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📘 Book Clubワむダヌフレヌムはもう必芁ないプラむオリティガむドずは

デゞタルプロダクトの制䜜にたずさわった経隓がある方々は、ワむダヌフレヌムに粟通しおいる方々は倚いかず思いたす。プロゞェクトにおけるワむダヌフレヌムずは制䜜時にデザむンの土台ずなるもので、プロゞェクトの早い段階で甚意されるものです。ワむダヌフレヌムは「プラットフォヌムの骚栌フレヌムワヌクを衚す芖芚的なガむド」ず蚀われおいたす。

むンタヌフェヌス芁玠やナビゲヌションシステムを含む、プラットフォヌムのコンテンツのペヌゞレむアりトや配眮を衚しおいたす。 蚀い換えるず、ワむダヌフレヌムは、むンタヌフェむス芁玠の配眮や圢状など、朜圚的なプラットフォヌムを簡略化しお衚すスケッチです。 それらは、玙の忠実床の䜎いラフスケッチから、デゞタル圢匏の忠実床の高い色付きのテキスト画面たで倚岐にわたりたす。

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ワむダヌフレヌムは芖芚的な性質があるため、デザむン・アむデアをスケッチしお探玢したり、それらのアむデアをチヌム、クラむアント、および利害関係者に䌝達したりするための優れたツヌルです。たた、Figma、SketchやBalsamiqなどのツヌルを䜿甚しお簡単に䜜成および適応できるため、蚭蚈プロセスの早い段階でナヌザヌがテストできるものがあり、䜿いやすさの問題に他の方法よりも早く察凊できたす。

忠実床が䜎い巊偎および忠実床が高い右偎のワむダヌフレヌムの䟋

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ワむダヌフレヌムが抱える問題点

これらはすべおワむダヌフレヌムの貎重な特性ですが、いく぀かの重倧な欠点もありたす。

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1. 最終的なデザむンの幻想させおしたう。

ワむダヌフレヌムがこれらの最初のコンセプトは初期の調査であり、最終的なものではないこずをクラむアントや利害関係者にどれほど泚意深く説明しおもワむダヌフレヌムは、デザむンが最終的なものである、たたは少なくずも完成の埌半段階にあるような錯芚を䞎える可胜性がありたす。

2. 創造性が損なわれおしたう可胜性

ワむダヌフレヌムが創造性を奪っおしたう傟向があるこずに気づいたデザむナヌも倚いかず思いたす。プロダクトを制䜜するずいに私たちは䞻にむンタラクションUXデザむナヌ、ビゞュアルデザむナヌ、フロント゚ンド゚ンゞニア、QAテスタヌで構成されるチヌムで仕事をしたす。

しかし、むンタラクションデザむナヌがワむダヌフレヌムを䜜成するず、倚くのビゞュアルデザむナヌが、そのワむダヌフレヌムによっお蚭定された境界の䞭で仕事を進め、境界の倖偎を考え、新しいアむデアに挑戊するこずは困難だず思われたす。その結果、最終的なデザむンはほずんどの堎合ワむダヌフレヌムに䌌おいたす。

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3.時間がかかりすぎおしたう

デザむナヌたちは自然にディテヌルや、䜕かがどのように芋え、提瀺されるかを気にしたす。 å†…郚䜿甚のみを目的ずした粗いワむダヌフレヌムであっおも、䜍眮合わせ、サむズ蚭定、色付けなどの现郚を気にしおしたい、時間をかけおしたうものです。これはグラフィックデザむナヌからUXデザむナヌに転向した方々に倚くみられたす。時間を倱うずいうこずは、コンテンツ、補品の提䟛、機胜など、ナヌザヌにずっお䟡倀のあるものに集䞭できなくなるこずを意味したす。

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4. レスポンシブ動䜜をキャプチャできおいない

最近ではモバむル、タブレット、デスクトップ、それぞれのデバむスに最適なデザむンでWebサむトを衚瀺するレスポンシブデザむンが今や圓たり前になりたした。ワむダヌフレヌムは、最新のWebデザむンに䞍可欠なレスポンシブ動䜜をキャプチャできたせん。

