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自分にエンジンかけるために、ゲームについて語る
ゲーム脳だなって自分が思う時について、書こうと思う。
1つのゲームを取り上げて書くか?
それなら、どれにしようか?
少し悩んだ結果、自分がゲーム脳だと思う時を書こうと思った。
ゲーム脳についてはネットで検索すれば、いろいろ出てくる。
”終わらない論争”
ゲーム賛成派と反対派の意見。
こういう話は、専門学者が論争していれば良いんじゃなかな!!
0.小言(偏見、戯言…云々)
専門学者で思い出した、非常に余計なことを唐突に書く。
<持論>
学者(or何かに詳しい人)は、2つのタイプに分かれると思う。
①すんげーしゃべって楽しそうだけど、楽しいのは本当に本人だけ。
②すんげーしゃべってて楽しそう。何を言ってるのかさえ理解出来ないけど、こちらも楽しくなるし聞いてて面白い。
話を戻す。
ゲーム脳だなって自分が思った経験。
1.FORTNITE
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ひたすらFORTNITEプレイに耽っていた時があった。
休憩がてら、散歩に出た時のことである。
後ろの駐車場で小石の上を車が走る、あの独特の音がした。
瞬時に内心「ん、近いな。」って思った。
近いってなんだよ!?
すぐに内心自分にツッコミを入れる。
FORTNITEをはじめ、周囲の音を的確に知ることが重要なゲームには、
抜群にゲーム内にのめり込む特徴がある。
ゲームへの没入感は、他のゲームより凄まじいような気がする。
もう自分が、その中にいるような感じ。
完全に、ではないけど没入感すごい。
そんなわけで(?)現実に戻って、散歩をした時に後ろから敵来てる?って
瞬時に思ったわけだ。
あーこりゃーダメだー。
その日はゲームを休むことに…は、しなかった。
友人とVCしながら遊ぶ予定だったので。
そういうとこだよ。
だが良いんだよ、休みの日は。
2.Dead by Daylight
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プレイ時間1,000時間を超えるまでがチュートリアルだからw
って知人が言ってたこのゲーム。
長くね?
そんなことはないだろうよ。
だが自分の総合プレイ時間を見てみようじゃないか。
すっかり1,000時間を超えとる。
こんだけプレイしてると、やっぱり日常で見える世界がゲーム脳っぽい。
①建物の中に入ると、「ここチェイスしやすそうだな」って思う。
②自分なら、ここにパレット置くかな。
③ここロッカーある!!けど、直線上にあるロッカーって意味あんのかな?
④ここ隠れやすそう/どこなら死角なんだ?
⑤どっから来てる(足音が聞こえれば)
などなど。
このゲームは、キラーx1とサバイバーx4に分かれてサバイバル鬼ごっこ。
タイトルの如しである。
①、②、⑤の状況
キラーに追いかけられて、サバイバー側が逃げ回る時だ。
何も障害物がない方が有利な時があるし、逆も然り。
FORTNITE同様、音が重要なゲームだ。
そして、建物内に入っても「マップ」とか言っちゃう時に
自分のヤバさに気づく。
普通にマップって言うけど、ゲーム感覚でマップと言ってる時もあるから。
③の状況
単純にロッカーを見つけた時なんだが、
直線上だと、すでに遠くからキラーに見つかってる時もあるので、
直線上にあるロッカーってあまり使わない。
だから何だ?!
現実ではそんなこと関係ないんだよ!!普通に物を入れるんだ。
おん、知っとる。
世界がこんな風に見えてた方が面白かったりもするんだ!!よ?
④の状況
PS(プレイヤースキル)すごい方とオンラインで出会う時がある。
すみません、もう自分はやられちゃってるけどねってプレイ見てると
え、この人すっご!!ってなる。
そんな近場で死角あったんか?!
え、そこ死角なの?!見つからんの?!
凄すぎて笑う。
oh…近くで人が!!って時は、救助を試みる。
そんな時は、死角と障害物を探す。
万が一、見つかったらそこでチェイス。
救助した後、そこら辺で治療出来るかな?
やばい、バレた?な時にはすかさずしゃがむ。
マイクラ並の潔さを持って、美しく素早くしゃがむ。
3.MONSTER HUNTER
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急に雑な感じになるけど、
自然界に行くと大体モンハン。
山の方に行くと、リオレウス飛んでそうだ。
ほとんど山とか行かんけど。
4.そんなわけだよ
他にも色々あるけど、今回はこの3つを挙げてみた。
実在する街をモデルに作ったゲームもあるから、
実際に足を運んだ時に初めての場所だと思えない感覚もあるか。
今日も好きなことのために頑張る!!
良い1日を!!
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