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マガジン

  • Magic:The Gathering(ギャザ)記事まとめ

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  • シャドウバースエボルヴ 記事まとめ

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  • アイマスシリーズ記事まとめ

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  • ポケットモンスター(ポケモン)記事まとめ

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  • あつまれどうぶつの森(あつ森)記事まとめ

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最近の記事

BEASTスポンサーの日常⑧【Mリーグ 2024-2025開幕式・前編】

開幕式招待   スポンサー特典に、パブリックビューイングご招待というものがある。Mリーグ機構から、各チームにPVの入場チケット振り当てるのだが、その枚数は必ずしも同等ではない。      昨年のBEASTは、開幕式の直後に試合があったので、相当数のPVチケットの割り当てがあったそうだが、今年のBEASTの初戦は、開幕2日目なので昨年との比較で、割り当て数がかなり少なかったらしい。     その中でも、BEASTの営業のY氏は、㈱OKAYAMAのために、大変な苦労をして1枚のチ

  • 【Steam版AC6 Ver.1.07】空巣アベラントが教えるハンドガン近接機の教科書前編

    《1.前書き》初めましての方は初めまして、ランクやサバで日夜戦っている皆の衆はちゃっすちゃっす。 初期レギュからハンドガン擦ってます、ドーモ=金さんことk_kanizawaです。 今回は以前書いたコキスラインファの記事がXのアカウント削除に伴って抜けた部分が出てきたのを失念していたので、それを補完する形でハンドガン近接機の教科書として再編集していこうと思います。 丁度2024年9月29日のYOJINで2名の選手がコキスラで活躍を見せていたので、これから注目されていく事も見込

  • Mリーグ2024-25 レギュラー第2週

    Mリーグ2024-25 レギュラーシーズン第2週は、先週の素晴らしい数多くの試合とは裏腹にダラケた仲間内の試合が多かったように感じる。 そんな中、たった1人気を吐く漢がいた。 1.総評セガサミーフェニックスに躍動 セガサミーフェニックス竹内元太 デビュー戦2連勝 セガサミーフェニックス 浅井 堂岐 デビュー戦 KONAMI麻雀格闘倶楽部 伊達朱里紗 恐るべし 2.チームポイント1.フェニックス 108.8 pt (↑2) 2.麻雀格闘俱楽部 91.6pt(↓1)

  • EX風林火山・藤沢晴信監督「監督はつらいよ」第1回

    ■選手起用は本当に難しいこんにちは、EX風林火山の藤沢晴信です。今シーズンもいよいよMリーグが始まりましたね。開幕日は松ヶ瀬さんが勝てそうだと思いましたけど、あんなふうに逆転されちゃうのは厳しかった。でも、1週終わってトップがなくて「今シーズンもそう簡単には行かなそうだな」と思っていたのが、9月24日には松ヶ瀬・勝又のリレーで同日連勝できました。ポイント的にもプラス域に載せられたので、まずは一安心といったところですね。 Mリーグの監督は何をやっているのかって、結構気になる

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BEASTスポンサーの日常⑧【Mリーグ 2024-2025開幕式・前編】

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  • Mリーグ 記事まとめ
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記事

  • PC版アーマード・コア6備忘録「二人の距離感は変わった?シーズン5」編 ほか雑記

    「僕たち、ランクマッチで出会ってからもうずいぶんと一緒にいたよね」 「シーズン5だし…ね。ねえ、もうちょっと近づかない?」 「あ?そのDUCKETTしまってから言えよ」 ルビコンに巻き起こる新たな距離感を感じる毎日だと思います。 待望のアップデート後いかがお過ごしでしょうか。 Ver1.07環境にてパーツのあれこれが変わったので以前掲載したざっくりとした跳弾距離の情報と所感を備忘録したいと思います。 こちら目次です。 跳弾距離についてあくまで跳弾距離なので適切な射撃