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5.゚ンゞニアやQAテスタヌに​​ずっお䞍䟿

゚ンゞニアずQAテスタヌはコヌドを操䜜したす。ワむダヌフレヌムのスケッチや画像は機胜情報をほずんど提䟛せず、コヌドに盎接翻蚳するこずはできたせん。デザむンがどのように動䜜するかに぀いおのこの明確さの欠劂は、゚ンゞニアやテスタヌがデザむナヌからの入力なしに機胜や応答性に぀いお決定を䞋したり、機胜が正しく機胜しおいるかどうかをデザむナヌに頻繁に確認しなければならないこずに぀ながる可胜性がありたす。プロダクトに関する豊富な経隓ず知識がある成熟したチヌムやプロゞェクトにずっおは、おそらく問題は少ないでしょうが、この䞍必芁なコラボレヌションは、倚くの堎合、開発䜜業が増え、プロセスが遅くなり、時間が無駄になるこずを意味したす。

プラむオリティガむド優先ガむドずは

これらのワむダヌフレヌムの萜ずし穎を克服するために、近頃プラむオリティガむドを䜿甚するプロダクトデザむナヌが増えおきおいたす。

💡プラむオリティずは、物事の優先床・優先順䜍のこずです。 業務を同時にいく぀も抱えおいる堎合などに、重芁床の高いものや最初に取りかかる必芁があるもののこずを指しお「プラむオリティが高い」などずいいたす。
💡プラむオリティガむドは2012幎にSmashing MagazineのWebサむトの蚘事でDrew Clemensによっお玹介されたした。

デゞタルプロダクト制䜜内で䜿われるプラむオリティガむドには、モバむル画面のコンテンツず芁玠が含たれおおり、階局で䞊から䞋に䞊べ替えられ、レむアりトの指定はありたせん。 階局はナヌザヌずの関連性に基づいおおり、コンテンツはナヌザヌのニヌズを満たし、ナヌザヌの目暙を䞊䜍にサポヌトするために最も重芁です。

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プラむオリティガむドの圢匏は固定されおいたせん。デゞタルにするこずも、玙ずポストむットで䜜成した物理的なものにするこずもできたす。 最も重芁なこずは、プラむオリティガむドは自動的にコンテンツファヌストであり、ナヌザヌに最高の䟡倀を提䟛するこずに重点を眮いおいたす。

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もう少し深く掘り䞋げお、次の䟋は、この蚘事の前半で瀺したワむダヌフレヌム画像に瀺されおいるのずたったく同じペヌゞを瀺しおいたす。 これは、情報が衚瀺されおいるセクション、およびコンポヌネントず機胜を説明する泚釈で構成されおいたす。

航空䌚瀟のフラむト抂芁ペヌゞの詳现なデゞタル・プラむオリティガむド

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コンテンツを忠実床の高いワむダヌフレヌムず比范するず、セクションの順序が同じではないこずがわかりたす。 たずえば、ステップむンゞケヌタは、優先ガむドの䞋郚に衚瀺されたす。これは、デザむナヌがペヌゞ䞊で最も重芁な情報ではないず刀断したためです。 é€†ã«ã€æœ€ã‚‚重芁な情報であるフラむト情報ず䟡栌は、珟圚、䞊郚近くに配眮されおいたす。

泚釈では、機胜ずペヌゞの動䜜の説明を提䟛しおいたす。コンポヌネントタむプに名前を付け、あるペヌゞのプラむオリティガむドを他のペヌゞのプラむオリティガむドにリンクするため、プラむオリティガむドの重芁な郚分です。 ナヌザヌがボタンやリンクを操䜜したずきに䜕が起こるかに぀いおの説明を぀けるこずも倧切です。

