一般的な戦略(Blood on the Clocktower)
※ここに書かれている内容は公式Wikiから、オンラインプレイ用に翻訳したものです。
※一部、意訳や改変が含まれます。
前書き
このページでは、人間陣営と悪魔陣営の一般的な戦略を扱います。
これはガイドであり、マニュアルではありません。
実際のプレイでは、あなたの心の声に従ってください。
人間陣営の戦略
さて、人間陣営を引きましたが、
次に何をしたらいいのか分からないのでしょうか?
得られる情報が多すぎるのでしょうか?
どうすれば信頼されるのか?あなたは誰に投票しますか?
誰が誰なのか、どうやって見分けるのですか?
どうすれば信頼されるのか?
もっと詳しく知りたい方は、続きをお読みください...
1.あなたの「仕事」が何であるかを知る
あなたの役職が決まったら、自分の役職能力を読み、「自分の役職の主な目標は何か」と自問してください。
優秀なプレイヤーであれば、悪魔を見つけて殺すことが目的ですが、特定の役職であれば、自分の役職の能力によって、少目標が変わってきます。この少目標を達成できれば、チームの勝利に大きく貢献することができます。少目標が決まれば、それを達成するための戦略も見えてきます
もしあなたが「救世主」なら、あなたの「仕事」は処刑されないことです。これを達成するには、自分が「救世主」であることを集団に納得させるか、夜に死ぬかのどちらかを選択します。
もしあなたが「墓守り」なら、あなたの「仕事」はできるだけ多くの処刑されたプレイヤーの役職を突き止めることです。あなたはできるだけ長く生き残り、毎日プレイヤーを処刑するように他のプレイヤーを説得して「仕事をかき集める」ことによってこれを行うことができます。
もしあなたが「戦士」なら、あなたの「仕事」は悪魔を騙して襲撃させ、その晩に人間陣営が死ぬのを防ぐことです。
2.議論に参加する
議論に積極的に参加することで、より多くのことを理解することができます。ただ座って聞いているより、自分から積極的に参加したほうが、パズルを解く力がつきます。
悪魔の正体がわかった?自分の情報や能力が他の誰よりも重要だと思うかもしれませんが、それは酔っ払っているか、毒されているか、あるいは単に間違っているだけかもしれません。他のプレイヤーの発言に耳を傾け、あなたが考えていることが真実であり、悪魔陣営が注意深く操作したものでないことを確認してください。
☆グループに貢献しよう
もしあなたが情報を共有し、人間陣営と思われるプレイヤーを助け、グループが悪魔陣営だと思うプレイヤーに投票し、グループ全体にとって役に立つ人であれば、グループはあなたの事を「あなたの役職は何ですか?」という質問以上に信頼するでしょう。
☆最も強力な武器は、あなたの声です
役職の能力は情報を与えてくれますが、他のプレイヤーにその情報を信じさせ、活用させるためには、あなたの声を効果的に使う必要があるのです。できるだけ多くのプレイヤーに話しかけ、彼らが誰であるかを知り、彼らの情報と自分の情報を組み合わせてください。グループの役に立ちましょう。
☆積極的に行動する
たとえ情報がなくても、自分の考えをグループに伝えることで、彼らに情報を提供し、影響力を与えることができます。もし、あなたが指名されたら、自分を守ること。もし誰かが悪人だと思ったら、その人の処刑を求める運動をしましょう。
☆全員を信用することはできません
少なくとも何人かのプレーヤーは悪魔陣営であり、あなたに嘘をつくでしょう。しかし、"ほとんど"のプレイヤーは人間陣営であり、したがってほとんどのプレイヤーは信頼できるのです。一人か二人のプレイヤーを信頼し、彼らと話をしましょう。あなたがどの役職で、何を知っているかを彼らに伝えてください。彼らにも同じことをするように頼んでください。もし彼らがノミネーションされたら、彼らの弁護をし、あなたの弁護をするように頼みましょう。もし、あなたがうまく選択したならば、あなたが形成した連合は成果を上げるでしょう。しかし、他のグループの情報が彼らを悪者として指し示すのであれば、狂犬病の犬の群れのように彼らを攻撃する時かもしれません。
3.密談を活用する
すべての会話が公然と行われる必要はありません。信頼出来そうな人を密談にさそってみましょう。
☆秘密の同盟を結ぶ
選んだプレイヤーだけに自分の情報を公開し、共有し、同じようにしてもらいましょう。人間陣営のプレイヤーであれば、ある段階で自分の知っていること(あるいは知っていると思うこと)をすべてグループに伝えるべきですが、最初のうちは、ある程度の秘密主義が有益な場合もあります。
自分の役職をグループに公開したいが、自分の役職を悪魔に知られたくない場合、他のプレイヤーに自分の役職のふりをするよう指示したり、自分の代わりにグループに情報を伝えるだけでよいのです。例えば、あるプレイヤーが「捜査官」がプレイ中で、AさんかBさんのどちらかが悪魔の手下であることは知っているが、「捜査官」が誰であるかは明かさない」と言えば、あなたの身元は秘密にされます。
☆どこかの段階で本当のことを言う
すぐに自分の役職を明かす必要はありませんが、最終的なノミネーションが行われる前に、正直に自分が誰であるかを明かすべきです。情報収集のために数日間隠れることで利益を得られる役職もいますが、全体としては、正直に名乗る人間陣営のプレイヤーが多ければ多いほど、人間陣営が協力し調整するための情報が多くなります。たとえ自分がどの役職であるかを明らかにし、それが原因で死んだとしても、あなたはまだゲームに参加しており、あなたの意見はさらに尊重されるかもしれません。
☆自分が何者であるかを証明する
これは難しいですが、可能です。ほとんどの場合、あなたの能力はあなたが誰であるかをグループに対して証明することはできませんが、他のキャラクターの能力はあなたが誰であるかを証明することができるかもしれません。あるいは、少なくとも、あなたが生きているのに十分なケースを提供します。例えば、シェフが「悪のプレイヤーは隣に座らない」と言ったとして、アンダーテイカー、ヴァージン、エンパス、インベスティゲーター、あるいはリクルースの能力を活用して、隣の一人が悪であるとグループに納得させられれば、あなたは黄金の姿になれます。
