マダミス制作日誌 vol.14
▶リリース後の修正はどれくらいする?
カルマダミスリリース後、空いた時間には観戦を行っている。UZUの観戦モードは素晴らしい。
その中で、テストプレイでは処理しきれなかった微調整を何度か行った。
前回のサロマダミスもそうだったが、意外と微調整は重要な気がしていて、テストプレイ時には出なかった様々な意見を聞けるので、あまり気は進まないが、リリース後の修正を行うことにした。
ほとんどの場合、誤字脱字はそれほどないのだが、人によっての受け取り方のニュアンスや、プレイ時の不明な点