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オクトパストラベラー2発売!!~引きこもりがはかどる神ゲー~

トレーラーを見た時からずっと
楽しみにしていたオクトラ2!!

発売と同時にプレイ。
お試しで3時間先行プレイして
データを引き継ぎできるのが嬉しい。

公式情報でチェックした感じ
神官と盗賊と薬師が気になったので
初めの主人公は神官にしてみた。
体験版では3時間しかないので
効率よく回れそうな東エリアを回ることに。

道中の宝箱とか無視!!
街の探索とかサブクエも無視!!
とにかくストーリーとキャラ回収に集中!!
の効率重視で進めたら3時間で東エリアの
3人がちょうど回収できたところで終了。

順番は神官→盗賊→学者→狩人

時間の関係で学者のチュートリアルだけスキップしちゃった。
後からプレイできるので問題なし!!


4人のデータを引き継いでいざ冒険へ!!
体験版で回収し損ねた宝箱を拾い
レベル上げしつつ街の様子を探索。
ああ、楽しい。

前作と大きく違う点は
・昼と夜がある 
(時間経過で変化 or ボタンで切り替え)
・キャラのアビリティが昼と夜で変わる
・バトル時に「底力」が追加された

ざっとこんな感じかなぁ。

個人的にプレイしていて良かった点は
前作と同様だけどグラフィックの綺麗さ!!
オクトラは「光」の差し方が本当に綺麗。
森の中の木々から差す光とか
海に反射する光とか、朝日とか。

昼の街 朝日が差し込んで綺麗

今回、夜にできる設定が追加されて
建物の中から漏れる明かりもとても良い。
同じ明かりでも田舎っぽいところは温かさを
都会のビル街だと少し寂しさを感じたり。
街の雰囲気、住んでいる人、設定や特徴がしっかりしているので
ついつい入り込んじゃう。

夜の街 街灯や建物から漏れる光が綺麗

期待していた音楽も良い。
バトル曲やボス戦のBGMも
相変わらずテンション上がるし
夜になったときの子守歌みたいなBGMも良い。
夜のBGMはニーアみを感じた。

個人的にブライトランド地方の曲がめちゃ好き!!
ピアノとバイオリンのメロディが
荒んだ心をめちゃめちゃ浄化してくれる…。
この曲だけ聴きにブライトランドばっか寄り道しちゃう。
私、なんか疲れてるのかな。

ニューデルスタの街のBGMも表と裏道で
音楽のボリュームを変えてたりして
細かいところもかなり拘って作ってるのがすごい。

サントラも発売されるみたいですね~♪
オーケストラで生演奏イベントないかなぁ。
オクトラ2公式サイトでサントラのサンプルを
聴けるみたいなので気になっている方はサイトを見てみると良いかも。

悪かった点は特にないけど
強いて言うならやっぱ
エンカウントが多いところかなあ。
正直、学者のエンカウント半減を
つけてても多いと感じる。
まあ、バトル楽しいから良いけど。
そのうちアクセサリーとかで
エンカウント無しにできるのかな?

とりあえずの冒険初日は
先行プレイでスルーした宝箱の回収や
街やマップの解放しつつぶらぶらとゆっくりお散歩。

船で東から西エリアへ渡り
キャスティ(薬師)を拾う。
これで仲間は5人に。

途中立ち寄った街でうざい奴に会った。

欲しいって言うからあげたんだが
嫌な上司にこんな奴いたな
…。
…。
こいつ多分ロマサガの町長の親戚



あとはこんなとこにあるの!?っていう祠をたまたま見つけたり(かなーり見つけにくいところにあった)
ついつい寄り道して気づいたら目的地と
全然違うところに辿り着いていた…なんてことも。
あっちには何があるんだろう、って思わせるわくわく感がブレワイ(ゼルダの伝説ブレスオブワイルド)に似ている。

背景に雪山が見える🏔
景色や植物の色でここの地方の気候や空気が伝わってくる❄️
宝箱見かけるとついつい寄り道しちゃうよね


バトルに追加された「底力」は
まだ使いこなせてないけど
使うタイミングがかなり大事になりそう。
脳筋プレイの私にはハードル高い。
ブーストとかたまるとすぐ使っちゃうからな。

あとはキャラのアビリティをもう少し理解して使わないとアイテムとかお金を無駄にしそう。

夜アビリティの暴くって必要?
キャスティの聞き出すで補えそうだけど
このアビリティでしか進められない
イベントとかがあるのかな
盗むには大分お世話になっています
子供のキャンディとかお小遣いとか
盗むとたまに心が痛くなる…
でもやめられない
夜アビリティの強奪する時の一言、
「よこせ」に重みを感じる
この子、なんかやる事多くない?
戦闘でできることが多いからかな
戦って、捕獲して戦わせて、加工して…
自給自足って大変なんですね
眠らせるもソローネの闇討ちで良さそう
アイテム消費したくない病



次回は残りの仲間を回収してマップや街を解放しつつ、各キャラのメインストーリーを進めていこうかな。

がるるるるる!!






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