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#Blender
ほぼ0からのunityゲーム制作雑記【17日目】番外編4:blenderベイク覚書
■今回は主にblenderベイクの話です 昨日、blenderでゲームで使用する盾モデルを作成しはじめました。昨日の記事はこちら。
その後、メッシュ分割、マテリアル割り当て、テクスチャ、と進めていったのですが、マテリアルを一つにまとめよう!とベイクをしようとしたところ、思い切りうまくいきませんでした。
実は私とblenderベイクとの間には深い因縁があります。思えばVket5の入稿数日前、