自作3DをMMDで動かしてみよう!(その3)
あけましておめでとうございます。もぐらもちです。
今年は正月から災難すぎますね…被災された方の復興をいち早く願っております。
↓前回の記事
前回の記事は重要な部分を大雑把に進めてしまったので、今回は気持ちしっかりめに手順を執筆したいと思います。というかここの過程初見だとかなり詰んで心折れそうだったので……
下準備前回書き出したfbxファイルをBlenderで読み込みます。
ファイル→インポート▶︎FBX で読み込みたいfbxをクリック。データに問題無ければモデルデータ