    PC版アーマード・コア6備忘録「二人の距離感は変わった?シーズン5」編 ほか雑記

  • 【Steam版AC6】空巣アベラントによるナハト脚軽2インファ延命出来たかもな話

    《1.前書き》初めましての方は初めまして、ランクやサバで日夜戦っている皆の衆はちゃっすちゃっす。 最近はタルコフにお熱,ドーモ=金さんことk_kanizawaです。 今回はナハト脚軽2インファがナーフにより大分苦しく感じていましたが、延命出来そうな構成が完成したのでちらっと触れていこうと思います。 《2.肝になる要素》ナハト脚軽2インファの肝となる部分、それは 『脚周りの良さからくるヒットアンドアウェイ戦法とその回避能力の高さ』 にあると個人的に考えています。 脚回りが

    【Steam版AC6】空巣アベラントによるナハト脚軽2インファ延命出来たかもな話

  • EX風林火山「駅応援広告」企画内容

    はじめまして。何度目かまして。発起人のぼす子と申します。EX風林火山の藤沢監督から許可をいただきまして、どこかの駅に応援広告をデーーーン!と出す企画をスタートしました。 (監督にはフルネーム含めて私の身元をお伝えしております。誰やねん、とお思いかとは思いますが、どうかご安心ください) 【追記】募集期限一旦、2025年2月末までとさせていただきます。 各シーズン突破できるかどうか、様子伺いながらになりますので、3月、4月とズレこむ可能性もありますことご了承ください。 【追記

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    EX風林火山「駅応援広告」企画内容

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  • 【AC6 シングル】エツジンLRB機のアプデ後アセンのヒント

    ※ PC(Steam)版, Regulation Ver.1.07 先日、アプデ後仕様にエツジンLRB機体を組みなおしランクマッチ配信を行った。動きが見たい人は配信アーカイブを見てみてほしい。 本記事ではエツジンLRB機体を組みなおすに当たって意識したことを記す。 今環境のメタが定まっておらず最終的な結論ではないが、過去環境から活かせるノウハウを紹介することで有用な情報となるはずだ。 サンプル機体・過去機体の性能数値比較用に新旧アセンの数値画像を貼った。 またサンプル機

    【AC6 シングル】エツジンLRB機のアプデ後アセンのヒント

  • [AC6 PC版海外大会] Scuff Cup 1.07大会 日本時間 9/22(日) 6AM

    大会概要大会日時:日本時間 2024/9/22 (日) 6:00AM- トーナメント形式:ダブルエリミネーション 参加者上限:76人 参加人数上限を超えた場合:チェックイン後、エントリー先着順  オンライン/オフライン:オンライン プラットフォーム:PC版 ロビールール:シングル戦 2分 世界サーバ― トナメル: 大会参加および対戦相手とのやりとりのために大会主催者StrikerのDiscordへの登録が必要となります。 Discordリンク:discord.gg/rbMm

    [AC6 PC版海外大会] Scuff Cup 1.07大会 日本時間 9/22(日) 6AM

  • 【AC6】ライフル大グレコラミサ中二:通称レガリア級について【2.アプデでの変遷と躍進/昇格戦動画での戦法解説[執筆完了・補遺有]】

    1.ver1.07でのレガリア級の変遷・現状維持どころか寧ろ強化された アプデが来た。幻想じゃねえよな……? 元々レガリア級のコンセプトの一つとして根幹に強パーツを据えるのを避けてナーフの可能性を限りなく下げ蓄積させた経験値を無駄にし難くする"次の環境で勝てるかもしれないアセン"という物があり(昔はその様を修行僧とも呼ばれた)ナーフが来そうなパーツは精々エツジンとアキバ中二脚位だろうと踏んでいたが前者は若干の威力低下こそしたものの弾速とバラ撒きでの近中距離命中率から来る衝

    【AC6】ライフル大グレコラミサ中二:通称レガリア級について【2.アプデでの変遷と躍進/昇格戦動画での戦法解説[執筆完了・補遺有]】

  • AC6ランクマッチシングル 新環境重ショデブのお気持ち表明編

     はじめに  デブが弱体化されてショッキングじぶりです。第五シーズンが始まりました。さて、今回は他の脚部を褒めちぎってフロムさんに弱体化してもらい、デブを強化してもらおうという政治活動(嘘)の記事になります。  真面目なデブ記事は他の方が記事にされているのでそちらをご覧ください。  今の環境デブ辛いよね? タンクに潰され、ダケット持った軽量に殴られ、引き軽にはおいつけず、逆脚には近接で殴られ斬られ蹴り飛ばされるデブ虐をこれ以上見過ごせないので、飛べないデブはただのデブ講座を書

    AC6ランクマッチシングル 新環境重ショデブのお気持ち表明編

  • 『アーマード・コア』タンク型機体「MATSUKAZE mdl.2 拠点防衛仕様」のプラモデルがコトブキヤより再販!「クレスト CR-C89E オラクルVer.」も!