☆積極的に他のプレイヤーに能力を使わせましょう
他のプレイヤーが謎を解くのを受動的に待っているのは、災いの元です。積極的に参加し、他のプレイヤーに自分の能力を使ってもらい、あなたが人間陣営であることを確認したり、チームを組んで二人で協力して能力を使ってもらうことを恐れないでください。
例えば、「墓守り」がプレイしていることを知っていれば、こっそり彼らに処刑を依頼して、あなたが人間陣営であることを確認させることができます。
「僧侶」がプレイ中であれば、あなたがもう1日か2日生き延びて「狩人」の能力を使えるように、「僧侶」に保護を依頼することができます。
もしあなたが「救世主」なら、夜に占い師にあなたを選んでもらい、悪魔でないことを証明してもらいましょう。
☆信頼できるプレイヤーを生かすために、何でもしてください
もしあなたが「主婦」で、「カラス使い」のプレイヤーを信頼しているなら、そのプレイヤーの正体を知っているのですから、彼らを処刑しないようにグループに説得してください。あるいは、あなたがエンパスで、生存者の隣人が人間陣営であることを知っているならば、彼らも生かしておくことです。どの役職であるかについては、嘘をつくことも、真実を話すことも可能です。
4.死について
☆死んだプレイヤーを巻き込む
死んだプレイヤーはゲームから離れ、「死んだから」自分は影響力がないのだと感じることがあります。しかし、それは間違いです。死んだプレイヤーはまだ投票できますし、死んだプレイヤーが持っている情報は、ゲームに勝つためにまだ役に立ちます……時にはそれ以上に。
結局のところ、死んだプレイヤーはほぼ間違いなく悪魔ではないのです。もしあなたが死んだプレイヤーに話しかけ、情報を交換し、彼らがいつどのように投票するかを決める手助けをすれば、彼らはその票をあなたに使うことはありません。彼らは自分の票を可能な限り賢く使うことでしょう。
☆処刑されないで!
ほとんどの状況において、処刑されることは役に立ちません。たとえあなたが「能力を使い終わった」としても、悪魔陣営のプレイヤーが処刑されないことが保証されているので、処刑されるのは賢明ではありません!処刑されないためにできることは何でもしてください……保身のために自分が誰であるかを偽ってでも。
人間陣営は人間陣営のプレイヤーを処刑することで勝利するのではありません。悪魔陣営のプレイヤーを処刑することで勝利するのです。
☆処刑されろ!
もしグループがあなたを悪魔陣営だと考えているのなら、自ら処刑されることを志願する(そして自分に投票する)ことが最善の解決策かもしれません。もしあなたが今日死んだら、明日別のプレイヤーが処刑されるかもしれません。しかし、もしあなたが今日処刑されずに最終日まで生き残ったら、グループはあなたを悪魔陣営だと考え、最終日にあなたを処刑しようとするでしょう。つまり、悪魔陣営が勝利するということです。疑わしいプレイヤーのプールから早く自分を外すことは、あなた個人には役に立たないかもしれませんが、チームの勝利には役立つかもしれません。
☆夜に死んでも心配ありません
特にゲーム序盤に死んだ場合は。良いことです!悪魔が夜間に悪魔の手下を殺すことはほとんどないので、あなたが夜間に死ぬことは、人間陣営があなたを信頼するための良い方法なのです。あなたが信頼されれば、あなたが持っている情報も信頼されます。また、あなたは話し続けることができ、誰を殺すかを決めるのに重要な役割を果たすことができます。さらに、信頼できる人間陣営のプレイヤーであるという利点も得られます。
☆死票は賢く使いましょう
一度死んだら、残りのゲームでは1票しかもらえません。これは非常に貴重なものであり、最も効果のある時に使われるべきものです。多くの場合、それは他の多くの死者が投票する最終日まで、あなたの投票を保留することを意味します。死者の数は生者より多いので、ゲームの運命を決めるのは彼らです。ゲームの初期に死者の票を軽々しく捨てると、最後の最後でその力を奪うことになります。
☆初日や5日目に、必ずしも悪魔を殺す必要はありません。むしろ殺さないほうがいい場合も
『Blood on the Clocktower』のほとんどのゲームでは、3人しか生き残っていない状況が生まれます。このときが、悪魔を倒せる確率が最も高いときであり、あなたの注意力と頭脳が最も必要とされる瞬間なのです。この時、偶然にも3分の1の確率でデーモンを倒せるので、事前に集めておいた情報(どんなに小さなものでも)が役に立ちます。悪魔が誰であるかという情報は、誰を殺すべきかの判断材料になり、誰が悪魔でないかという情報は、誰を殺してはいけないかの判断材料になるのです!あなたの小さな事実や意見でも、死んだ人間陣営のプレイヤーに賢い投票をさせ、あなたの勝利の確率を上げることができるのです。
基本的に、早い段階で悪魔を見つけて殺すという戦略を取る人もいるでしょう。しかし、より良い戦略は、単純に、人間陣営を見つけて、最終日まで生かしておくことである。
☆「誰が悪魔か」と同じくらい「誰が悪魔でないか」が重要
人間陣営が毎試合、誰が悪魔かを素早く簡単に見つけ出すことができれば、悪魔陣営にとって短くて不愉快なゲームになるでしょう。このゲームは、情報が徐々に入ってくるように設計されており、情報の多くは誰が人間陣営かを知ることに向けられています。
これはいいことだ!誰が人間陣営なのかが分かれば、誰を殺してはいけないのかが分かるのです!信頼できるプレイヤーを生かしておくことは、悪魔陣営と思われるプレイヤーを殺すのと同じくらい効果的なのです。生存者が全員信頼できる(1人を除く)ようになったら、あなたは(うまくいけば!)悪魔を見つけたことになります。
5.論理的に推理しよう
☆できる限り"一本鎖の論理"を使う
これは「情報の連鎖を論理的な結論までたどる」ことを意味します。その際、「酔っ払い」や「毒」は関係ないと思ってください。それらを無視して、ある特定のプレイヤーが真実を語っていると仮定し、そこから論理的にどこに到達するかを見るのです。
