLの動画を見る。 午前8時 私は朝は強いので、朝に家事を終わらせたい。 掃除、洗濯、洗濯物を干すなど。 その日の計画を立てる。 午前10時 LoLをする。 午後1時 昼食。 天ぷらが好きなので天丼。 午後2時 本屋をぶらぶらする。 読みたいと思った本を買う。 午後3時 買った本を、カフ
前の記事の続きです。 最初にマリグナンスを購入した場合と、 最初にバックラーを購入して何でも屋を10スタック貯めた場合とで 比較をします。 マリグナンス 2700g 85 AP(魔力) 600マナ 15 SH(スキルヘイスト) RのSH+20 R追加ダメージ バックラー エーテルウィスプ フェアリーチャーム 枯死の宝石 何でも屋10スタック 合計3050g 80 AP 300マナ 50%マナ自動回復 20 SH 25 AR(物理防御) 4
1 初手バックラー スタートアイテムはドランリング 1stリコールでバックラー(グレイシャル バックラー) 2つのアイテムで得られたステータスは5種類になる。 AP(ability power=魔力) 体力 マナ AR(物理防御) SH(skill haste=スキルヘイスト) これで何でも屋5スタック。 魔力10、スキルヘイスト5を獲得。 2 なぜ初手バックラー? 味方の構成が top ダリウス jg ヴィエゴ bot ケイトリ
スキル使用中に攻撃するか移動を指示すると、スキル使用後に短いダッシュをする。スキル使用後、自身の次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。 スキル使用後に短いダッシュをする。 スキル使用後に短いダッシュをする。 スキル使用後にダッシュ スキル使用後にダッシュ 終わってるわ
LoLのパッチノート14.21でグウェンがナーフ(弱体化)される予定である。 パッシブスキルの追加魔法ダメージが減少する。 対象の最大体力割合の魔法ダメージが (1+0.0072AP)% から (1+0.006AP)% に減少する。 かなり大きなナーフだ。 仮にグウェンのAP(魔力)が300だった場合 1+2.16=3.16% だったのが 1+1.8=2.8% にまで減少する。 グウェンのパッシブスキルは、AA(通常攻撃)、Q、Rに関わるため、後