    『アーマード・コア』より、「MATSUKAZE mdl.2 拠点防衛仕様」と「クレスト CR-C89E オラクルVer.」のプラモデルがコトブキヤから再販! MATSUKAZE mdl.2 拠点防衛仕様新規造形となる頭部「SAKAKI mdl.1」と脚部「LeT-A-D09」は、ゲーム中同様の高密度感を忠実に再現。履帯パーツに軟質性のプラ素材を採用し、リアルな質感と組み立てやすさを両立。通常のプラ素材と同様に、接着、塗装が可能です。オートキャノン「AM/ACA-127」×2

    『アーマード・コア』タンク型機体「MATSUKAZE mdl.2 拠点防衛仕様」のプラモデルがコトブキヤより再販!「クレスト CR-C89E オラクルVer.」も!

  • アーマードコア2アナザーエイジのバランス今考えても結構神だった説

    鍋島俊文が産んだオーパーツだよこれは…… アーマードコア2アナザーエイジとは2001年4月12日発売のアーマードコア第5作目。 オーバードブーストシステムが採用されたAC2の続編でシングルプレイは100を超えるミッションが用意された。 PS2同士をiLinkケーブルでつなぐことで2画面で対戦が可能。ACNX以降の対戦バランスがあんまり良くなかったことで多くのおじさんがAC2AAに里帰りするくらい対戦バランスが良かったとされている。 ちなみに自分はACNXの公式大会で初めて

    アーマードコア2アナザーエイジのバランス今考えても結構神だった説

  • BEASTスポンサーの日常④【プロアマ麻雀大会自戦記Ⅲ】

    第二回戦 「中田卓」純卓のインフルエンサー     2回戦のG卓は、中田花奈プロ卓だった。BEAST選手が2人続いてラッキーだなぁと、単純に思った。時々観ている二階堂姉妹のYouTubeチャンネルで、二階堂瑠美プロは、中田プロのことを「美しい」と表現していた。猿川プロも、ファンからの質問に対して「中田さんは実物の方がずっと綺麗ですよ」と、答えていたのを聞いたことがある。     ここで個人的な感想を述べると、月並みな表現で誠に申し訳ないが、中田プロは画面越しで見るより、ずっと

    BEASTスポンサーの日常④【プロアマ麻雀大会自戦記Ⅲ】

  • PC版アーマード・コア6備忘録「結局言語化って何?」編 ほか雑記

    戦闘の後は勝った理由負けた原因をはっきりさせるのが!次の勝利につながる!ぞ! でも、なんかいい感じに勝ってぇ… なんか何もできずに負けてぇ… 言語化って言われても…ねえ? 言語化という戦闘前の目標設定とその評価をする行為をなぜそうなるのか順序立てて整理する為の記事です。 その為言語化できてたり野性的本能で戦闘毎になんとかしてる人には不要な内容です。 アベラントとかではない一般うきうき健康ルビコン生活者の備忘録なので今回も細かいテクニックの詳細とかを含まないふわっとした

    PC版アーマード・コア6備忘録「結局言語化って何?」編 ほか雑記

  • AC6固定チーム戦の始め方

    AC6対戦は現在においてもややシングルに目が向きがちであり、チーム戦は旧作ACVD勢を中心にかなり村社会となっております。 今回の記事はそういった環境を壊す意味でも、「シングルにマンネリを感じている」、「チーム戦にも手を出してみたい」という方や、「すでにチームランクマやチームカスマをやっているものの、よりガチな環境で自分の腕を確かめたい、磨いてみたい」という方向けに書いております。 また、チーム戦は単純な個人技量によらないチームワークによる戦術や、アセンブルという意味でもシ