もしあなたが理にかなった結論に達するなら、あなたが真実を語っていると仮定したプレイヤーは、おそらくそうだったのでしょう。もし、馬鹿げた結論に達するなら、あなたが真実を語っていると仮定したプレーヤーは、おそらくそうではなかったのでしょう。基本的に、もしあなたの結論が正しいと思われるなら、あなたの仮定もおそらく正しいでしょう。もしあなたの結論が明らかに間違っているなら、あなたの仮定も間違っているに違いない。
例えば「墓守り」は、最後に処刑された3人のプレイヤーが、「主婦」「捜査官」「執事」であることを知る。
「墓守り」が真実を言っていると信じて、あなたは「主婦」「捜査官」「執事」も真実を言っていると推論することができる。
したがって、「主婦」の情報は正しく(つまり、彼らが知った「市民」を信用できるようになった)、「捜査官」の情報も正しいということになります。
そしてこの場合、「捜査官」は、「執事」と名乗るプレーヤーと「救世主」と名乗るプレーヤーのどちらかが、実は「伯爵」であることを知ったと言っています。
あなたは執事と「捜査官」を信頼しているので(「墓守り」が真実を語っているという前提で)、「救世主」と名乗るプレイヤーが実は「伯爵」であることを知ることになるのです。
「巫女」は、「エンパス」と名乗るプレイヤーによって指名され、「巫女」の能力によって即座に処刑されます。
「エンパス」は、隣人が2人とも悪魔陣営だと主張しています。
しかし占い師は、「エンパス」の隣人のどちらも悪魔ではないと主張しています。このゲームでは)悪魔陣営のプレイヤーは2人しかいないので、何かがおかしいのです。
「巫女」の正体は明らかなのですから、占い師が嘘をついていることは間違いないでしょう。
「捜査官」は、2人のプレイヤーのうち1人が「赤尽くめの女」であることを知ります。「捜査官」が真実を言っていると仮定して、人間陣営はこの2人のプレイヤーを処刑します。その後、「狩人」が悪魔を殺し、ゲームは続行されます。悪魔の手下が1人しかいないことから、「赤尽くめの女」はまだ生きていることになります。「捜査官」が真実を語っていると仮定すると、矛盾が生じるので、「捜査官」は嘘をついているか、酔っているか、毒を盛っているに違いありません。
夜に「カラス使い」が死亡し、「市長」を名乗るプレイヤーが実は「酔っ払い」であると主張する。「カラス使い」が真実を言っていると仮定すると、「部外者」がプレイされていることになります。しかし、このゲームでは「部外者」は存在しないはずなので、悪魔の手下は「伯爵」ということになります。「伯爵」が登場しているなら、ゲーム中ずっと「世捨て人」と名乗っていたあのプレイヤーが、本当には「世捨て人」だったということになります(このゲームでは、他のプレイヤーは部外者を名乗っていませんから)。
☆"二重鎖の論理"を適切なときに使用する
"一本鎖の論理"は非常に便利ですが、推論を始めるための良い「出発点」を見つけるのが困難な状況が多く発生します。
"二重鎖の論理”とは、不確かな立場から論理的な推論を行うことであるが、ここで一つのことを仮定すると、他のことを否定することができることになる。しかし、Aを信じるかBを信じるかわからないことが多いので、両方が真実であるはずがないと知りながら、両方の論理的結論に従って、その結果を比較することができます。これは、より多くの情報を扱います!例えば、次のようなことです。
2人が料理人を名乗りました。料理人Aは、隣同士に座っている悪魔陣営のプレイヤーのペアは存在しないと主張する。料理人Bは、隣同士に座っている悪魔陣営のプレイヤーのペアは1組だと主張する。(このゲームでは、悪魔陣営のプレイヤーは2人)。
料理人Aが真実を言っていると仮定すれば、料理人Bの隣は両方とも人間陣営であることがわかる。これは、もし料理人Aが真実を言っているならば、料理人Bは嘘をついているので悪魔陣営であり、隣同士のペアは存在しないので、料理人Bに隣接するプレイヤーはどちらも人間陣営であるからである。
料理人Bが真実を言っていると仮定すると、隣り合う悪魔陣営のプレーヤーは1組で、料理人Aの隣に座るプレーヤーのうち1人は悪魔陣営ということになります。(料理人Aが嘘をついていれば悪魔陣営、料理人Bが悪魔陣営は一緒に座っていると言っているため)
つまり、どちらの料理人が真実を言っているかはわからないが、料理人Aが人間陣営で料理人Bの隣人の両方が人間陣営であるか、料理人Bが人間陣営で料理人Aの隣人の一人が悪魔陣営であることはわかるということである。
「エンパス」が、隣人の一人が悪魔陣営であると言っている。これらの隣人プレイヤーは、「占い師」と「主婦」であると名乗っています。
「主婦」は、役職をカミングアウトした「狩人」が、実際に「狩人」であることを知っていると主張しています。
「占い師」は、「狩人」が実は悪魔であると主張しています。この2つの情報を総合すると(人間陣営のプレイヤーは真実を話し、悪魔陣営のプレイヤーは嘘をついていると仮定すると)、「狩人」は悪魔陣営で、「主婦」は実は「主婦」ではない=悪魔陣営であるか、「狩人」は人間陣営で、「主婦」は人間陣営、したがって「占い師」は悪魔陣営である、ということになります。
どちらの場合でも、「狩人」は「占い師」とは異なる陣営になります。(この例では、悪魔の手下が1人のゲームを想定しており、占い師の「勘違い」はすでに殺されていて、「狩人」が「勘違い」である可能性を排除しているものとします)
「科学者」は「あなたの隣に座っている人は両方とも人間陣営」もしくは「悪魔は役職をカミングアウトしている」ことを知る。
「科学者」の能力により、どちらかが真で、どちらかが偽でなければならない。
つまり、「科学者」の隣に座っているプレイヤーは両方とも人間陣営で、悪魔は役職をカミングアウトしていない。もしくは「科学者」の隣に座っているプレイヤーのうち少なくとも1人は悪魔陣営で、悪魔は役職をカミングアウトしているのです!
