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Crimson Artのあとがきにかえて
自作のマーダーミステリー作品のレビューはできませんが、本稿では拙作『Crimson Art』をどのようなコンセプトで制作したかについて紹介します。
なお完全なネタバレとなりますので、プレイ予定の方はプレイ後にお読みください。
システムのリアリティ
システムのリアリティはゲームの都合から要請される不自然さを極力なくすことです。
自分の持ち物を調べられない、密談の人数が決まっている、推理を発表する
Crimson Art:用語の解説
『Crimson Art』のキャラクターシートやカードなどには実在の団体、出来事などがたくさん出てきます。
犯人探しやキャラクターの目標達成のために必要な情報の中で、一般的な知識でないものはすべてゲーム中に説明があります。しかしプレイに支障がないものについては特に解説や注釈がありません。
そこで本稿では『Crimson Art』の世界観をより知るため、これらの用語について、実際の事実と作中におけ