エクストリームバーサス2オーバーブーストについて

今回はいつもやっているエクストリームバーサス2(記事投稿現在はオーバーブースト)について。

僕はほぼシャッフルオンリー(最近急募システムにて固定を少しやってます)で勝率はちょうど5割です、50.5%とか


ゲームがうまいわけでは無いので偉そうに語るつもりはありません、何でもないことをつらつら書きたくなっただけなので。





このゲームについて

所謂動物園とか言われるほどにマナー(主に大声や台パン)が多いゲームです。このゲームの無印であるエクストリームバーサスが出た当時結構な人気が出ました、高校生とか大学生を中心にゲーセンが盛り上がってましたね。

当時はローカルでの対戦しかなかったのですが、続編であるマキシブーストonにてオンライン対戦が導入されました、画期的!

まあ遊戯年齢層の低さも相まってゲーセン内でのお祭り騒ぎは日常茶飯事、よくゲーセンにも回しプレイや大声を出しながらの遊戯を禁止する張り紙が貼ってあるところもあります。

僕はあんま連れ立って当ゲームを遊んだことが無いのですが、回しプレイや連コを経験したことは何度もあります、不快。
隣がキチガイみたいなやつで大声出すわ台パンするわって事もあります、割と僕は自分に危害加えてこなければスルーできる人間なので、自分が満足するまでスルーしてプレイします。

一番嫌いなのは空いた時間に隣の画面を凝視してくる人、こっちの画面を凝視してくる奴が隣に来た時はすぐに席立ちます、その手の奴は大体ガ○ジですので。


とまあマナーが非常に悪い事で有名なこのゲームも今となっては遊戯者年齢の上昇により落ち着きつつあります、有名配信者とかの配信見てると未だに動物園だなーと思いますが小さなゲーセンではあまり見かけないです。

まあ有名配信者だから騒いでいいという訳ではありませんが、配信見ている分には楽しいので、僕のホームじゃなくてよかった笑

そんなうまい人たちと勝てない僕たちで何が違うのか、勝てないなりに考察してみます。
僕は20コストをメインに乗っているので低コスト目線でも書ければと思います。



機体編

まあ大体の人はこれである程度解決するかもしれません、とにかく勝ちたいのであれば強い機体に乗りましょう。

勝てない→何乗ってるの??→好きだからこの機体(弱機体)

僕を含めこれが結構います、正直弱い機体でも使い込めばそれなりに戦えます、それでも初心者が乗る強機体くらいの強さにしかならないと思います。
逆を返せば強機体に乗れば機体パワーだけである程度の腕ははねのけられます。本当に好きで好きでその機体がいい!って人もいれば僕みたいに不器用で他の機体に乗るとなったらトレモで練習してCPUで練習して・・・というのが億劫で乗らない人もいると思います。

強い人たちは強い機体に乗ってます、この人と言えばこれ!という機体はありますが、その機体パワーが低くて環境が厳しいという場合は封印している印象です。

この記事を書いている時点の環境機ですが30はナイチンゲール・バンシィノルン、25はプロヴィデンス・ストライクノワール、20はヘビーアームズ

優れた反射神経や卓越したプレイングが無い凡人は、もし高勝率を維持したいのであれば変わりゆく環境に対応して環境入りした機体を使う事は必須です。


立ち回り編

あくまでうまい人のプレイを見て感じた私見です、僕は決して上手いプレイヤーではないのでそこだけ強く念押ししておきます。
上記した強い機体というワードですが、何が強いのか?
機動力・旋回力・上昇力・あがき・・・いろいろありますが、大体は強い武装が複数揃っている・覚醒パワーがやばいという事でしょうか。

立ち回りで大事な事はその強い武装を押し付ける力だと感じます。
バンシィノルンを例にして話します、この機体の強みは他機体よりも威力が高いリロード式のメインを永遠垂れ流せる事と、時限強化時の機動力の上昇率および各武装の強化です。
セオリー的には平常時はメインを垂れ流しメサキャンで降りテクを駆使して自衛、強化がたまったらガンガン前に出てメインを当てていく、強化が終わったら引き気味に強化を待つ、そんな機体です。

もちろん低コストには強気にいけます、平常時でも20や25と見合う力は全然あります、20や25でも前に出る事にとがった一部の機体だとちょっと厳しい場面あると思いますが。

