にーしか Subsurf使い

二次嫁移民局 局長――二次元の人物を三次元に移送する手段を提供いたします。 三日で二次嫁をポリゴンにできるモデラー。

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チョSメイド佐渡渡さん

    • ニコニコ動画にはサヴァイブして欲しい――個人情報流出には我慢するしかない

      クレジットカード以外の情報漏洩をKADOKAWAが認めた。今のところ、従業員と契約者が主な被害者であるようだ。 NewsPicksの暴露はどう働いたのか? NewsPicksが明かした栗田COOとされるメールによれば、どのみち決裂しそうな文面ではあった。ただし、暴露が追い風となったのか、クラッカー側はダークウェブにて犯行声明と支払い期日が7月1日であることを明らかにした。 想像以上に深刻な事態であり、NewsPicksのすっぱ抜きの功罪をどう判断すべきなのだろう? ニコ

      • 課金という形態のモラル

        MODへの課金誘導 Fantiaやpixiv Fanbox、その他大勢の個人スキル販売ショップ。自作コンテンツを頒布できる場や、埋もれている個人のスキルを活用してもらって代金を頂く――聞こえはいい。しかし、世はなんでもかでも課金に転化されていく。この手の資本主義には節操がなく、無分別なままだ。国内では相変わらず、ソーシャルゲームにおける課金誘導が一番分かりやすい。 いま、ゲームのMODが有償化されていく過程を目の当たりにできる。MODとはゲームへのModification

        • 萌えキャラの為の美術解剖図的サブサーフ

          ここで述べる「萌えキャラ」とは、色香を醸し出すボディを備えたアニメor漫画風女子のこと。「美少女ゲームのキャラクター」という表現が最も近いかもしれない。 肩 肩を形成する三角筋、僧帽筋らしきものを意識したポリ割り。もちろん、鎖骨も大事。 横顔 描きたい絵柄・スタイルに準じてどうぞ。鼻の出っ張りに対して顎をどのくらい後退させるかで、顔の印象が変化する。顎先から喉への橋渡しは、表に現れるアゴの輪郭を左右する。

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        チョSメイド佐渡渡さん

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        • 私が興味を覚えたいろんな事柄
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          サブサーフの応用

          サブサーフで作ったオブジェクトをプリミティブとして使う 曲面を作る場合に、回転体にしたり、断面から作るという手法があるが、サブサーフは3次元的な曲線から成る曲面を手軽に作ることにも使える。 そうして作ったメッシュの塊(オブジェクト)をプリミティブの立体として扱えば、既存のプリミティブの組み合わせで作れる立体物に加えて、手軽に数学的な曲面を持たせることも可能となる。必要に応じてブーリアンなどを用いることもできる。 たとえば、楕円面の一部をスロープとして含むが、全体としては

          InstaMAT備忘録

          InstaMATアドオンが動作するblenderのVersion 公式ドキュメンテーションには、blender最新Verでの動作を常にサポートするとあり、明確にどのVerであるかは表記されていない。blender 3.6 LTSで試すと、Create Instanceで動作が完了しなかった。blender4.1で試すと正常に完了したので、ここで言う最新VerとはVer4以降のことだ。 ※大抵のユーザーはVer3系のLTSをまだ使っていると思うから、動作保証が4系か3系かは

          サブディヴィジョン・サーフェス・モデリング入門

          ※※※これは執筆中の原稿です。このような内容に興味をお持ちの方は、当方までご連絡ください。ご意見・ご感想もお待ちしております。※※※ blenderのSubdivision Surface Modifierを使ったモデリングblenderで初めてモデリングを覚える方にこそ、知っておいて欲しいモデリング手法のひとつです。 まずはこちらの画像をご覧ください(下図)。 Minecraftの主人公みたいな、カクカクが目立つキャラクターですよね。それが一瞬で、このように早変わり(

          サブディヴィジョン・サーフェス・モデリング入門

          内山節「日本人はなぜキツネにだまされなくなったのか」

          1965年を境に日本人の暮らしぶりが激変したため、狐に欺されるべき下地を失くしたというのが、著者が周囲の村人に訊いた上での帰結。「平成狸合戦ぽんぽこ」を連想させる原因説だ。 この時代的節目を表すに、便利な言葉があることを後に知った。仏の哲学者ジャン=フランソワ・リオタールの言う「大きな物語の凋落」である。それが日本でもおきて日本人(とりわけ、地方農村部に住まう人々)をキツネから自由にした、と換言できると思う。そして、内山は伝統的農村の暮らしの中に、喪失した日本の「大きくて偉

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          フリーズ? いや、すごく遅延しているみたいだ(Win11)

          いきなりWindows 11の画面が遅延しだす症状が発生しました。 マウスカーソルだけはリアルに反応するのですが、それ以外の全ての反応、すなわち、タスクマネージャーを開く、ウィンドウを閉じる、アプリを強制終了する、など、いずれもがすさまじく遅延してしまい、まともに操作できません。 例えばマウスで、あるウィンドウの右上隅[×]をクリックしたとすると、1分以上経ってからウィンドウが閉じる、といった具合です。 数ヶ月過去にも同じ経験アリ――2回くらいかな――で、特定のソシャゲ

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          王道の冒険譚はきっと和平・共存で終わる。監督の目論見が現代に受け入れられるか、そして興行的に続けられるか?