この2つの情報は、両方が真実であることはあり得ません。もし、役職をカミングアウトしているプレイヤーが1人しかおらず、死亡したら、「科学者」の隣に座っているプレイヤーは両方とも人間陣営であることが分かります。(悪魔が死亡してもゲームが終了しない役職がある場合を排除しているものとします)
☆プレーヤーが酔っ払っていないこと、毒を盛られていないことを前提にする
「酔っ払い」や毒は脅威ではあるが、稀なケースである。「酔っ払い」になれるのは1人だけで、全プレイヤーではありません。「毒屋」によって毒状態にされるのは1人のプレイヤーだけであり、「毒屋」は誰をターゲットにするか知っておく必要があります。ほとんどの人間陣営のプレイヤーは、ほとんどの場合シラフ(酔っていない)で健康(毒されていない)なので、それを想定しておくとよいでしょう。
しかし、ゲームに登場しているの部外者が通常より1人少ないとか、「捜査官」が2人のプレイヤーのうち1人が「毒屋」だと主張するなど、あるプレイヤーが酔っているか毒されている可能性があるという明確なシグナルがある場合は、誰が酔っ払っているか毒されているかの可能性を探る価値があると思います。
また、役職によっては、プレイヤーが酔っていないことや毒を盛られていないことを確認することができるので、人間陣営のプレイヤーは皆、シラフで健康だと仮定する理由がさらに増えます。例えば、墓守りが、死んだプレイヤーが「酔っ払い」か「スパイ」だと知った場合、他のプレイヤーは「酔っ払い」ではなく、(プレイ中のミニオンが1人だけなら)「毒屋」はプレイ中ではないと知ることができるのです。
2人のプレイヤーが同じ役職を名乗っている場合、少なくともどちらかが嘘をついていることが分かります。通常は、1人が人間陣営で、もう1人が悪魔の手下であることを意味します。悪魔は、ブラフをかけるのに安全なゲームに登場していないの人間陣営の役職を3人見せられるので、人間陣営のプレイヤーの役職を主張する事でバッティングすることはまずないでしょう。
2人のプレイヤーが同じ役職を名乗っている場合、両方のプレイヤーを殺して悪魔陣営のプレイヤーを確実に殺すこともできますし、放置して、どちらのプレイヤーが人間陣営でどちらのプレイヤーが悪魔陣営なのか、片方のプレイヤーの情報が疑わしいと判断することもできます。
しかし、状況によっては、悪魔は別の場所にいると思われるので、どちらのプレイヤーも殺す必要はない場合もあります。
6.その他
☆『Blood on the Clocktower』のほとんどのゲームでは、膨大な量の情報を利用できます
これらの情報は様々な形で相互作用し、誰が誰であるかを把握するのに役立ちます。"パッション"は誰が人間陣営で誰が悪魔陣営かを示す要素になりますが、ほとんどの場合、"パッション"は欺瞞的であることに気づくでしょう。
嘘をついているように「感じる」プレイヤーは、自分がどの役職であるかを明らかにすることに抵抗があるだけかもしれません。あるいは、「戦士」や「賢者」のように、嘘をつく動機付けのある人間陣営の役職である可能性もあります。誰が何を言っているのか、提示された情報に基づいて行動することは、直感で判断するよりも役に立つことが多いでしょう。
☆混乱したら直感を働かせること
明らかになった情報の量に圧倒されることがあります。特に、その情報が矛盾している場合はなおさらです。保険として、直感で行動し、良い雰囲気を感じた人を信頼し、悪魔陣営だと感じた人を処刑する。時には、合理的な主張を無視して、自分の直感を優先させることが正しい場合もあります。
☆チームワークを大切に
「狩人」「廷臣」「賢者」など、自分だけの力でゲームに勝てるキャラクターはほとんどいません。ほとんどの場合、自分の情報とチームメイトの情報を組み合わせて、誰が人間陣営で誰が悪魔陣営かを見極める必要があるのです。仲間に話しかける。彼らの話を聞く。チームとしての情報が何を意味するのか、頭脳の力を結集して考えよう。
☆優雅に殺し、尊厳を持って死ね
基本的に、気持ちよくスポーツマンシップに則ってプレイしましょう。
特にプレイヤーを処刑する、あるいは処刑される場合、ゲーム内の他の人々の考えや感情、状況に敬意を払って行動すれば、楽しい人、チームプレイヤー、人々が話したくなる人であれば、それはプレイヤーが生かし、情報を共有したくなる人になるのです。思いやりのあるリーダーや、前向きで親切なチームメンバーであれば、勝利への道を支えてくれる多くの味方を得ることができるのです。
市民の戦略
1.情報を活用する
☆あなたが持っている情報を何でも共有してください。
もしあなたが「エンパス」なら、あなたの隣人のうち何人が悪魔陣営なのかをグループに伝えてください。
あなたが「主婦」なら、あなたが学んだ市民だと思われるプレイヤーに話しかけましょう。あなたが知っていることをグループ全体に話して情報を公開するか、あなたが信頼する1人か2人のプレーヤーと個人的に情報を共有しましょう。
いずれにせよ、あなたが情報を共有し、彼らも情報を共有していれば、やがてパズルのピースを組み立てることができます。夜に情報を知る役職でなくとも、何らかの情報を持っていることは確かです。
例えば、「狩人」は、間違ったプレイヤーを撃ったとしても、少なくともそのプレイヤーが悪魔でないことは知っています。
「巫女」は、ノミネーションされた場合、ノミネーションしたプレイヤーの正体について知ることができます。
「僧侶」は、今夜死んだプレイヤーがいなければ、悪魔が誰を攻撃したかを知ることができます。もしあなたが兵士で、悪魔に襲われた場合、悪魔があなたを殺そうとしたことを知ることができます - それは、どのプレイヤーかも知ることができます
☆自分の情報と他のプレイヤーの情報を組み合わせましょう
自分が持っている情報だけでは、悪魔陣営に対して大きなアドバンテージを得ることはできないのが普通です。しかし、他の人間陣営のプレイヤーを探し出し、自分の情報を組み合わせれば、その効果は倍増します。2つの事実は、1つの事実の2倍以上の効果があるのです。
2.嘘をつく
☆ハッタリ!?
