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例えばRPGのイベント進行中に、シリアスな場面でもおふざけな選択肢がある。”ロールプレイ”の観点では選択率は低くコスパが悪いかもしれないがゲームの豊かさとしては必要だろう。 が、プレイヤーとしてみても選択しなかった展開が気になるため意外にこちら側のコスパも良くないのかもしれない。

キャッスルヴァニア白夜:ダメージ後の無敵時間が短いため、敵のブレス攻撃や重なったときなどは連続ダメージを受けるのがストレスだが、ダメージ床などを無敵時間を使って強引に抜けることはできないのがバランス的なメリットのように感じた

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