          今更ながら「アバター ウェイ・オブ・ウォーター」を視聴しました。その感想でございます。 長丁場で斬新なところは感じなかったものの、わかりやすく、誰でも愉しめることを念頭に作られた体だった。(でも、子供は飽きるだろう。そして、大人は熱狂的になれる内容ではない。中学生くらいが丁度いい視聴者層だと思う) 戦争描写のある「大草原の小さな家」とでも形容できそうな、家族ドラマだった。 登場人物が多くて描く側は大変。ある一握りの登場人物にスポットが当たっている間、他の者はどうしていた

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          そんな老いぼれじゃ冒険心を育まない!

          ディズニープラスで見放題配信が始まり、「インディ・ジョーンズと運命のダイヤル」を視聴いたしました。その感想でございます。 うーん。息子の死がきっかけで離婚していて、定年退職を迎えた主人公。この境遇だけでラストが決まってしまったようなものだ。ヘンリーJr.の締めくくりとしてはこれしかないだろうが、視聴者にとってはコレジャナイ。 振り返れば、最後の聖戦が一番面白かったな。あれ以上の脚本は望めないだろう。 いま、最初の作品(失われたアーク)を見れば、その鈍(のろ)さに驚くはず

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          Subsurf モデリング講座(blender)

          基本は3つだけ。 1.正面と側面で、立体の輪郭に必要な頂点を見極める 2.頂点を打ち、繋げる (手法としては主に「頂点の押し出し」) 3.「細分割曲面(Subsurface)モディファイアー」を仕込み、経済的なトポロジーを心がける 「細分割曲面モディファイアー」の利点 ・適用すると、必ず正方形のポリゴンで生成される ・曲面の制御がラクなので、有機的な形状を表現しやすい ・ある種の非破壊的な作業工程であるため、クライアントからの変更要求に応じやすい ・細分割の程度を倍

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          いまさら「閃光のハサウェイ」主題歌を翻訳

          このゲームには勝者がいなくなった 何もかも変わってしまったから より良い世界を作るために僕はやるつもりだ メビウス、その暗さを粉々にしてみせる 僕が死んでも、僕が居たことを忘れないで 閃光が重なるとき 僕は最後の良心と一緒に果てるだろう I could never see 決して会うことはない ということで、「いない」のです。 the game 比喩で、まつりごと(政治)、戦争、国家間のパワーゲームなどのことでしょう。 things いろいろな物事全般、ですね。 fo

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          情報倫理

          これから述べるのはinformation ethicsのことではない。レオポルドの土地倫理に似た概念のことである。私は研究者ではないが、これらのことに関心があって、喩えるならジュール・ヴェルヌのように、技術や知識を十全にはもたないけれども、新味な発想をするのが好きなのだ。 この概念では、情報を司る者はいない。全ての情報は恣意的に利用されもし、ビッグデータ的に近似値としての意味をもつこともあるものとする。  そこで、不正確な情報を故意かそうでないかにかかわらず、伝えることは

          ChatGPTと一緒に道徳問題を解くと、何が見えてくるか?

          ChatGPTとの刺激的で知的で興味深い会話ChatGPTはとにかく物知りです。時々、デタラメを教えてくれることは、あるみたいですが…… では、どんな会話をすれば、ChatGPTの教養や認識力のようなものが浮かび上がってくるのでしょう? 健康志向の献立? プログラムの書き方? 大学の小論文? 私は、ジョン・バダム監督の「ウォー・ゲーム」を真似してみることを思いつきました。映画「ウォー・ゲーム」のオチは、核ミサイルに対する報復としての核ミサイル応射には勝者がいないことを、(そ

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          商機はどこに?――売れないデジタルと、まだまだ買われるアナログ

          岡田斗司夫によると、デジタルコンテンツや情報は「無料」だと気付かれてしまった、という。確かに、MMDユーザーモデル的な供給と需要の関係に、有料をねじ込むのはとても難しい――私の経験からしても。 無料で配布される中には、プロ顔負けのクオリティのコンテンツすらあるわけで、相当に高品位であるか、あるいは知名度の高い題材でないと、もはや認めて貰えない。ましてやそこに、カネを払う付加価値などが生まれる余地はない――だって、タダで手に入るのだから。 例えば、VRChatのアバター販売

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