もしあなたが、自分の情報を照合するのに数晩かかるような役職であったり、ゲームが発展するにつれてより強力になっていくようなキャラクターであれば、悪魔が殺したくない役職としてブラフをかけることは非常に有効です。例えば、あなたが「墓守り」「占い師」「エンパス」「狩人」であれば、「カラス使い」「戦士」あるいは「救世主」としてブラフをかけることができます。そうすれば、人間陣営はあなたを生かしたいと思うでしょうし、悪魔はあなたを殺すことを恐れるでしょうから、あなたは生き残り、次第に力をつけていくことができるのです。ただし、どこかの段階で自分の正体を仲間に明かす必要がありますが......。
また、一人(または二人)には正体を明かして、グループ全体には明かさないというのもトリッキーな戦略です。もし、あなたが夜に死亡してしまったら、それはあなたが正体を明かしたプレイヤーが悪魔であるか、悪魔に正体を明かした悪魔の手下である可能性が高いからです。たとえば、あなたがたった1人のプレイヤーに「自分は僧侶だ」と告げ、その夜に死んだとしたら、あなたが告げたプレイヤーは悪魔である可能性が非常に高いのです。
あなたがこの作戦を常用していることにプレイヤーが気づいたら、今度は自分が生き残るためにこの作戦を使うことができるようになります。例えば、あなたが一人のプレイヤーに「自分は僧侶だ」と言い、そのプレイヤーが「悪魔」であり、さらにあなたが夜に死んだら「自分は悪魔だ」とグループに言いふらすことを知っていれば、プレイヤーは夜の時間のあなたを殺すことに非常に不安を抱くでしょう。これは実にやっかいなことです。
また、数日間、偽の情報を伝えてから、立場を逆転させて正しい情報を伝えることもできます。この方法は、悪魔から見て明らかに嘘である情報を与えるのが一番効果的です。悪魔は、酔っぱらっていたり、真実を語っていないと思われる人間陣営のプレイヤーを殺す可能性は低くなります。例えば、占い師が毎晩プレイヤーを選び、「悪魔がいない」を知るたびにグループに「悪魔がいる」と伝え、「悪魔がいる」を知るたびにグループに「悪魔がいない」と伝えるとします。悪魔は、占い師の情報が間違っていることを事実として知っているので、占い師は実は占い師ではなく、「カラス使い」や「戦士」など、夜に襲われたい他のキャラクターで、占い師を襲うのが怖くて襲えないのだと思い込んでしまいます。占い師が「情報はウソだが、キャラクターはウソではない」と告げると、大混乱となり、悪魔陣営は汗だくになってしまいます。
あなたが強力な市民であること、特に毎晩行動していることを明かすと、「毒屋」や「魔女」といった悪魔陣営の役職の格好のターゲットになります。そういった役職は強力な市民をできるだけ早く倒したいので、そういった役職がプレイされていると思えば、あなたが彼らのターゲットになることはよくあることです。
逆に、自分が悪魔に攻撃されることで得をするキャラクターであれば、悪魔が攻撃したがる役職としてブラフをかければいいのです。「カラス使い」や「戦士」などの役職であれば、「占い師」や「墓守り」「狩人」あるいは「巫女」などのブラフをかけると、悪魔が夜にあなたを襲撃するように誘導することができます。「カラス使い」は情報を得ることで多大な利益を得て、「戦士」は優秀なプレイヤーが死ぬのを防ぎます。この戦略は、「僧侶」があなたを守っている場合、あるいはあなたがすでに能力を使った役職である場合、あるいは悪魔があなたを殺すのに適した役職である場合にも有効です。
例えば、すでに情報を得ている「料理人」や、部外者と思われていない「世捨て人」や「救世主」、あるいは「司書」であれば、悪魔を騙して襲撃されることで、後のゲームでより強力な市民を生かすことができます。
どのような能力であれ、それを活かすのです。あなたが自分の能力を、自分がベストだと思う方法で精一杯使い、他の市民も皆同じように使っていれば、勝利は確実です。たぶん。おそらく。きっと。
部外者の戦略
☆役職のデメリットを克服する方法を見つけよう
あなたの役職の能力は、あなたのチームにとって邪魔なものであり、チームの勝利の可能性を大幅に妨げます。しかし、もしあなたがその能力を無効にする(あるいは利点に変える)ことができれば、あなたはチームの大きな助けとなり、良い勝利の可能性を高めることになります。
例えば、あなたが「救世主」なら、自分が「救世主」であることを証明するためにできる限りのことをしてください。
あなたが「まぬけ」なら、人間陣営を探し、死んでから能力を使えば、そのプレイヤーが人間陣営であることを証明できます。
☆あなたが受け取る情報は、より曖昧で、推理よりも直感に基づくものになるでしょう
しかし、あなたが狡猾で観察力があれば、有益な情報を得ることができます。
例えば、あなたが「救世主」なら、あなたを処刑しようと特に熱心なプレイヤーには特に注意を払いましょう。