上級プレイヤーの方々はもちろんそのプレイングも素晴らしいのですが、そこの強い場面弱い場面の押し引きが素晴らしい、特に固定だとチームで前に出る場面、チームで下がる場面の疎通が素晴らしいです。

次にこちらが低コストだと仮定した時の立ち回りについて考察です。
シャッフルを想定しているので、声掛けは出来ない事が前提です。

相方の30より前に出ない・被弾を防ぐ
これ大事、これが出来ないと先落ちの可能性がグンと上がります、先落ちは負けに直結する事が非常に多い。
相方の30側が空気を読んで下がって耐久を残しておいてくれる事もありますが、声掛けが出来ない以上20先落ちで負けた場合の責任はほぼ20側にあります。
もちろん腕負けしてて30側もぼこられ、自分もぼこられ、結果自分が先に落ちたというパターンもあります、それはお互い様ではありますね。

20の役目としては相方がブーストを使わせた対面の着地を取る、相方が殴られていたらカットする、相方が格闘を通していたらもう一方の対面がカットを行えない様邪魔をする等です。

これに徹して自我を出さない事が非常に大事かと思います、相方を信じて疑似タイマンになる事もありますがその際相手を減らせなくても自分が減って無ければ問題はないです、もちろん自分が減らず相手を減らす事が出来るのが理想的ですが無理して逆の状態になった時に低コストとしての役目を果たせていませんので無理をする必要はないです。

シャッフルで成功するポイントとして1つオススメなのが、通信で「そちらにいきました!」を入れるのが良いと思います。
仮に上記の状態で自分が殴られダウンした際に相方の方へ行ってしまったとしましょう、その時にこの通信が無いとみているだけになります。
相方が気が付いて1vs2の状況で逃げに徹してくれて事なきを得る事もありますが、この通信がきっかけで無駄な被弾が減り最終的に勝ちを拾える可能性が上がるならやるべきです。


次に相方機体の特性を理解する事です。
乗る人間によってガンガン前に出る人もいればゆっくりやる人もいますが、声がけが出来ない以上は相方の性格がわかるわけもないので、使用機体の特性を重視した立ち回りをせざるを得ないです。

上記に書いていたバンシィノルンが相方のシチュエーションで想定しましょう。

時限強化機は原則強化がたまるまでは引き、強化がたまった時に一緒に前に出るという立ち回りが基本となります。
この立ち回りは強化待ちの時に試合を壊されがちで、低コストの負担が非常に大きいです、相手に対しても相方に対しても動向を常に気にする必要があります。
加えて低コストという立場上相手の高コストに狙われがちです、無駄な振り向きメイン等をせず逃げに徹する必要がある場面も多いです、一方的に終われる展開になった時は相方の高コストに助けてもらわなければならないです、基本自分一人では逃げ切れません、ですが何もしなければあまり減らさずに耐える事は出来るかもしれません。
何もしないという事が出来る人が意外といない様に感じます、逃げだけに徹すれば意外と何とかなる事もありますので。




覚醒編

このゲームの目玉要素である覚醒です、勝ち試合でも覚醒のタイミングを逃せば負けに直結します。
上級者でも覚醒のタイミングは人によって違う事が多いです、正解が無いといっても過言ではないのかなというくらい難しいのが覚醒を吐くタイミングです。
一般的な話で攻める覚醒がF・Sで攻めにも逃げにも使えるのがV、主にサポートや逃げ受けの為の覚醒がCという認識だと思います、FよりもSの方が攻め気が強いです、というよりFは結構通すこと自体が難しいので比較的上級者向けかなと思っています。加えてC覚醒は更に上級者向けかと思います、wikiには安定と書かれることが多いこの覚醒ですが吐きどころが結構難しく抜け覚で使えてしまうからこそ難しい、低コストは基本Cなので初心者でも上級者向けの覚醒を使わざるを得ないのが現状となっています。

低コスト目線での覚醒タイプとタイミングです、覚醒はたまって無ければ使えないので状況によりけりなのですが、しっかりとC覚醒の特性を理解した上で覚醒の旨みが十分に出せるのであれば今作基本低コスト側はC覚醒が安定です。
甘いメインはしっかりシールドして少しでも覚醒ゲージをためる様意識しましょう、その1mmのゲージが勝ちを拾う事もあります。