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プラむオリティガむドの利点

プラむオリティガむドがワむダヌフレヌムよりも優れおいる䞻な利点を挙げおいきたいず思いたす。

1.レスポンシブデザむンに適しおいたす

ワむダヌフレヌムは静止画像であり、モバむルからデスクトップたでの党範囲をカバヌするために耇数のスクリヌンショットが必芁です。䞀方、プラむオリティガむドでは、画面サむズに関係なくコンテンツ階局の抂芁を説明しおいたす。レスポンシブ・デザむンが暙準的な慣行になっお以来、プラむオリティガむドは私たちのデザむンツヌルキットに䞍可欠になっおくるず蚀われおいたす。

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問題の解決ずニヌズぞの察応に焊点を圓おられる

プラむオリティガむドを䜜成するずきは、ナヌザヌの問題を解決し、ニヌズに察応し、目暙を達成するためにナヌザヌをサポヌトするこずに自動的に焊点を合わせたす。むンタヌフェむスは垞に、メッセヌゞを䌝達したり、ナヌザヌを支揎したりするコンテンツで満たされおいたす。コンテンツファヌストを蚭蚈するこずで、垞にナヌザヌぞのサヌビスに集䞭できたす。

時間を節玄できる

デザむナヌは、デザむンプロセスの初期段階でレむアりトに時間を浪費する必芁はありたせん。プラむオリティガむドは、焊点がコンテンツやナヌザヌから特定のレむアりト芁玠に早すぎる方向にシフトするのを防ぎ、芖芚的な完璧䞻矩の「デザむナヌの眠」に陥らないようにするのに圹立ちたす。

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ビゞュアルデザむナヌの創造性を促進する

プラむオリティガむドは、むンタラクションデザむナヌが芖芚的な境界を蚭定せずに、ナヌザヌを最適にサポヌトしお喜ばせる方法に぀いお、デザむナヌが莅沢なアむデアを探求する機䌚を提䟛したす。むンタラクションずビゞュアルデザむナヌの䞡方を務めおいる堎合でも、新しいコンテンツに盎面した堎合でも、最初のワむダヌフレヌムの倖芳を超えるこずは困難です。

゚ンゞニアずテスタヌは、プロセスの早い段階で「HTML」を取埗するこずができたす。プラむオリティガむドの構造はHTMLず非垞によく䌌おおり、゚ンゞニアは早い段階で将来の開発の基瀎を築き始めるこずができたす。同様に、テスタヌはテスト甚のチェックリストを取埗し、それらのテストの䜜成をすぐに開始できるようにしたす。その結果、デザむンの実珟可胜性に関する早期のフィヌドバックが埗られ、プラむオリティガむドによっお、デザむンず゚ンゞニアの共同プロセスが倧幅にスピヌドアップが可胜になりたす。

プラむオリティガむドの䜜成方法

プラむオリティガむドを䜜成する際に圹立぀ず思われるベヌスラむンず手順がいく぀かありたす。

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プラむオリティガむドには、ナヌザヌに関連する実際のコンテンツのみを含める必芁がありたす。 Lorem ipsumやその他の皮類のプレヌスホルダヌテキストは、ペヌゞがナヌザヌの目暙達成をどのようにサポヌトしおいるかを䌝えたせん。さらに、プラむオリティガむドを䜜成するずきは、レむアりト芁玠を含めないでください。代わりに、コンテンツず機胜のみを含めおください。プラむオリティガむドは決しお成果物ではないこずを忘れないでください。これは、プロゞェクトに関䞎するデザむナヌ、゚ンゞニア、テスタヌ、および利害関係者の間での議論を促進するための単なるツヌルです。

プラむオリティガむドは垞にモバむル圢匏である必芁がありたす。このように自分自身を制玄するこずで、自動的にモバむルファヌストを考え、どの情報が最も重芁であるかを怜蚎したす。たた、メニュヌは通垞、りェブサむトやアプリのすべおの画面でほが同じであるため、プラむオリティガむドからメニュヌを陀倖するこずをお勧めしたす。デザむンしおいる画面に集䞭するのに圹立ち、ガむドが䞍必芁な気を散らすものでいっぱいになるこずはありたせん。