もしあなたが「執事」なら、主人が投票するときに注意してください。もしあなたが執事であることを知っているなら、彼らはたいていあなたが投票できるように投票するでしょう。
もしあなたが「酔っ払い」で、自分が「酔っ払い」であることが分かれば、あなたが受け取った情報が(ほぼ間違いなく)嘘であること、他の誰も「酔っ払い」ではないこと、少なくとも一人の部外者がプレイ中であることを知ることができます。これらはすべて非常に有益な情報です。
☆部外者と名乗るプレイヤーの数を数え、その数とプレイ中の部外者の数を比較しよう
部外者であると主張するプレイヤーの数が正しい場合、そのプレイヤーは人間陣営であると仮定して問題ありません。これは有益です。部外者の能力がチームにとって役に立たないとしても、あなたはそのプレイヤーが人間陣営であることを知っているので、代わりに他のプレイヤー全員を処刑すべきなのです。
例えば、このゲームには2人の部外者がいるはずなのに、プレイヤーが「救世主」と「執事」を名乗った場合、おそらく彼らは真実を語っているのでしょう。
部外者を名乗るプレーヤーが多すぎる場合、そのうちの1人(またはそれ以上!)が嘘をついていることが分かります。例えば、部外者が1人しかいないはずのゲームで、2人のプレイヤーが「ならず者」と「忌み子」を名乗っていたら、少なくともどちらかが悪魔陣営なので、2人とも殺すべきでしょう。しかし、部外者と主張するプレイヤーの数がプレイ中の部外者の数より少ない場合、プレイ中の部外者の数を減らすキャラクター(「マフィア」など)、または部外者を見えなくするキャラクター(「酔っ払い」など)が存在することになります。いずれにせよ、これはあなたが使える情報です。
☆最終日まで生存できる自信があるなら、その日まで自分の役職を明かさない方が良い場合も
その時点で、3人か4人しか生き残っていない場合、自分が部外者であることを明かせば、部外者がいるはずだからと信じてもらえることが多い。つまり、あなたが信じられれば、処刑されるほど怪しいプレーヤーが一人減るということです。例えば、人間陣営が3人の中から処刑するプレイヤーを選ぶのではなく、2人の中から選ぶことになるのです。あなたのチームが勝つ確率が33%から50%に上がるというのは、かなり大きな恩恵です。
☆チームプレーヤーになりましょう
どのプレイヤーがどの役職なのかを調べ、その情報を元に動くこと。部外者は市民に比べて、能力を最大限に活用することに集中する必要がないので、この機会に優秀なチームを編成し、彼らの情報をまとめて、誰を処刑し、誰を生かすかを決める手助けをしてください。
悪魔陣営の戦略
さて、あなたは悪魔陣営を引きましたが、次に何をしたらいいのかわからないのでしょうか?圧倒されそうですか?
どこから始めればいいのかわからない?
心配しないでください。悪魔陣営になることは、怖いのと同じくらい楽しいのです。
悪魔陣営の強みは、誰を信用していいかわからずにうろつく哀れな人間陣営とは異なり、全員が密かにお互いを知っていて、町を内側から解体するという共通の目標に向かって協力し合えるということです。心配しないでください。悪魔陣営になることは、怖いのと同じくらい楽しいのです。
悪魔陣営の強みは、誰を信用していいかわからずにうろつく哀れな人間陣営とは異なり、全員が密かにお互いを知っていて、町を内側から解体するという共通の目標に向かって協力し合えるということです。
1.あなたの「仕事」が何であるかを知る
役職を手に入れたら、ゲーム内での自分の役割と、チームを助けるために何をすべきかを考え始めましょう。最初に役職を受け取ったら、自分に問いかけてみてください。「この役職としての私の目標は何ですか?」
例えば、「毒屋」であれば、強力な情報キャラクターを見つけ出し、彼らを貶めることが目標になるかもしれません。
一方、「赤ずくめの女」であれば、いつかは悪魔を乗っ取るために、自分を信頼できる人物に仕立て上げようという、まったく異なる目標を持つことになります。
インプは殺人を行いますが、最終的な悪魔陣営の勝利のために悪魔の手下をお膳立てし、良いタイミングで死ぬという目標を持つことも可能です。
プッカは自殺が許されませんが、犠牲者を毒状態にし、インプにはできない情報戦や防御の弱体化をさせることができます。自分の役職が何を目指しているのかがわかっていれば、悪魔陣営にとってより有益で、全体の勝利に貢献することができます。
もし、あなたが騙る役職がどのように機能するのか、少しでも不明な点があれば、ストーリーテラーに尋ねてみてください。もし、あなたが自分の能力を理解していないようであれば、上手いプレイヤーは気づくでしょうし、そのように見破られると大変なことになります。多くの人は自分の役職がどのように動くのかについて質問したり、簡単な説明を求めたりすることがあるので、あなたが悪魔陣営のプレイヤーであるかのように感じることはありません。
2.勝利のために、あらゆる嘘を
☆自分が誰なのか嘘をつけ!悪魔陣営であることを決して認めるな!
