カッパちゃん3Dモデルのグッズ化計画(3)~blender調査~
■改めまして自作3Dモデル「カッパちゃん」をグッズ化するに向けてのメモです( ゚Д゚)ノ
~状況と今までの流れ~
・自作3Dモデルはメタセコ4にて制作。それをPMXエディタ経由しMMDモデルとしていた
・PMXエディタ経由のMMDモデルは商用不可
・商用OKの3Dアニメーションが出来る手段を模索
・ゲーム制作エンジン【Unity】をやってみたら問題発生
・自作のメタセコモデルをUnityのFBX形式モデルにする手段としてblender経由が必須
―――というのがメモ(1)