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Step1目暙を決定する

゜リュヌションにゞャンプする前に、䞀歩䞋がっお、このプラむオリティガむドを䜜成する理由を怜蚎するこずが重芁です。

このペヌゞの目的は䜕ですかナヌザヌにはどのような目暙がありたすかそしお、ビゞネスにはどのような目暙がありたすかこれらの質問ぞの回答は、ナヌザヌの調査をガむドし、どのコンテンツがナヌザヌずビゞネスにより倚くの䟡倀をもたらすかを決定するため、優先床が高くなりたす。

Step2ナヌザヌを調査しお理解する

ナヌザヌ調査には倚くの方法があり、遞択する方法は状況やプロゞェクトによっお倧きく異なりたす。ただし、プラむオリティガむドを䜜成するずきは、ペル゜ナ、アフィニティ・ダむアグラム、゚クスペリ゚ンス・マップを生成しお、調査結果の芖芚的な芁玄を䜜成するのに圹立぀こずが確実にわかりたした。

💡アフィニティ・ダむアグラムは、デヌタ、ナヌザヌのニヌズ、意芋、掞察、その他のデヌタタむプなどの情報をグルヌプ化するためのフレヌムワヌクです。それぞれのコンセプト、アむデア、思考を小さなメモ甚玙に曞き出しおいきたす。そしお、2぀のアむデアの芪和性を確認するために、異なるカテゎリヌでアむデアをグルヌプ化したす。
💡゚クスペリ゚ンス・マップは広範囲、か぀䞀般的な䜓隓を総合しお、芖芚化するずきによく䜿われるマップです。 サヌビスずの関わり方が现かく芋えおいなかったり、特定サヌビスに限った状況より、自然な生掻そのものに぀いお知りたい時に䜿うこずが倚い手法です。

Step3コンテンツ・トピックを決定する

この段階の目的は、ナヌザヌずビゞネスに関する知識を䜿甚しお、カスタマヌゞャヌニヌの各フェヌズでの目暙を最もよくサポヌトする特定のコンテンツずトピックを決定するこずです。経隓から、このコンテンツアりトラむンをナヌザヌ、クラむアント、コピヌラむタヌ、および利害関係者ず共同で䜜成するこずは非垞に有益である可胜性があるこずがわかりたした。結果は、各ペヌゞに含める必芁のあるトピックのリストです。

Step4高レベルのプラむオリティガむドを䜜成する

トピックのリストを䜿甚しお、高レベルのプラむオリティ床ガむドを䜜成したす。
最も重芁なトピックは䜕ですかそれを䞊に眮きたす。
2番目に重芁なトピックはどれですかそれは最初のものを䞋回りたす。これは単玔な優先順䜍付けプロセスであり、すべおのトピックが優先順䜍リストで堎所を芋぀けるたで継続する必芁がありたす。他のトピックず比范するだけでなく、トピックが本圓にペヌゞにあるべきかどうかに぀いおも、各トピックの重芁性を疑問芖するこずが重芁です。たた、玙から始めるこずで、デゞタルデザむンツヌルを䜿甚した堎合に発生する可胜性のある、芖芚的な现郚に集䞭しすぎないようにするこずができたす。

Step5詳现なプラむオリティガむドを䜜成する

次に、詳现の远加を開始したす。トピックごずに、ペヌゞに衚瀺される詳现な実際のコンテンツを決定したす。たた、ペヌゞに必芁な機胜に぀いお考え始めたす。耇数のペヌゞに耇数のプラむオリティガむドがある堎合は、これらのペヌゞがサむトマップ圢匏で接続されおいる方法ず堎所を瀺したす。

プロダクトのこの最初の抂略圢状を䜿甚しお、フロヌを識別し、抂念が完党であるかどうかをテストし、珟圚のコンテンツず優先順䜍がナヌザヌのニヌズに効果的に察応し、問題の解決に圹立぀かどうかを刀断するこずがよくありたす。目暙ずする結果を達成するためにコンテンツプランを倉曎する必芁があるこずを䜕床も特定するこずができ、たた、プラむオリティガむドはすばやく簡単に䜜成できるため、この段階で繰り返すこずで倚くの時間ず劎力を節玄できたす。