もし人間陣営のプレイヤーが、誰が悪魔陣営かを確実に知っているなら、それは彼らにとって多くの情報となり、あなたのチームを著しく不利な状況に追い込むことになります。できるだけ早い段階で騙る役職を選びましょう。俎上に載せられて、自分が誰であるかを合理的に言えなくなるような事態は避けたいものです。
☆何にでも嘘をつけ
あなたの目標は、悪魔から人間陣営のプレイヤー(あるいは悪魔の手下!)へと疑いをそらすようなシナリオを作ることです。自分がエンパスで、隣人に悪魔陣営がいるという情報を得たと主張すれば、互いに敵対するように仕向けることができます…実際にはどちらも善良なのですが。人間陣営をあなたの代わりに戦わせることができれば、あなたはより長く生き残ることができ、勝利の確率を高めることができます。
☆部分的に真実を伝える
自分がエンパスであると主張し、隣人に疑いをかけるのは簡単ですが、代わりに「0」を得たと主張することで、簡単に信頼を得ることができます。最高の嘘にはほんの少しの真実が含まれています。もしグループがあなたのことを正当だと信じてくれたら、後で彼らを刺すのがずっと簡単になります。
☆市民としてだけでなく、時には部外者を騙ることも
市民役職の騙りは、あなたがグループに伝える偽の情報によって直接的に、あるいはあなたの能力を誤解するような方法で使うことによって、誤報を撒き散らすのに役立つでしょう。
しかし、部外者としてのブラフには通常そのような効果はありませんが、実際にはそうでない役職がプレイされているように見せかけることができます。
例えば、《Trouble Brewing》で部外者としてブラフをかけると、「伯爵」がプレイ中でないにもかかわらず、プレイ中であるかのように暗示されることがよくあります。
《Bad Moon Rising》であなたが部外者としてブラフをかけた場合、「マフィア」がプレイされていないにもかかわらず、そのように暗示することがあります。
《Sects & Violets》であなたが部外者としてブラフをかけた場合、「ファングー」が存在しないのに存在すると示唆されることがあります。
このような誤った情報は、人間陣営のプレイヤーの論理を大きく狂わせ、あなたの勝利に貢献することができます。
3.協力、あるいは協力するフリ
悪魔陣営ならば、積極的であることが重要です。
人間陣営は、あなたのチームの邪悪な計画を暴くために、たくさんの道具を自由に使っています。『Blood on the Clocktower』で最も強力なツールはあなたの声だ。
☆仲間に声をかけ、協力し合うのだ
占い師の存在など重要な情報を共有し、ブラフを調整し、欺く力を最大限に発揮してください。悪魔陣営が協力してこそできるブラフも多く、見破られにくく、うまくいけば非常に満足度の高いものになります。
☆人間陣営のプレイヤーに話しかけ、信頼を得る
他のプレイヤーを1人でも味方につけることは、自分の言い分をグループに納得させるための援助、自分が悪だと非難されたときの援護、そして万策尽きたときのカモになることを意味します。自分より信頼できるプレイヤーに自分の主張を委託することで、自分の信用を高め、他のことに集中しやすくなります。また、善良なチームが自分たちの争いに忙殺されると、連携が取りづらくなります。
☆町全体とコミュニケーションをとる
あなたは、自分の(極端に捏造された)視点から構築した推理を、できるだけ真実と矛盾するようにする必要があります。全てを隠しているプレイヤーはいずれ怪しいと思われるので、あなた(もしくはあなたと関係のある人)のどちらかが皆と協力して謎を解くようにしましょう。誰もあなたを疑わないように、質問するプレイヤーになりましょう。
☆悪魔陣営のプレイヤーをサポートし、その主張を裏付ける
「墓守り」だけでは怪しまれますが、「主婦」によって確認された「墓守り」や、あなたの役職を確認したばかりの「墓守り」は、人間陣営の目にはより信頼できるように映ります。
「狩人」を名乗り、「救世主」が騙っていると思わせることで、正当な人物に見せかけましょう。
もし、「占い師」の能力を使ったと言われたら、少し怪しげな振る舞いをして、その告発に正当性を持たせましょう。悪魔陣営が勝利するために必要なのは、適切なタイミングで自分を犠牲にすることかもしれません。
4.人間陣営の主張と情報の信用を失わせよう
悪魔陣営で嘘をついていると非難する。簡単ですね。
酔っぱらっているとか、毒を盛られているとか。これは、彼らの情報が信頼できないかもしれないので、疑問を投げかけることになります。
相手の主張を二転三転させる。「あなたの町には、信頼を集めている「市長」がいますか?じゃあ、あなたも市民なんだから、相手は嘘つきに違いない!」と。
☆他の情報が彼らの情報と矛盾していると主張する
たとえその情報が存在しないとしても。占い師のような強力な人物が彼らのことをポジティブに占ったと言うだけで、人々の心を揺さぶることができます。(あなたが町で信頼されている場合は特に効果的です)。
☆相手のいいなりになる
あの厄介なスレイヤーと仲良くなって、ターゲット選びを手伝ってあげましょう...親切にも自分はリストから除外してあげましょう。レイヴンキーパーとチャットして、自分が死んだら誰を能力でチェックするか相談する(もし彼らの決断があなたの助けになるなら、彼らを殺してしまうかもしれません!)。善良なプレイヤーを操って間違った決定をさせることは、悪人や信頼できない人物に見えるように仕向けるのと同じくらい効果的です。
☆役職の能力を使う
