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クロスプラットフォームエクスペリエンスのデザイン
新しいプロダクトや機能をデザインするとき、そのデザインが使用されるまざまな種類のプラットフォームについて考えることが重要です。 一般的なプラットフォームには次のようなものがあります。
デスクトップコンピュータ
ラップトップコンピュータ
携帯電話
タブレット
スマートウォッチなどのウェアラブル端末
テレビ
スマートディスプレイ
画面サイズ|Screen Size
さまざまなプラットフォーム向けにデザインするときに最初に考慮するのは、さまざまな画面サイズに合わせてデザイン要素と機能を調整することです。 たとえば、PC向けにデザインする場合、多くの画面スペースが必要になります。 しかし、スマホなどの小さな画面向けにデザインする場合は、限られたスペース内でデザインのどの部分を優先するかを慎重に決定する必要があります。
インタラクション|Interaction
画面のサイズに加えて、ユーザーが各プラットフォームで操作する方法と、それらの操作がデザイン上の決定にどのような影響を与えるかを考慮する必要もあります。
デザインを開発する際には、各時点でアクセシビリティを考慮することも重要です。 さまざまな人が、スクリーンリーダー、クローズドキャプション、スイッチデバイスの使用など、さまざまな方法でプロダクを操作します。 まず、障害を持つ人々がさまざまなプラットフォームでプロダクトをどのように操作するかを理解するために、これらのテクノロジーのいくつかを自分で使ってみることが役立ちます。
コンテンツのレイアウト|Content Layout
UX デザインの世界では、レイアウトとは、画面上で情報を整理する方法を指します。 たとえば、PC向けにデザインする場合、使い慣れた標準化されたサイズであるランドスケープ (水平) モードで作業できるという利点があります。 画面は広く、コンテンツを複数列にレイアウトできるため、デザインの柔軟性が大幅に向上します。
対照的に、スマホのコンテンツは通常、スクロールに最適なポートレート (垂直) モードでレイアウトされます。 さらに、スマホでは、多くの場合、ユーザーがデバイスを回転してランドスケープ (水平) モードを使用するオプションが提供されます。 これをデザインに実装するには、デザイナーとしてより多くの作業が必要ですが、ユーザーにはより幅広いオプションが提供されます。
タブレットはPCとスマホの両方のUXを組み合わせています。つまり、PCとスマホのコンテンツレイアウトの側面をデザインに組み込むことができます。 スマートウォッチはコンパクトな正方形または長方形の画面を備えていることが多く、コンテンツをレイアウトするためのデジタル領域がほとんどありません。
機能性
ユーザーが他のプラットフォームではなくある特定のプラットフォームを選ぶ理由はたくさんありますが、機能とユーザーが実行したいタスクの種類が大きな要因となります。 各プラットフォームのデザインは、ユーザーがいつどのようにプロダクトを必要とするかに基づいて変化する可能性があります。