タイミング①
理想的タイミングは相方の半覚に合わせて同時に吐く事、もちろん抜け覚じゃないです、抜け覚は絶対に落ちてはいけない場合を除き基本悪手となる事が多いです。
今作はバーストクロスという同時に覚醒を吐く事で受けれる恩恵があります、共通なのは覚醒時間の延長ですがこのゲームは如何にこっちの覚醒時間を押し付けるかが大事なので1つ大きなメリットになります。
加えて低コスト側のC覚醒での恩恵は覚醒ゲージ量の譲渡量の増加です。
抜けで使わなければ「覚醒時間の延長」「相方へ渡せる覚醒ゲージ量の増加」「覚醒パワーの押し付け」という3つのメリットがあります。
高コストは攻める以上ダメージを貰うリスクは当然あるのですが、低コスト側は覚醒中の被弾はもちろんNGです。


相方の高コストが半覚を吐かずに落ちた、自分も落ちたそんな時はフル覚フル覚でバーストクロスしましょう、抜け覚した瞬間この試合の覚醒が1回になってしまうのでNG。
このパターンは致し方ないのですが基本は半覚でのバーストクロスが好ましいと思います。


低コスト先落ちパターンです、正直難しい・・・
この状況になってしまっている時点で結構怪しいのですが、相方をフル覚にするために使うのがいいのかな・・・、ただ自分の覚醒は出来る限りフル覚が良いと思います、そして抜け覚は絶対NG。
仮に低コストが2階回落ちる展開になっても、C覚醒を選んでいる以上は抜け覚はしない事と覚醒中は被弾をしない、これを徹底していれば思いっきり相方頼りにはなりますが勝機が見えるかもしれません。



上記のタイミングは吐けるタイミングで覚醒ゲージがたまっていて自由に吐けるときの事です、現実は対面と戦っているさなかに覚醒を使用するわけで追われた低コストが先に吐かなければならない状況、相方の高コストが吐いたタイミングでまだこちらのゲージがたまっておらずバーストクロスが出来ない、意図せず抜け覚になってしまった等々あると思います。
あくまで理想の話です、ただこれだけは全国共通ですが抜け覚は基本NG、覚醒中の被弾及び自機撃墜はNG、これにつきます。
低コスト乗りは相方頼みになる事が非常に多いですが、立場は対等です。
僕もよく勘違いしますが高コスト乗ってるから偉いわけでもないですし立場が上なわけでもありません、高コストのってる相方がさっさと前でて被弾しまくった挙句覚醒落ちしてみたいな展開はごまんとあります。
足並みをそろえず一人で突っ込んで覚醒吐いて1vs2の展開で覚醒中被弾する高コスト乗りはシャッフルにめちゃくちゃいます、それを気にしていてはシャッフルは出来ないのですが自分だけはちゃんとどんな時でも正しい立ち回りをしましょう、でなければどんどん性格が悪くなっていきます。


最後に

つらつら書きましたが、シャッフルは基本自分のやりたいことをやるモードともいわれます、上記した通り自分がやりたいプレイングで勝手に暴走して負けるという事が7,8割くらいあります。
相方の勝手なプレイングに嫌気がさして捨てゲーする人はたくさんいます、ただ相方も自分もお金を入れてゲームしているという事を考えるとどんな状況になっても捨てゲーはよくないかなと思います、したくなる気持ちは嫌というほどわかりますが。


今作僕はやっと2,000戦ほどの対戦をしたところです、過去作では10,000戦とかやっていたので当時に比べれば頻度も減りましたが未だに続けています。
ガンダムという作品が好きだし、機体やパイロットも魅力的ですし何よりその好きなコンテンツの格闘ゲームであることが大きい、一人で完結するよりも僕は対人ゲームが大好きだからです。


途中にも書きましたが、これはあくまでエクバという作品が好きでほぼシャッフルオンリーの勝率5割の雑魚が書いた文章なので、もし上級者の方の目に触れた時、間違っていると思われた場合には5割プレイヤーの思考はこんなんなんだな・・・だから5割なんやでと笑って頂ければと思います。
何もわからない初心者が見た時に少しでも上達のきっかけになればくらいに思っています。

結局ゲームって楽しんだもの勝ちですから、僕の楽しみ方は勝つために何をしたらいいか、その中で自分でも出来る事は何か、それを模索しながらゲームする事です、そして勝てた時にとてもうれしさが大きいです。

皆さんもストレス溜めながらゲームされてる方がいたら、是非一度初心に帰ってみてはいかがでしょうか?

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