毒を盛ったり、狂わせたり、呪ったり、変身させたり、あるいは完全に殺してしまいましょう。悪魔陣営は、やっかいな人間陣営のプレイヤーを、直接関与することなく無力化する方法をたくさん持っています。やっかいな料理人を間違った情報の泉に変え、その窮状に気づかないようにすることもできます。
「未定」または「混乱」していることは、優秀なチームが自分たちの見解を納得させるために多くの時間を浪費するように仕向けるための、ちょっとした戦術なのです。彼らがあなたを説得するのに時間をかければかけるほど、他の優秀なプレイヤーやグループ全体を説得する時間がなくなってしまいます。
☆優秀なプレーヤーが使っている論理の連鎖を混乱させ、厳選されたブラフで、優秀なチームを情報の袋小路に導く
これは超トリッキーですが、人間陣営の優位性を否定し、悪玉の勝利へと流れを変える非常に有効な方法です。
上記の「一本鎖の論理」と「二本鎖の論理」で検討したように、人間陣営は誰が人間陣営で誰が悪魔陣営かを見極めるために、しばしば論理の「鎖」に頼っています。
その情報を「連鎖の根本」で間違ったものにする方が、「連鎖の先」でそうするよりも効果的なのです。
例えば、「捜査官」の隣に座っていて、「ジョン(市長)かメアリー(毒屋)のどちらかが悪魔の手下である」と伝えていて、「料理人」が「悪魔陣営のプレイヤーが2人組で隣に座っている」と言っているとしたら、「悪魔」でその悪魔の手下「メアリー」の隣に座っているクレイグが大変なことになるのです。
人間陣営は、「捜査官」の情報と「料理人」の情報を合わせて、悪魔が誰なのかを見極めています。もし、あなたが「占い師」で、ベンが悪魔かもしれないと主張したら、ベンを悪魔に仕立て上げることで悪魔陣営を少し助けることになりますが、「捜査官」と「料理人」は依然として悪魔を追い続けていて、いずれうまくいくはずです。
しかし、あなたが「エンパス」であると主張し、隣人が悪魔であると主張すれば、「捜査官」を悪魔に見せかけ、「料理人」の情報を別の人物に向けることになります。このように、あなたは単に代替理論を提供するだけでなく、ログの連鎖の「根源」で疑いを植え付けたのです。
☆決してあきらめるな。絶対に、絶対に、絶対にあきらめないでください。
ゲームはストーリーテラーが言うまで終わりませんし、あなたには常に事態を好転させ、敗北の顎から勝利を奪い取るチャンスがあります。
悪魔の手下の戦略
☆100%確実な保険(例:「赤尽くめの女」)がある場合を除き、悪魔に投票してはいけません。
悪魔の死は、悪魔陣営の敗北を意味します。悪魔に投票すると、あなたは人間陣営に見えるかもしれませんが、悪魔が死ぬリスクと比べれば、人間陣営に見えることは重要ではありません。
悪魔の活躍を応援し、人間陣営から守ってあげてください……あなたの命に代えても。
☆しかし、仕事はそれだけではありません。
例えば「毒屋」は、あるゲームでは強力な情報を得る役職を弱体化させることを目標とするかもしれませんが、別のゲームでは厄介な「僧侶」を弱体化させることに集中しなければならないかもしれません。「伯爵」は騒動を引き起こして人間陣営の時間を浪費させるのが目的かもしれませんが、別のゲームでは特定のプレイヤーを貶めることを選んだり、他の悪魔陣営がそれに比べて人間陣営に見えるように自分自身を悪者に仕立てたりするかもしれません。あなたの仕事は、ゲーム構成やプレイしているプレイヤーによって変わります。あなたが何をすべきかを知ることは、悪魔陣営の最終的な勝利のために不可欠です。
もしあなたが悪魔陣営だと疑われたり知られているのなら、悪魔をノミネーションして、人間陣営を心理的に攻撃してください。または、ランダムに人間陣営を守ることで、他の市民がそのプレイヤーも悪魔陣営であると疑うようにします。
☆生き延びろ!
悪魔陣営は完全に劣勢であり、悪魔陣営のプレイヤーが死ぬことは自由投票が1票減り、悪魔陣営の能力が1つ減ることを意味します。自分(と仲間の悪魔陣営のプレイヤー)の生存を優先することは、特に生存者の数が減っていく中で、かなり重要である。
悪魔陣営にとって、あなたの死はゲームの敗北ではありません。もし、あなたか悪魔が処刑台に乗ることになったら、必ずあなたが乗るようにしてください。潔い死に方をすれば、人間陣営はあなたを信用するようになるので、能力がなくても妨害するチャンスはいくらでもあります。
悪魔の戦略
☆とにかく生き残れ!
「あまのじゃく」や「赤尽くめの女」のような保険がない限り、あなたの死は悪魔陣営の敗北に直結する。嘘をつく、人間陣営を貶める、悪魔の手下を犠牲にする……あらゆる手段で勝利を達成することができます。あなたが生きている限り、悪魔陣営が勝利するチャンスは残っています。
☆チームメイトを利用して嘘をつき、人間陣営の信頼を獲得し、悪魔陣営だけが残るようにしましょう
悪魔の手下を守るか、犠牲にするか、どのゲームでも微妙な判断が必要です。人間陣営のプレイヤーと仲良くなって信頼を得るか、それとも疑心暗鬼に陥って彼らの情報を貶めるか?占い師が邪魔になる前に殺すか、それとももう少し生かしておいて、なぜ悪魔がまだ始末してくれないのかと思わせるか?あなたの目標は常に同じですが、対戦するプレイヤーや役職によってあなたの仕事は変わってきます。何を優先させるかは、チームを勝利に導くために欠かせません。
☆誰をいつ殺すかによって、悪魔陣営の流れが変わることもしばしばです
市民や部外者は、あなたと悪魔の手下にとって脅威であり、彼らを排除することは悪魔にしかできないことです。狩人が射撃する前に倒したり、悪魔の手下が読まれる前に「エンパス」を取り除いたりすることは、非常に重要なのです。