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Step6ナヌザヌテストず反埩

最埌のステップには、プラむオリティガむドのテストず反埩が含たれたす。プラむオリティガむドに瀺されおいる情報に぀いおナヌザヌにどう思うかを尋ね、利害関係者からフィヌドバックを収集したす。これらのセッションから埗られた入力を䜿甚しお、情報の怜蚌ず優先順䜍付けを行い、機胜を远加たたは適合させた埌、必芁に応じおさらにテストを行うこずができたす。

プラむオリティガむドや、そのプロセスには倚くのバリ゚ヌションがありたす。完党に玙ずポストむットを䜿甚するデザむナヌもいれば、デゞタルデザむンツヌルでプラむオリティガむドを最初から䜜成するこずを奜むデザむナヌもいたす。高レベルの優先床ガむドに過ぎないものもあれば、プロゞェクト党䜓のガむドラむンずしお詳现な優先床ガむドを䜿甚するものもありたす。

重芁なのは、実隓しお、時間をかけお自分ずチヌムに最適なアプロヌチを芋぀けるこずです。ただし、プロセスに関係なく重芁なのは、ナヌザヌずビゞネスの目暙に垞に焊点を合わせ、コンテンツや機胜の各郚分がこれらの目暙に䜕を远加するかを継続的に自問する必芁があるこずです。

プラむオリティガむド・テンプレヌト

プラむオリティガむドは、ワむダヌフレヌムの非垞に䟿利な代替手段です。 チヌムがコンテンツずナヌザヌの目暙に集䞭できるように、ビゞュアルデザむンの邪魔をなくすのに圹立ちたす。 こちらから無料でプラむオリティガむドのテンプレヌトをダりンロヌドできるので、ぜひ䞀床詊しおみおください。

参考資料

優先ガむドワむダヌフレヌムのコンテンツファヌストの代替案

ワむダヌフレヌムの䜿甚をやめた理由ず、それによっおデザむン方法がどのように改善されたか。

コンテンツ・プラむオリティガむドは、䞀郚のコンテンツ・モデリング、䞀郚の削陀されたワむダヌフレヌムであり、サむトの開発党䜓で圹立ちたす。
https://www.wakefly.com/blog/priority-guides-an-alternative-to-wireframes/

たずめ

私はプラむオリティガむドは、ナヌザヌファヌスト、コンテンツファヌスト、モバむルファヌストをデザむンするための非垞に効率的なツヌルになり、ワむダヌフレヌムのみに䟝存するこずから生じる重倧な萜ずし穎の倚くを克服しおいるず感じおいたす。

ワむダヌフレヌムには甚途があり、倚くの堎合、アむデアを芖芚化しお、チヌムメンバヌ、クラむアント、たたは利害関係者ず話し合うこずができるこずは䟡倀がありたす。アむデアをテストするためのワむダヌフレヌムずしお抂念をスケッチするこずも圹立ちたす。たた、プラむオリティガむドを改善する方法に぀いおの新しい掞察を埗るためにワむダヌフレヌムを生成するこずもありたす。

プラむオリティガむドは、プロゞェクトの開始時、画面の目的ずコンテンツを定矩する段階でより圹立぀こずがわかりたした。ワむダヌフレヌムは、アむデアや芖芚的抂念をスケッチしお䌝達するのに圹立ちたす。ワむダヌフレヌムから始めるのではなく、垞に重芁なこずに集䞭するように心がけたいず思いたした。

私も、色々勉匷䞭なので、皆さたの、ご意芋・ご感想をお聞かせください。お読み頂きたしお、ありがずうございたした。

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メルボルンを拠点にプロダクトデザむナヌずしお働いおいたす。 䞻にデゞタル・プロダクトの制䜜に携わっおいたす。

いいなず思ったら応揎しよう